Lord Salforis, Baron of Blackwal - 치명적인 근접 캐스터입니다. Mors Certissima 스킬로 막대한 순간 피해를 입히는 한편, The Undying 스킬은 단일 대상의 모든 치유와 재생을 차단합니다. 적 탱커와 생명력 흡수 캐리를 확실하게 카운터하는 영웅입니다.
짧은 지연 후 범위 내 적에게 130/210/290/370 마법 피해를 입힙니다. 피해를 받은 적은 받는 치유량 50% 감소 효과가 5초 동안 적용되며, 받은 피해의 40%를그 5초 동안 체력 재생으로 회복합니다. 단, 이 회복에도 치유 감소 효과가 적용됩니다.
주변 적의 이동 속도를 40% 감소시키며(시간이 지날수록 약해짐) 2초간 지속되고, Salforis의 공격 대기시간을 초기화합니다. 5초 동안(또는 다음 공격 전까지) 이동 속도 +50 효과를 얻으며, 다음 공격은 +40/60/80/100 추가 피해를 Superior Magic 피해로 입히고 입힌 피해 대비 55/70/85/100% 생명력을 흡수합니다.
Staff of the Master: 재사용 대기시간 감소: 3초
주변 적의 체력 재생을 30/45/60/75% 강탈하여 Salforis에게 부여하는 토글형 오라입니다(여러 출처 간 중첩되지 않음). 또한 초당 15/25/35/45의 순수 피해를 입히며 이 피해는 범위 내 모든 적에게 균등하게 나뉩니다(최소 초당 15). 환영은 33%의 피해로 오라를 발산합니다.
적 영웅에게 12초 동안 저주를 겁니다. 대상은 초당 20/35/50의 Superior Magic 피해를 받으며 지속시간 동안 치유와 재생이 불가능합니다. 생명력 흡수, 체력 재생, 받는 치유 모두 적용되지 않습니다.
Staff of the Master: 디버프 타이머가 Salforis가 900 범위 내에 머무는 동안 정지하며 (대상 기준), 또한 디버프 지속 중 사망하는 영웅 하나당 초당 피해가 +5씩 증가합니다(최대 +50).
전용 대체 아바타: Lord Salforis - 고유한 이펙트, 음성 대사, 애니메이션을 갖춘 기품 있는 모습입니다.
실제로 플레이하는 영웅을 표시해 보세요. 이제 모든 영웅에 별표 토글 기능이 추가되었습니다. 적용 위치: 로비 드래프트 화면 및 Learn 탭. 즐겨찾기한 영웅에는 금색 테두리가 표시되며 두 화면 간에 동기화됩니다. Favourites 필터는 별표한 영웅을 강조 표시해 빠르게 찾을 수 있게 해 줍니다.
새로운 Random from Favourites 버튼도 추가되었습니다. 별표 무작위 선택은 선택 가능한 즐겨찾기 영웅 중에서 무작위로 영웅을 고르고, 즐겨찾기 무작위로 골랐음을 알립니다. 일반 무작위 선택과는 별개이며, 일반 무작위는 변경되지 않았습니다. 즐겨찾기는 계정에 저장되므로 다른 PC에서도 그대로 유지됩니다.


이제 킬 피드에 골드가 실제로 어떻게 처리되었는지 표시됩니다:

