Lord Salforis, Baron of Blackwal ölümcül bir yakın dövüş büyücüsüdür; Mors Certissima ile büyük ani hasarlar verirken The Undying tek bir hedefi tüm iyileşme ve yenilenmeden mahrum bırakır. Düşman tanklarına ve can çalan taşıyıcılara karşı sert bir kontradır.
Kısa bir gecikmenin ardından bir alana 130/210/290/370 Büyü hasarı verir. Etkilenen düşmanlar 50% azalmış gelen iyileşme etkisine 5 sn boyunca maruz kalır ve verilen hasarın 40% kadarınıbu 5 saniye boyunca can yenilenmesi olarak geri kazanır; iyileşme azaltması buna karşı da işler.
Yakındaki düşmanları 40% Hareket Hızı kadar, giderek azalan şekilde 2 sn boyunca yavaşlatır ve Salforis'in saldırı bekleme süresini sıfırlar. 5 sn boyunca (ya da bir sonraki saldırısına kadar) +50 Hareket Hızı kazanır ve bir sonraki saldırısı +40/60/80/100 bonus hasarı Superior Magic olarak verir ve verilen hasarın 55/70/85/100% kadarını can olarak çalar.
Staff of the Master: bekleme süresi düşürülür: 3 sn
Açılıp kapatılabilen bu aura, yakındaki düşmanların can yenilenmesinin 30/45/60/75% kadarını çalar ve Salforis'e verir (farklı kaynaklardan gelenler birikmez); aynı zamanda saniyede 15/25/35/45 Gerçek hasar verir ve bu hasar menzildeki tüm düşmanlar arasında eşit bölünür (en az saniyede 15). İllüzyonlar aurayı 33% hasarla yayar.
Bir düşman kahramanı 12 saniye boyunca lanetler: hedef saniyede 20/35/50 Superior Magic hasarı alır ve süre boyunca iyileşemez ve yenilenemez - can çalma yok, can yenilenmesi yok, gelen iyileştirme yok.
Staff of the Master: debuff'ın zamanlayıcısı Salforis hedefin 900 menzili içinde kaldığı sürece duraklar ve debuff, etki altındayken ölen her kahraman için saniyede +5 hasar kazanır (en fazla +50)
Bu alternatif avatar, Lord Salforis karakterine asil bir yorum getiriyor; kendine özel efektleri, seslendirmeleri ve animasyonları var.
Gerçekten oynadığın kahramanları işaretle. Artık her kahramanda bir yıldız düğmesi hem lobi draft ekranında hem de Learn sekmesinde bulunuyor; favorilere eklenen kahramanlar altın çerçeve alır ve iki ekran arasında senkronize kalır. Favourites filtresi yıldızladığın kahramanları öne çıkararak onları hızla bulmanı sağlar.
Ayrıca yeni bir Random from Favourites düğmesi de var: yıldızlı rastgele seçim, kullanılabilir favorilerin arasından rastgele bir kahraman seçer ve bunu favori rastgele seçimi olarak duyurur; normal rastgele seçimden ayrıdır (o değişmedi). Favorilerin hesabına kaydedilir, yani hangi bilgisayarda oynarsan oyna seninle gelir.


Kill Feed artık altına gerçekte ne olduğunu gösteriyor:

Hedefi kendi kahramanının durduğu yer olan emirler verilen emirler artık Smart Unit Selection tarafından ele geçirilmiyor. Kahramanınızın yakınına sağ tıkladığınızda, yakındaki bir düşmana yanlışlıkla yönelmek yerine altındaki birime doğru şekilde hareket ediyor ya da saldırıyorsunuz; boş bir noktaya tıklamak hiçbir şey yapmamak yerine hareket ettiriyor ve ayağınızın dibine bıraktığınız eşya yere düşüyor ve kahramanınıza geri verilmiyor.
Envanterdeki bir eşyaya Ctrl+Shift ile tıklayın ve tek hamlede ayağınızın dibine bırakın; artık önce alıp sonra yere tıklama derdi yok.
Attack-move, boşta duran nötr creep'ler için aggro menzilini üçte bire düşürüyordu, bu yüzden onları yalnızca yakından (~250 birim) otomatik hedef alıyordu. Nötrler artık tam aggro menzilini diğer tüm düşmanlar gibi kullanıyor, böylece attack-move onları tutarlı şekilde hedef alıyor.
XP menzili elması creep can barlarının yanındaki bu mor işaret yalnızca 1000 birim içinde yanıyordu; oysa sunucu deneyimi aslında 1300 birime kadar veriyordu. Yani menzilin ucunda elmas görünmeden XP kazanabiliyordunuz. Sunucu artık gerçek deneyim menzilini istemciye gönderiyor, böylece gösterge XP kazandığınız yerle birebir eşleşiyor.
Hatchet ve cleaver tipi çizgi büyüleri (yolları üzerindeki kahraman olmayan ilk birime ya da ağaca kenetlenenler) artık Raven tarafından engellenmiyor. Işın taramaları artık Raven'ları yok sayıyor; böylece büyü, yoldan geçen bir Raven'a takılmak yerine gerçekten nişan aldığınız birime ya da ağaca ulaşıyor.
Boss birimleriyle ilgili bir hedef türü denetimi yüzünden Jungle Toxin yeteneğinin zehrini, kendine verdiği güçlendirmeyi ve
Staff of the Master yüklerini doğru şekilde uygulayamaması sorunu düzeltildi. Ultinin vuruşta tetiklenen etkileri artık boss olmayan düşmanlara güvenilir şekilde uygulanıyor.
Eksik bir model kemiği Laboratory avatarına geri eklendi; böylece yetenek efektleri yeniden modele tutunup görünüyor. Önceden bağlanacak bir noktaları olmadığı için hiç görünmüyorlardı. Malzemesi de artık biraz daha parlak.

Item Token (Phoenix) artık ana envanterin doluyken grileşiyor ve bunu belirten bir açıklama satırı da gösteriyor. Önceden kullanılabiliyor, ardından dolu envanterde sessizce başarısız oluyordu.
Bozuk efekt ve ses yolları Freakshow avatarında düzeltildi; böylece saldırı isabet sesi yeniden çalıyor, yetenek kullanma sesi ve yeniden doğma efekti de geri geldi. Bu, 0.11.2'de geri getirilen Freakshow ip ışınından ayrı bir düzeltmedir.
Halihazırda açık olan bir tarif panelinin içinden bir alt bileşen seçtiğinizde artık doğru bileşen dökümü güvenilir şekilde gösteriliyor (önceden boş çıkıyordu); tekrar tıklamada solma titremesi de yaşanmıyor ve üst düzey tarifler artık her bileşen için doğru alt tarifi buluyor. Hem Modern hem Classic dükkan modlarında geçerli.
Bildiğiniz turuncu alev değil; Pyromancer bu kez kükürtlü yeşil cehennem ateşiyle yeniden doğuyor: çağrılmış iblis kafatasları ve yılanlar sürükleyen, kükürde bürünmüş bir cehennem varlığı olarak, mum ışığıyla aydınlanan ve sancaklarla süslenmiş bir dioramada boy gösteriyor.
Basit bir renk değişimi değil, tam dinamik bir avatar: dört yeteneğin hepsinde özel VFX ve bunun yanında özel saldırı mermisi, özel yetenek simgeleri, tamamen özel bir seslendirme seti , yeteneğe özel sesler, özel tasarım gövde ve alay efektleri ile kendine ait animasyonlu bir Mağaza sahnesi.