Lord Salforis, Baron of Blackwal は危険な近接キャスターで、 Mors Certissima で強烈なバーストダメージを叩き出します。さらに The Undying は単体の対象からあらゆる回復と再生を奪い、敵のタンクやライフスティール型キャリーへの強力なカウンターとなります。
短い遅延の後、範囲内に 130/210/290/370 の魔法ダメージを与えます。命中した敵は 被回復量 -50% の効果を 5秒 間受け、さらに 与えたダメージの40%をその5秒間でHP再生として回復します。ただし、この回復にも回復阻害が適用されます。
周囲の敵に 移動速度40% の徐々に弱まるスロウを2秒間与え、Salforisの攻撃クールダウンをリセットします。5秒間(または次の攻撃まで) 移動速度+50 を獲得し、次の攻撃で +40/60/80/100 のボーナスダメージを Superior Magic として与え、与えたダメージの 55/70/85/100% をライフスティールします。
Staff of the Master: 短縮後のクールダウン: 3秒
トグル式のオーラで、周囲の敵のHP再生の 30/45/60/75%を奪い Salforisに与えます(複数のソースからは重複しません)。さらに 毎秒15/25/35/45のトゥルーダメージ を範囲内の全敵に均等に分割して与えます(最低15/秒)。イリュージョンは33%のダメージでオーラを発生させます。
敵ヒーロー1体に 12秒 間の呪いをかけます。対象は 毎秒20/35/50のSuperior Magicダメージ を受け、効果中は 回復も再生もできません 。ライフスティール、HP再生、受ける回復のすべてが無効になります。
Staff of the Master: デバフのタイマーは Salforisが対象から900以内にいる間は停止 します。また、 効果中にヒーローが1体死亡するごとに毎秒ダメージが+5増加(最大+50)
こちらは Lord Salforis の代替アバター。王子らしい気品あるデザインで、専用のエフェクト、ボイス、アニメーションを備えています。
実際にプレイするヒーローに印を付けましょう。 全ヒーローにスターボタン が、 ロビーのドラフト画面 と Learnタブ の両方に追加されました。お気に入り登録したヒーローには 金色の枠 が付き、両方の画面で同期されます。 Favouritesフィルター を使えば、スターを付けたヒーローがハイライトされ、すばやく見つけられます。
さらに新しい Random from Favourites ボタンも登場しました。スターランダムは 選択可能なお気に入りヒーロー の中からランダムに1体を選び、お気に入りランダムとしてアナウンスします。通常のランダムとは別の機能で、通常のランダムに変更はありません。お気に入りはアカウントに保存されるため、別のPCでも引き継がれます。


Kill Feedで、ゴールドが実際にどう動いたかがわかるようになりました:

命令の対象地点が 自分のヒーローが立っている位置 に向けた命令が、Smart Unit Selectionに横取りされなくなりました。ヒーローの近くを右クリックすると、近くの敵に誤って反応することなく、真下にいるユニットへ正しく移動または攻撃します。何もない場所をクリックしたときも無反応にならずに移動し、さらに 足元にアイテムをドロップすると地面に置かれる ようになりました。ヒーローの手元に戻されることはもうありません。
インベントリのアイテムをCtrl+Shift+クリック すると、ワンアクションで足元にドロップできます。拾ってから地面をクリックする手間はもう必要ありません。
これまでAttack-moveは、待機中のニュートラルクリープに対してアグロ範囲を3分の1に縮めていたため、近距離(約250ユニット)でしか自動ターゲットされませんでした。今後はニュートラルも他の敵と同様に 本来のアグロ範囲 を使用するため、Attack-moveで安定してターゲットされます。
XP範囲ダイヤ (クリープの体力バー横にある紫色のアイコン)は1000ユニット以内でしか点灯していませんでしたが、実際にはサーバーは 1300 ユニットまで経験値を付与していました。そのため、ダイヤが表示されていないのに範囲ギリギリでXPを獲得できることがありました。今後はサーバーが実際の経験値範囲をクライアントに送信するため、インジケーターが実際にXPを獲得できる範囲と一致します。
Hatchet型やCleaver型のライン系スキル(進路上で最初に当たったヒーロー以外のユニットや木に吸着するもの)が、 Raven に阻まれなくなりました。レイキャストがRavenを無視するようになったため、通りがかったRavenに引っかかることなく、狙ったユニットや木に正しく届きます。
修正: Jungle Toxin の毒、自己バフ、および
Staff of the Master のスタックが正しく付与されない問題。ボスユニット周りのターゲットタイプ判定が原因でした。アルティメットのオンヒット効果が、ボス以外の敵に安定して適用されるようになりました。
アバター Laboratory で欠落していたモデルボーンを復元し、スキルエフェクトが再びモデルに追従して表示されるようになりました。以前はエフェクトの付着先がなく、表示されていませんでした。また、マテリアルの光沢も少し増しています。

Item Token (Phoenix)は メインインベントリが満杯のときにグレーアウトする ようになり、ツールチップにもその旨が表示されます。以前は満杯でも使用でき、そのまま何も起きずに失敗していました。
アバター Freakshow の壊れていたエフェクトとサウンドのパスを修正し、 攻撃ヒット音 が再び鳴るようになりました。スキル詠唱音とリスポーンエフェクトも復活しています。これは0.11.2で復元されたFreakshowの糸ビームとは別の修正です。
すでに開いているレシピパネル内からレシピの下位素材を選択すると、 正しい素材の内訳 が確実に表示されるようになりました(以前は空欄になっていました)。再クリック時のフェードのちらつきも解消され、上位レシピでは素材ごとに正しい下位レシピが表示されるようになりました。ModernとClassicの両方のショップモードに適用されます。
おなじみのオレンジの炎ではありません。 Pyromancer が 硫黄の匂い立つ緑の地獄の業火 をまとって生まれ変わりました。召喚された悪魔の頭蓋骨と大蛇を引き連れ、硫黄に包まれた地獄の化身が、ろうそくの灯りと垂れ幕に彩られたジオラマの上でその姿を現します。
単なるリカラーではない、フルダイナミックアバターです: 4つのスキルすべてにカスタムVFX 、カスタム攻撃プロジェクタイル、カスタムスキルアイコン、 フルカスタムボイスセット 、スキルごとの専用効果音、専用の本体エフェクトと挑発エフェクト、そして専用のアニメーション付きストアステージを搭載。