Lord Salforis, Baron of Blackwal is een dodelijke melee caster die enorme burst damage uitdeelt met Mors Certissima terwijl The Undying één doelwit volledig afsluit van alle healing en regeneratie - een harde counter tegen vijandelijke tanks en lifesteal-carries.
Brengt na een korte vertraging 130/210/290/370 magische schade toe in een gebied. Getroffen vijanden krijgen −50% inkomende healing gedurende 5s en krijgen 40% van de toegebrachte schadeterug als health regen over die 5s, waar de healingreductie juist tegenin werkt.
Vertraagt vijanden in de buurt met een afnemende 40% bewegingssnelheid gedurende 2s en reset de aanvalscooldown van Salforis. Gedurende 5s (of tot zijn volgende aanval) krijgt hij +50 bewegingssnelheid en doet zijn volgende aanval +40/60/80/100 bonusschade als Superior Magic en zuigt hij 55/70/85/100% van de toegebrachte schade op als leven.
Staff of the Master: cooldown verlaagd naar 3s
Een schakelbare aura die 30/45/60/75% steelt van de health regeneratie van vijanden in de buurt en die aan Salforis geeft (stackt niet over meerdere bronnen), terwijl hij 15/25/35/45 True damage per seconde toebrengt, gelijk verdeeld over alle vijanden binnen bereik (minimaal 15/s). Illusies stralen de aura uit met 33% schade.
Vervloekt een vijandelijke held 12 seconden lang: het doelwit krijgt 20/35/50 Superior Magic-schade per seconde en kan niet healen of regenereren zolang het effect duurt: geen lifesteal, geen health regen, geen inkomende heals.
Staff of the Master: de timer van de debuff pauzeert zolang Salforis binnen 900 bereik blijft van het doelwit, en de debuff krijgt +5 schade/seconde voor elke held die sterft terwijl hij getroffen is, tot maximaal +50
De alternatieve avatar voor Lord Salforis - een vorstelijke variant met eigen effecten, voicelines en animaties.
Markeer de helden die je echt speelt. Een stertoggle op elke held staat nu zowel op het draftscherm van de lobby als op het Learn-tabblad en favoriete helden krijgen een gouden rand en blijven gesynchroniseerd tussen beide schermen. Een Favourites-filter licht je helden met een ster uit, zodat je ze snel vindt.
Er is ook een nieuwe Random from Favourites knop: de ster-random kiest een willekeurige held uit je beschikbare favorieten en kondigt die aan als favorieten-random, los van de normale random (die ongewijzigd blijft). Je favorieten worden op je account opgeslagen, zodat ze je volgen tussen computers.


De kill feed laat nu zien wat er echt met het goud is gebeurd:

Orders gericht op de plek waar je eigen held staat worden niet langer gekaapt door Smart Unit Selection. Een rechterklik vlak bij je hero laat je nu correct lopen naar of aanvallen op de unit eronder, in plaats van per ongeluk een vijand in de buurt te pakken. Een klik op een lege plek laat je lopen in plaats van niets te doen, en een item aan je voeten laten vallen legt het echt op de grond in plaats van het terug te geven aan je hero.
Ctrl+Shift-klik op een item in je inventaris om het in één handeling aan je voeten te laten vallen. Geen gedoe meer met eerst oppakken en dan op de grond klikken.
Attack-move verkleinde zijn aggrobereik voorheen tot een derde voor stilstaande neutrale creeps, waardoor ze pas van dichtbij (~250 units) automatisch als doelwit werden gekozen. Neutrals gebruiken nu het volledige aggrobereik net als elke andere vijand, dus attack-move kiest ze nu consequent als doelwit.
De paarse XP-bereikruit naast de levensbalken van creeps lichtte alleen op binnen 1000 units, terwijl de server in werkelijkheid ervaring uitdeelt tot op 1300 units afstand. Je kon dus XP krijgen aan de rand van het bereik zonder dat de ruit zichtbaar was. De server stuurt zijn echte ervaringsbereik nu naar de client, zodat de indicator klopt met waar je echt XP verdient.
Lijnspreuken van het type hatchet en cleaver, die zich vastgrijpen aan de eerste non-hero unit of boom op hun pad, worden niet langer onderschept door een Raven die toevallig in de weg vliegt. Hun raycast negeert Ravens nu, zodat de spreuk de unit of boom bereikt waar je echt op mikte, in plaats van te blijven haken aan een passerende Raven.
Probleem verholpen waarbij Jungle Toxin zijn gif, self-buff en
Staff of the Master stacks niet correct toepaste door een doeltypecontrole rond Boss-eenheden. De on-hit-effecten van de ultimate werken nu betrouwbaar op vijanden die geen boss zijn.
Een ontbrekend bot in het model van de avatar Laboratory hersteld, zodat de effecten van zijn abilities weer aan het model vastzitten en zichtbaar zijn. Voorheen hadden ze geen ankerpunt en werden ze niet getoond. Het materiaal glanst ook een tikje meer.

Item Token van Phoenix wordt nu grijs weergegeven als je hoofdinventaris vol is (met een tooltipregel die dat aangeeft) in plaats van bruikbaar te zijn en daarna stilletjes te falen bij een volle inventaris.
Kapotte effect- en geluidspaden gerepareerd op de avatar Freakshow , zodat het geluid bij een aanvalsinslag weer afspeelt, samen met het castgeluid van abilities en het respawn-effect. Dit is een aparte fix naast de strings-beam van Freakshow die werd hersteld in 0.11.2.
Als je een subonderdeel van een recept selecteert vanuit een al geopend receptpaneel, zie je nu betrouwbaar het juiste overzicht van onderdelen (voorheen bleef dat leeg), zonder flikkerende fade bij opnieuw klikken, en recepten van hogere orde vinden nu per onderdeel het juiste subrecept. Dit geldt voor zowel de Modern- als de Classic-winkelmodus.
Niet de gebruikelijke oranje vlam: de Pyromancer herrijst in zwavelgroen hellevuur als een in zwavel gehulde helse verschijning die opgeroepen demonenschedels en slangen achter zich aan sleept, onthuld op een door kaarsen verlicht diorama vol banieren.
Een volledig dynamische avatar, geen simpele recolor: eigen VFX op alle vier de abilities , een eigen aanvalsprojectiel, eigen ability-iconen, een volledig eigen stemmenset plus geluiden per ability, op maat gemaakte lichaams- en taunt-effecten en een eigen geanimeerd podium in de Store.