Lord Salforis, Baron of Blackwal είναι ένας θανατηφόρος melee caster που μοιράζει τεράστια spike ζημιά με το Mors Certissima , ενώ το The Undying κλειδώνει έναν μόνο στόχο έξω από κάθε healing και αναγέννηση: ένα καθαρό counter σε εχθρικά tanks και lifesteal carries.
Μετά από μια σύντομη καθυστέρηση, προκαλεί 130/210/290/370 μαγική ζημιά σε μια περιοχή. Οι εχθροί που επηρεάζονται δέχονται −50% εισερχόμενο healing για 5s και ανακτούν το 40% της ζημιάς που δέχτηκανως αναγέννηση ζωής μέσα σε αυτά τα 5s, την οποία όμως περιορίζει η μείωση του healing.
Επιβραδύνει τους κοντινούς εχθρούς κατά 40% ταχύτητα κίνησης που μειώνεται σταδιακά, για 2s, και μηδενίζει το cooldown επίθεσης του Salforis. Για 5s (ή μέχρι την επόμενη επίθεσή του) κερδίζει +50 ταχύτητα κίνησης , και η επόμενη επίθεσή του προκαλεί +40/60/80/100 επιπλέον ζημιά ως Superior Magic , απορροφώντας το 55/70/85/100% της ζημιάς που προκαλεί.
Staff of the Master: το cooldown μειώνεται σε 3s
Μια aura που ενεργοποιείται/απενεργοποιείται και κλέβει το 30/45/60/75% της αναγέννησης ζωής των κοντινών εχθρών και το δίνει στον Salforis (δεν στοιβάζεται από διαφορετικές πηγές), ενώ προκαλεί 15/25/35/45 True ζημιά ανά δευτερόλεπτο , μοιρασμένη ισόποσα σε όλους τους εχθρούς εντός εμβέλειας (ελάχιστο 15/s). Οι illusions εκπέμπουν την aura με 33% ζημιά.
Καταριέται έναν εχθρικό ήρωα για 12 δευτερόλεπτα : δέχεται 20/35/50 Superior Magic ζημιά ανά δευτερόλεπτο και δεν μπορεί να θεραπευτεί ή να αναγεννηθεί για όλη τη διάρκεια: χωρίς lifesteal, χωρίς αναγέννηση ζωής, χωρίς εισερχόμενα heals.
Staff of the Master: ο χρονομετρητής του debuff παγώνει όσο ο Salforis βρίσκεται εντός εμβέλειας 900 από τον στόχο, και κερδίζει +5 ζημιά/δευτερόλεπτο για κάθε ήρωα που πεθαίνει ενώ είναι επηρεασμένος, έως +50
Το εναλλακτικό avatar για τον Lord Salforis - μια αρχοντική εκδοχή με δικά του εφέ, φωνητικές ατάκες και animations.
Σημειώστε τους ήρωες που παίζετε πραγματικά. Ένας διακόπτης αστεριού σε κάθε ήρωα υπάρχει πλέον τόσο στην οθόνη draft του lobby όσο και στην καρτέλα Learn . Οι αγαπημένοι ήρωες αποκτούν χρυσό περίγραμμα και παραμένουν συγχρονισμένοι ανάμεσα στις δύο οθόνες. Ένα φίλτρο Favourites αναδεικνύει τους ήρωες με αστέρι ώστε να τους βρίσκετε γρήγορα.
Υπάρχει επίσης ένα νέο κουμπί Random from Favourites : το star-random επιλέγει τυχαία έναν ήρωα ανάμεσα από τους διαθέσιμους αγαπημένους σας και τον ανακοινώνει ως τυχαία επιλογή από τα αγαπημένα, ξεχωριστά από το κανονικό random (που παραμένει ίδιο). Τα αγαπημένα σας αποθηκεύονται στον λογαριασμό σας, οπότε σας ακολουθούν από υπολογιστή σε υπολογιστή.


Το kill feed σας δείχνει πλέον τι πραγματικά έγινε με τον χρυσό:

