Lord Salforis, Baron of Blackwal är en dödlig närstrids-caster som delar ut enorm burst-skada med Mors Certissima medan The Undying stänger ute ett enskilt mål från all helning och regenerering - en hård counter mot fiendens tanks och lifesteal-carries.
Efter en kort fördröjning delar den ut 130/210/290/370 magisk skada i ett område. Drabbade fiender får −50% inkommande helning i 5 s och återfår 40% av den utdelade skadansom hälsoregenerering under dessa 5 s, vilket helningsminskningen motverkar.
Saktar ner fiender i närheten med avtagande 40% rörelsehastighet i 2 s och nollställer Salforis attack-cooldown. I 5 s (eller till hans nästa attack) får han +50 rörelsehastighet och hans nästa attack gör +40/60/80/100 i bonusskada som Superior Magic och helar honom med 55/70/85/100% av den utdelade skadan.
Staff of the Master: cooldown minskad till 3 s
En aura som kan slås av och på och som stjäl 30/45/60/75% av hälsoregenereringen från fiender i närheten och ger den till Salforis (staplas inte mellan källor), samtidigt som den gör 15/25/35/45 True-skada per sekund fördelat jämnt mellan alla fiender inom räckvidd (minst 15/s). Illusioner avger auran med 33% skada.
Förbannar en fiendehjälte, som under 12 sekunder tar 20/35/50 Superior Magic-skada per sekund och inte kan helas eller regenerera alls - ingen lifesteal, ingen hälsoregenerering, inga inkommande helningar.
Staff of the Master: debuffens timer pausas medan Salforis håller sig inom 900 räckvidd från målet, och den får +5 skada/sekund för varje hjälte som dör medan den är drabbad, upp till +50
Den alternativa avataren för Lord Salforis - en kunglig tolkning med egna effekter, röstrepliker och animationer.
Markera hjältarna du faktiskt spelar. En stjärnknapp på varje hjälte finns nu både på lobbyns draftskärm och Learn-fliken. Favoritmarkerade hjältar får en guldkant och synkas mellan båda skärmarna. Ett Favourites-filter lyfter fram dina stjärnmärkta hjältar så att du snabbt hittar dem.
Det finns också en ny knapp som heter Random from Favourites - stjärnslumpen väljer en slumpmässig hjälte bland dina tillgängliga favoriter och meddelar det som en favoritslump, separat från den vanliga slumpen (som är oförändrad). Dina favoriter sparas på ditt konto, så de följer med dig mellan datorer.


Kill Feed visar nu vad som faktiskt hände med guldet:

Order riktade mot platsen där din egen hjälte står kapas inte längre av Smart Unit Selection. Ett högerklick nära din hjälte flyttar till eller attackerar nu korrekt enheten under markören i stället för att slå fel på en närliggande fiende, ett klick på en tom plats ger en förflyttning i stället för att ingenting händer, och ett föremål som släpps vid dina fötter hamnar på marken i stället för att lämnas tillbaka till din hjälte.
Ctrl+Shift-klicka på ett föremål i inventariet för att släppa det vid dina fötter med en enda inmatning. Slut på dansen med att plocka upp och sedan klicka på marken.
Attack-move brukade korta sin aggroräckvidd till en tredjedel för passiva neutrala creeps, så de valdes bara automatiskt som mål på nära håll (~250 enheter). Neutrala använder nu full aggroräckvidd precis som alla andra fiender, så attack-move väljer dem konsekvent som mål.
Den lila XP-diamanten bredvid creepers livsmätare lyste bara inom 1000 enheter, trots att servern faktiskt delar ut erfarenhet ända ut till 1300 , så du kunde få XP i kanten av räckvidden utan att någon diamant syntes. Servern skickar nu sin verkliga erfarenhetsräckvidd till klienten, så indikatorn stämmer med var du faktiskt tjänar XP.
Linjekast av Hatchet- och Cleaver-typ, alltså de som fäster vid den första icke-hjälteenheten eller det första trädet längs sin bana, fångas inte längre upp av Raven . Deras raycast ignorerar nu Ravens, så kastet når enheten eller trädet du faktiskt siktade på i stället för att fastna på en förbipasserande Raven.
Fixade Jungle Toxin som inte applicerade sitt gift, sin självbuff och sina stackar för
Staff of the Master korrekt på grund av en spärr för måltyp kring Boss-enheter. Ultimatens on-hit-effekter fungerar nu pålitligt mot fiender som inte är bossar.
Återställde ett saknat ben i modellen för avataren Laboratory så att dess förmågeeffekter förankras och renderas på modellen igen. Tidigare hade de ingenstans att fästa och syntes inte. Materialet är också lite blankare.

Item Token från Phoenix blir nu gråmarkerad när ditt huvudinventarie är fullt (med en rad i verktygstipset som förklarar det) i stället för att gå att använda och sedan misslyckas i tysthet när inventariet är fullt.
Fixade trasiga sökvägar för effekter och ljud på avataren Freakshow så att dess ljud vid attackträff spelas upp igen, liksom ljudet när förmågor kastas och effekten vid återupplivning. Detta är en separat fix från strängstrålen för Freakshow som återställdes i 0.11.2.
Att välja en underkomponent i ett recept inifrån en redan öppen receptpanel visar nu pålitligt rätt komponentuppdelning (tidigare blev den tom), utan blinkande övertoning vid omklick, och recept av högre ordning hittar nu rätt underrecept för varje komponent. Gäller i både Modern- och Classic-läget i butiken.
Inte den vanliga orange lågan: Pyromancer återföds i svavelgrön helveteseld , en svavelomsvept helvetesvarelse med frammanade demonskallar och ormar i släptåg, avtäckt på ett levande ljus-upplyst diorama draperat med baner.
En fullfjädrad dynamisk avatar, inte en omfärgning: egna VFX på alla fyra förmågor , en egen attackprojektil, egna förmågeikoner, en komplett egen röstuppsättning , ljud för varje förmåga, skräddarsydda kropps- och taunteffekter och en egen animerad scen i Store.