Lord Salforis, Baron of Blackwal - смертоносный маг ближнего боя, который наносит огромный взрывной урон с помощью Mors Certissima и лишает одну цель любого лечения и регенерации с помощью The Undying - это жёсткий контрпик для вражеских танков и керри с вампиризмом.
После короткой задержки наносит 130/210/290/370 магического урона по области. Поражённые враги получают на 50% меньше лечения в течение 5 с и восстанавливают 40% от полученного уронав виде регенерации здоровья за эти 5 с, но на неё тоже действует снижение лечения.
Замедляет ближайших врагов на 40% скорости передвижения (эффект постепенно ослабевает) на 2 с и сбрасывает перезарядку атаки Salforis. На 5 с (или до следующей атаки) он получает +50 к скорости передвижения и его следующая атака наносит дополнительно +40/60/80/100 урона в виде Superior Magic и восстанавливает здоровье на 55/70/85/100% от нанесённого урона.
Staff of the Master: перезарядка снижена до 3 с
Переключаемая аура, которая крадёт 30/45/60/75% регенерации здоровья ближайших врагов и передаёт её Salforis (не суммируется от нескольких источников), а также наносит 15/25/35/45 чистого урона в секунду с распределением поровну между всеми врагами в радиусе (минимум 15 в секунду). Иллюзии излучают ауру с 33% урона.
Проклинает вражеского героя на 12 секунд - цель получает 20/35/50 урона Superior Magic в секунду и не может лечиться и регенерировать на всё время действия: никакого вампиризма, регенерации здоровья и входящего лечения.
Staff of the Master: таймер дебаффа останавливается, пока Salforis находится в пределах 900 от цели, а сам дебафф получает +5 урона в секунду за каждого героя, погибшего под его действием, вплоть до +50
Альтернативный аватар для Lord Salforis - царственный образ с собственными эффектами, репликами и анимациями.
Отмечайте героев, за которых действительно играете. Теперь переключатель-звёздочка у каждого героя есть и на экране драфта в лобби и во вкладке Learn - избранные герои получают золотую рамку и синхронизируются между обоими экранами. Фильтр Favourites подсвечивает отмеченных героев, чтобы их можно было быстро найти.
Также появилась новая кнопка Random from Favourites - она выбирает случайного героя среди доступных вам избранных и объявляет выбор как случайный из избранных, отдельно от обычного рандома (он не изменился). Избранное сохраняется в вашем аккаунте, поэтому переходит с вами на любой компьютер.


Теперь лента убийств показывает, что на самом деле произошло с золотом:

Приказы, направленные на место, где стоит ваш герой больше не перехватываются функцией Smart Unit Selection. Правый клик рядом с героем теперь корректно отправляет его к юниту под курсором или атакует этот юнит, а не срабатывает по ближайшему врагу. Клик по пустому месту приводит к перемещению, а не игнорируется, а предмет, брошенный себе под ноги, падает на землю и больше не возвращается обратно вашему герою.
Ctrl+Shift+клик по предмету в инвентаре бросает его вам под ноги одним действием. Больше никаких танцев «подобрать, а потом кликнуть по земле».
Раньше Attack-move сокращал дальность агро до трети для стоящих на месте нейтральных крипов, поэтому они автоматически выбирались целью только вплотную (~250 единиц). Теперь нейтралы используют полную дальность агро как и любые другие враги, так что Attack-move стабильно выбирает их целью.
Фиолетовый ромб дальности XP рядом с полосками здоровья крипов загорался только в пределах 1000 единиц, хотя сервер на самом деле начисляет опыт на расстоянии до 1300 единиц. Из-за этого можно было получать опыт на краю дистанции, а ромб при этом не горел. Теперь сервер передаёт клиенту реальную дальность получения опыта, и индикатор совпадает с зоной, где вы действительно получаете XP.
Линейные умения вроде Hatchet и Cleaver (те, что цепляются за первого встречного юнита, не являющегося героем, или за дерево на своём пути) больше не перехватываются юнитами Raven и пролетают мимо них. Рейкаст таких умений теперь игнорирует Ravens, поэтому умение долетает до юнита или дерева, в которые вы действительно целились, а не цепляется за пролетающего Raven.
Исправлена ошибка, из-за которой Jungle Toxin некорректно накладывал яд и бафф на себя, а также неправильно начислял стаки
Staff of the Master из-за проверки типа цели, связанной с боссами. Теперь эффекты ультимейта при попадании стабильно срабатывают на всех врагах, кроме боссов.
Восстановлена недостающая кость модели у аватара Laboratory поэтому эффекты способностей снова крепятся к модели и отображаются. Раньше им было не к чему прикрепиться, и они не появлялись. Кроме того, материал стал немного глянцевее.

Item Token у Phoenix теперь становится серым, если основной инвентарь заполнен (об этом сообщает отдельная строка в подсказке), вместо того чтобы активироваться и молча не срабатывать при полном инвентаре.
Исправлены битые пути к эффектам и звукам у аватара Freakshow поэтому звук попадания атаки снова воспроизводится, как и звук применения способностей и эффект возрождения. Это отдельное исправление, не связанное с лучом-нитями Freakshow, восстановленным в 0.11.2.
Выбор компонента рецепта внутри уже открытой панели рецепта теперь стабильно показывает правильный список компонентов (раньше он оказывался пустым), без мерцания при повторном клике, а рецепты более высокого уровня теперь подбирают нужный подрецепт для каждого компонента. Работает в обоих режимах магазина: Modern и Classic.
Никакого привычного оранжевого пламени: Pyromancer возрождается в сернистом зелёном адском огне Это окутанный серой демон преисподней, за которым тянутся призванные демонические черепа и змеи, а представлен он на диораме, освещённой свечами и увешанной знамёнами.
Полноценный динамический аватар, а не просто перекраска: собственные VFX на всех четырёх умениях плюс собственный снаряд атаки, собственные иконки умений, полный набор собственной озвучки и звуки для каждого умения, уникальные эффекты тела и насмешек, а также собственная анимированная сцена в Магазине.