명령의 대상 지점이 자신의 영웅이 서 있는 위치일 때도 쪽을 겨냥한 명령이 이제 Smart Unit Selection에 가로채이지 않습니다. 영웅 근처를 우클릭하면 주변 적에게 엉뚱하게 명령이 들어가지 않고 그 아래에 있는 유닛으로 정확히 이동하거나 공격하며, 빈 곳을 클릭하면 아무 반응이 없던 문제 없이 이동합니다. 또한 발밑에 아이템을 버리면 바닥에 떨어지며 더 이상 영웅에게 되돌아가지 않습니다.
인벤토리 아이템을 Ctrl+Shift+클릭하면 한 번의 입력으로 발밑에 바로 버릴 수 있습니다. 집어 든 뒤 바닥을 클릭하는 번거로운 과정은 이제 필요 없습니다.
기존 Attack-move는 대기 중인 중립 크립에 대해 어그로 범위를 3분의 1로 줄였기 때문에, 가까이(약 250 유닛) 있을 때만 자동으로 대상을 잡았습니다. 이제 중립 크립도 다른 적과 마찬가지로 전체 어그로 범위 기준으로 인식되므로 Attack-move가 꾸준히 대상으로 잡습니다.
보라색 XP 범위 다이아몬드 (크립 체력 바 옆) 표시는 1000 유닛 이내에서만 켜졌지만, 서버는 실제로 최대 1300 유닛 거리까지 경험치를 지급하고 있었습니다. 그래서 범위 가장자리에서는 다이아몬드가 보이지 않는데도 XP를 얻는 경우가 있었습니다. 이제 서버가 실제 경험치 범위를 클라이언트에 전달하므로, 표시가 실제로 XP를 얻는 범위와 일치합니다.
Hatchet 및 Cleaver 계열의 직선형 스킬(경로상 첫 번째 비영웅 유닛이나 나무에 달라붙는 스킬)이 더 이상 Raven 때문에 가로막히지 않습니다. 이제 레이캐스트가 Raven을 무시하므로, 지나가는 Raven에 걸리지 않고 실제로 조준한 유닛이나 나무에 정확히 닿습니다.
보스 유닛에 대한 대상 유형 검사 때문에 Jungle Toxin 스킬의 독, 자기 강화 효과 및
Staff of the Master 중첩이 제대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다. 이제 궁극기의 적중 시 효과가 보스가 아닌 적에게 안정적으로 적용됩니다.
누락된 모델 본을 복구하여 Laboratory 아바타의 스킬 이펙트가 다시 모델에 고정되어 표시됩니다. 이전에는 이펙트가 붙을 위치가 없어 보이지 않았습니다. 재질도 조금 더 광택 있게 바뀌었습니다.

Item Token (Phoenix 전용)이 이제 메인 인벤토리가 가득 차면 회색으로 비활성화됩니다. 툴팁에도 그 이유가 안내되며, 더 이상 사용 가능한 상태로 있다가 인벤토리가 가득 찬 탓에 아무 알림 없이 실패하지 않습니다.
손상된 이펙트 및 사운드 경로를 수정하여 Freakshow 아바타의 공격 적중 사운드가 다시 재생되며, 스킬 시전 사운드와 부활 이펙트도 함께 복구되었습니다. 이는 0.11.2에서 복구된 Freakshow 줄 빔과는 별개의 수정입니다.
이미 열려 있는 조합법 패널 안에서 하위 재료를 선택하면 이제 안정적으로 올바른 재료 구성 정보가 표시되며(이전에는 비어 있었음), 다시 클릭할 때 페이드 깜빡임도 사라졌습니다. 또한 상위 조합 아이템도 재료별로 올바른 하위 조합법을 찾아냅니다. Modern과 Classic 상점 모드 모두에 적용됩니다.
흔한 주황색 불꽃은 잊으세요. Pyromancer 영웅이 다시 태어났습니다. 이번에는 유황빛 녹색 지옥불 속에서 타오르는 유황을 휘감은 지옥의 존재로, 소환된 악마 해골과 뱀을 거느린 채 촛불이 밝혀지고 깃발이 드리운 디오라마 위에서 모습을 드러냅니다.
단순한 색상 변경이 아닌 완전한 다이내믹 아바타입니다: 네 가지 스킬 모두에 전용 VFX, 전용 공격 투사체, 전용 스킬 아이콘, 전용 보이스 풀세트 그리고 스킬별 사운드, 맞춤 제작된 몸체 및 도발 이펙트, 상점 전용 애니메이션 스테이지까지 갖췄습니다.