Lord Salforis, Baron of Blackwal er en dødelig nærkampscaster som deler ut enorm burst-skade med Mors Certissima mens The Undying stenger ett enkelt mål ute fra all healing og regenerering, en hard counter mot fiendtlige tanks og lifesteal-carries.
Etter en kort forsinkelse påføres 130/210/290/370 magisk skade i et område. Rammede fiender får 50% redusert innkommende healing i 5 sekunder og får tilbake 40% av skaden som ble gjortsom helseregenerering over disse 5 sekundene, noe healingreduksjonen motvirker.
Bremser fiender i nærheten med avtagende 40% bevegelseshastighet i 2 s og nullstiller angrepscooldownen til Salforis. I 5 s (eller til hans neste angrep) får han +50 bevegelseshastighet og hans neste angrep gjør +40/60/80/100 bonusskade som Superior Magic og stjeler 55/70/85/100% av skaden som påføres.
Staff of the Master: cooldown redusert til 3 s
En aura som kan slås av og på, og som stjeler 30/45/60/75% av helseregenereringen til fiender i nærheten og gir den til Salforis (stables ikke på tvers av kilder), samtidig som den gjør 15/25/35/45 true damage per sekund fordelt likt på alle fiender innen rekkevidde (minimum 15/s). Illusjoner sender ut auraen med 33% skade.
Forbanner en fiendtlig helt i 12 sekunder og målet tar 20/35/50 Superior Magic-skade per sekund og kan ikke heale eller regenerere så lenge den varer: ingen lifesteal, ingen helseregenerering, ingen innkommende healing.
Staff of the Master: debuffens timer står på pause mens Salforis holder seg innenfor 900 rekkevidde fra målet, og den får +5 skade/sekund for hver helt som dør mens den er rammet, opptil +50
Den alternative avataren for Lord Salforis - en kongelig vri med egne effekter, stemmereplikker og animasjoner.
Merk heltene du faktisk spiller. En stjerneknapp på hver helt finnes nå både på draftskjermen i lobbyen og Learn-fanen. Favorittheltar får en gullkant og holdes synkronisert mellom begge skjermene. Et Favourites-filter fremhever heltene du har stjernemerket, så du finner dem raskt.
Det finnes også en ny knapp kalt Random from Favourites som trekker en tilfeldig helt blant dine tilgjengelige favoritter og annonserer det som en favoritt-random, atskilt fra vanlig random (som er uendret). Favorittene dine lagres på kontoen din, så de følger deg mellom maskiner.


Kill Feed viser nå hva som faktisk skjedde med gullet:

Ordrer rettet mot der din egen helt står blir ikke lenger kapret av Smart Unit Selection. Et høyreklikk nær helten din flytter riktig til eller angriper enheten under, i stedet for å treffe en fiende i nærheten ved en feil, et klikk på et tomt sted gir bevegelse i stedet for ingenting, og når du slipper en gjenstand ved føttene, havner den på bakken i stedet for å bli gitt tilbake til helten din.
Ctrl+Shift-klikk på en gjenstand i inventaret for å slippe den ved føttene med én handling. Slutt på å plukke opp og så klikke på bakken.
Attack-move kuttet tidligere aggro-rekkevidden til en tredjedel for passive nøytrale creeps, så de ble bare valgt automatisk som mål på kloss hold (~250 enheter). Nøytrale bruker nå full aggro-rekkevidde som alle andre fiender, så attack-move velger dem som mål hver gang.
Den lilla XP-diamanten ved siden av livsbarene til creeps lyste bare innenfor 1000 enheter, mens serveren faktisk gir erfaring helt ut til 1300 - så du kunne få XP i ytterkanten uten at diamanten viste seg. Serveren sender nå den faktiske erfaringsrekkevidden til klienten, så indikatoren stemmer med hvor du faktisk får XP.
Linjekast av Hatchet- og cleaver-typen, altså de som fester seg til den første enheten som ikke er en helt, eller til et tre langs banen, blir ikke lenger fanget opp av Raven . Strålesjekken deres ignorerer nå Ravens, så kastet når enheten eller treet du faktisk siktet på, i stedet for å henge seg opp i en forbipasserende Raven.
Fikset at Jungle Toxin ikke klarte å påføre giften, selvbuffen og stackene for
Staff of the Master riktig, på grunn av en måltypesjekk rundt Boss-enheter. Ultimatens on-hit-effekter virker nå pålitelig på fiender som ikke er bosser.
Gjenopprettet et manglende modellben på avataren Laboratory slik at evneeffektene igjen festes og vises på modellen. Tidligere hadde de ingenting å feste seg til og ble ikke vist. Materialet er også litt blankere.

Item Token fra Phoenix blir nå grå når hovedinventaret er fullt (med en linje i verktøytipset som sier det) i stedet for å kunne brukes og så feile i stillhet når inventaret er fullt.
Fikset ødelagte effekt- og lydstier på avataren Freakshow slik at lyden ved angrepstreff spilles igjen, sammen med lyden for evnekast og respawn-effekten. Dette er en egen rettelse, atskilt fra Freakshow-strengstrålen som ble gjenopprettet i 0.11.2.
Når du velger en underkomponent fra et oppskriftspanel som allerede er åpent, vises nå riktig komponentoversikt hver gang (tidligere var den tom), uten flimring ved nytt klikk, og oppskrifter på høyere nivå finner nå riktig underoppskrift for hver komponent. Gjelder både i Modern- og Classic-butikkmodus.
Ikke den vanlige oransje flammen. Her gjenoppstår Pyromancer i svovelgrønn helvetesild , et svovelomkranset infernalsk vesen med fremmanede demonskaller og slanger i slep, avduket på et stearinlysopplyst diorama drapert med bannere.
En komplett dynamisk avatar, ikke en omfarging: egne VFX på alle fire evnene , et eget angrepsprosjektil, egne evneikoner, et komplett eget stemmesett , egne lyder for hver evne, skreddersydde kropps- og taunt-effekter og sin egen animerte scene i Store.