Lord Salforis, Baron of Blackwal , é um conjurador corpo a corpo letal que causa enormes picos de dano com Mors Certissima enquanto The Undying impede um único alvo de receber qualquer cura e regeneração - um counter direto contra tanques inimigos e carries de roubo de vida.
Após um breve atraso, causa 130/210/290/370 de dano Mágico em uma área. Inimigos afetados recebem −50% de cura recebida por 5s e recuperam 40% do dano sofridocomo regeneração de vida ao longo desses 5s - algo que a redução de cura combate.
Reduz a velocidade dos inimigos próximos em 40% de Velocidade de Movimento (que diminui gradualmente) por 2s e reinicia a recarga de ataque de Salforis. Por 5s (ou até seu próximo ataque), ele ganha +50 de Velocidade de Movimento e seu próximo ataque causa +40/60/80/100 de dano bônus como Superior Magic roubando 55/70/85/100% do dano causado.
Staff of the Master: recarga reduzida para 3s
Uma aura alternável que rouba 30/45/60/75% da regeneração de vida dos inimigos próximos e a concede a Salforis (não acumula entre fontes diferentes), enquanto causa 15/25/35/45 de dano Verdadeiro por segundo dividido igualmente entre todos os inimigos no alcance (mínimo de 15/s). Ilusões emitem a aura com 33% do dano.
Amaldiçoa um herói inimigo por 12 segundos e o alvo sofre 20/35/50 de dano Superior Magic por segundo e não pode se curar nem regenerar enquanto durar o efeito - sem roubo de vida, sem regeneração de vida, sem curas recebidas.
Staff of the Master: o temporizador do debuff fica pausado enquanto Salforis permanecer a até 900 de distância do alvo, e o efeito ganha +5 de dano por segundo para cada herói que morrer enquanto estiver afetado, até +50
O avatar alternativo de Lord Salforis - uma versão régia com efeitos, falas e animações próprios.
Marque os heróis que você realmente joga. Agora há um botão de estrela em cada herói tanto na tela de draft do lobby quanto na aba Learn e os heróis favoritados ganham borda dourada e ficam sincronizados entre as duas telas. O filtro Favourites destaca os heróis marcados com estrela para você encontrá-los rápido.
Também há um novo botão Random from Favourites - o random por estrela sorteia um herói entre seus favoritos disponíveis e o anuncia como um random de favoritos, separado do random normal (que não mudou). Seus favoritos ficam salvos na sua conta, então acompanham você em qualquer computador.


O Kill Feed agora mostra o que realmente aconteceu com o ouro:

Ordens direcionadas ao local onde seu herói está não são mais sequestradas pela Smart Unit Selection. Um clique direito perto do seu herói agora move ou ataca corretamente a unidade embaixo dele, em vez de errar e mirar em um inimigo próximo; um clique em um ponto vazio faz o herói se mover em vez de não fazer nada; e soltar um item aos seus pés o deixa no chão em vez de devolvê-lo ao seu herói.
Use Ctrl+Shift+clique em um item do inventário para soltá-lo aos seus pés com um único comando, sem aquela dança de pegar o item e depois clicar no chão.
Antes, o Attack-move reduzia seu alcance de aggro a um terço para creeps neutros parados, então eles só viravam alvo automático de perto (~250 unidades). Agora os neutros usam o alcance de aggro total como qualquer outro inimigo, então o Attack-move os seleciona como alvo de forma consistente.
losango de alcance de XP roxo ao lado das barras de vida dos creeps só acendia dentro de 1000 unidades, enquanto o servidor na verdade concede experiência até 1300 (por isso dava para ganhar XP na borda do alcance sem o losango aparecer). Agora o servidor envia seu alcance real de experiência ao cliente, então o indicador corresponde ao ponto onde você realmente ganha XP.
Habilidades em linha do tipo Hatchet e Cleaver, aquelas que se prendem à primeira unidade não herói ou árvore na trajetória, não são mais interceptadas por Raven que estejam no caminho. O raycast delas agora ignora Ravens, então a habilidade alcança a unidade ou árvore em que você realmente mirou, em vez de parar em um Raven de passagem.
Corrigido o Jungle Toxin que falhava ao aplicar o veneno, o buff próprio e os acúmulos de
Staff of the Master corretamente por causa de uma verificação de tipo de alvo envolvendo unidades chefes. Os efeitos ao acertar da ultimate agora se aplicam de forma confiável a inimigos que não são chefes.
Restaurado um osso de modelo que faltava no avatar Laboratory para que os efeitos das habilidades voltem a se fixar e aparecer no modelo. Antes, eles não tinham onde se prender e não apareciam. O material também ficou um pouco mais brilhante.

Item Token do Phoenix agora fica acinzentado quando seu inventário principal está cheio - com uma linha na dica explicando o motivo - em vez de poder ser usado e depois falhar silenciosamente com o inventário cheio.
Corrigidos caminhos de efeitos e sons quebrados no avatar Freakshow para que o som de impacto do ataque volte a tocar, junto com o som de conjuração das habilidades e o efeito de renascimento. Esta é uma correção separada do feixe de cordas do Freakshow restaurado na 0.11.2.
Selecionar um subcomponente de receita dentro de um painel de receita já aberto agora mostra de forma confiável o detalhamento correto dos componentes (antes ele aparecia vazio), sem o efeito de piscar ao clicar de novo, e receitas de nível superior agora resolvem a sub-receita certa para cada componente. Vale para os modos de loja Modern e Classic.
Nada da tradicional chama laranja: o Pyromancer renasce em fogo infernal verde sulfuroso e surge como um infernal envolto em enxofre, arrastando caveiras demoníacas e serpentes conjuradas, revelado em um diorama iluminado por velas e decorado com estandartes.
Um avatar dinâmico completo, não um simples recolor: VFX personalizados nas quatro habilidades, projétil de ataque personalizado, ícones de habilidade personalizados, um conjunto completo de falas personalizadas, sons próprios para cada habilidade, efeitos de corpo e de provocação exclusivos e seu próprio palco animado na Loja.