Οι εντολές που στοχεύουν εκεί όπου στέκεται ο δικός σας ήρωας δεν «κλέβονται» πλέον από το Smart Unit Selection. Ένα δεξί κλικ κοντά στον ήρωά σας κινεί ή επιτίθεται σωστά στη μονάδα από κάτω, αντί να καταλήγει κατά λάθος σε κάποιον κοντινό εχθρό. Ένα κενό σημείο προκαλεί κίνηση αντί να μη γίνεται τίποτα, και η ρίψη ενός αντικειμένου στα πόδια σας το αφήνει στο έδαφος αντί να το επιστρέφει στον ήρωά σας.
Κάντε Ctrl+Shift-κλικ σε ένα αντικείμενο του inventory για να το ρίξετε στα πόδια σας με μία μόνο κίνηση. Τέλος ο χορός «σήκωσέ το και μετά κλικ στο έδαφος».
Το Attack-move μείωνε την εμβέλεια aggro στο ένα τρίτο για τα αδρανή neutral creeps, οπότε στοχεύονταν αυτόματα μόνο από πολύ κοντά (~250 μονάδες). Τα neutrals χρησιμοποιούν πλέον την πλήρη εμβέλεια aggro όπως κάθε άλλος εχθρός, ώστε το Attack-move να τα στοχεύει με συνέπεια.
Ο μωβ ρόμβος εμβέλειας XP δίπλα στις μπάρες ζωής των creeps άναβε μόνο εντός 1000 μονάδων, ενώ ο server στην πραγματικότητα δίνει εμπειρία έως και τις 1300 μονάδες, οπότε μπορούσατε να κερδίζετε XP στην άκρη της εμβέλειας χωρίς να φαίνεται ο ρόμβος. Ο server στέλνει πλέον την πραγματική εμβέλεια εμπειρίας στον client, ώστε η ένδειξη να ταιριάζει με το σημείο όπου πραγματικά κερδίζετε XP.
Οι γραμμικές ικανότητες τύπου hatchet και cleaver (αυτές που κολλάνε στην πρώτη μονάδα που δεν είναι ήρωας ή σε ένα δέντρο κατά μήκος της πορείας τους) δεν αναχαιτίζονται πλέον από Raven στη διαδρομή τους. Το raycast τους αγνοεί πλέον τα Raven, οπότε η ικανότητα φτάνει στη μονάδα ή στο δέντρο που πραγματικά στοχεύσατε, αντί να σκαλώνει σε κάποιο Raven που περνάει.
Διορθώθηκε το Jungle Toxin που δεν εφάρμοζε το δηλητήριο, το self-buff και τα stacks του
Staff of the Master σωστά, λόγω ενός ελέγχου τύπου στόχου γύρω από τις μονάδες Boss. Τα on-hit εφέ του ultimate εφαρμόζονται πλέον αξιόπιστα σε εχθρούς που δεν είναι boss.
Αποκαταστάθηκε ένα οστό μοντέλου που έλειπε από το avatar Laboratory ώστε τα εφέ των ικανοτήτων του να αγκυρώνονται και να εμφανίζονται ξανά στο μοντέλο: προηγουμένως δεν είχαν πού να προσαρτηθούν και δεν φαίνονταν. Επίσης, το υλικό του είναι λίγο πιο γυαλιστερό.

Item Token του Phoenix πλέον γκριζάρει όταν το κύριο inventory σας είναι γεμάτο - με μια γραμμή στο tooltip που το εξηγεί - αντί να μπορεί να χρησιμοποιηθεί και μετά να αποτυγχάνει σιωπηλά όταν το inventory είναι γεμάτο.
Διορθώθηκαν χαλασμένες διαδρομές εφέ και ήχων στο avatar Freakshow ώστε ο ήχος πρόσκρουσης επίθεσης να ακούγεται ξανά, μαζί με τον ήχο εκτέλεσης ικανοτήτων και το εφέ respawn. Πρόκειται για ξεχωριστή διόρθωση από την ακτίνα με τα σχοινιά του Freakshow που αποκαταστάθηκε στο 0.11.2.
Η επιλογή ενός υπο-υλικού συνταγής μέσα από ήδη ανοιχτό πάνελ συνταγής εμφανίζει πλέον αξιόπιστα τη σωστή ανάλυση υλικών (παλιότερα εμφανιζόταν κενή), χωρίς το τρεμόπαιγμα του fade σε νέο κλικ, ενώ οι συνταγές ανώτερου επιπέδου εντοπίζουν πλέον τη σωστή υπο-συνταγή για κάθε υλικό. Ισχύει τόσο στη λειτουργία Modern όσο και στη Classic του καταστήματος.
Όχι η συνηθισμένη πορτοκαλί φλόγα: ο Pyromancer αναγεννιέται μέσα σε θειούχες πράσινες φλόγες της κόλασης ως ένα δαιμονικό πλάσμα τυλιγμένο στο θειάφι, που σέρνει πίσω του δαιμονικά κρανία και φίδια που έχει επικαλεστεί, και παρουσιάζεται σε ένα διόραμα φωτισμένο με κεριά και στολισμένο με λάβαρα.
Ένα πλήρες δυναμικό avatar, όχι απλός επαναχρωματισμός: custom VFX και στις τέσσερις ικανότητες, custom βλήμα επίθεσης, custom εικονίδια ικανοτήτων, πλήρες custom σετ φωνών, ξεχωριστοί ήχοι για κάθε ικανότητα, ειδικά σχεδιασμένα εφέ σώματος και taunt, καθώς και το δικό του animated stage στο Store.