Lord Salforis, Baron of Blackwal jest zabójczym casterem walczącym wręcz, który zadaje ogromne obrażenia w krótkim czasie za pomocą umiejętności Mors Certissima oraz posiada superumiejętność The Undying odcinającą pojedynczy cel od wszelkiego leczenia i regeneracji. To twarda kontra na wrogich tanków i carry polegających na kradzieży życia.
Po krótkim opóźnieniu zadaje 130/210/290/370 obrażeń magicznych na obszarze. Trafieni wrogowie otrzymują −50% otrzymywanego leczenia przez 5 s i odzyskują 40% zadanych obrażeńjako regenerację zdrowia w ciągu tych 5 s, którą dodatkowo osłabia redukcja leczenia.
Spowalnia pobliskich wrogów o słabnące 40% prędkości ruchu przez 2 s i resetuje czas odnowienia ataku. Przez 5 s (lub do następnego ataku) Salforis zyskuje +50 do prędkości ruchu i jego następny atak zadaje dodatkowe +40/60/80/100 obrażeń typu Superior Magic i przywraca zdrowie równe 55/70/85/100% zadanych obrażeń.
Staff of the Master: czas odnowienia skrócony do 3 s
Przełączana aura, która kradnie 30/45/60/75% regeneracji zdrowia pobliskich wrogów i przekazuje ją bohaterowi Salforis (nie kumuluje się z wielu źródeł), zadając jednocześnie 15/25/35/45 obrażeń prawdziwych na sekundę rozdzielonych równo między wszystkich wrogów w zasięgu (minimum 15/s). Iluzje emitują aurę z 33% obrażeń.
Przeklina wrogiego bohatera na 12 sekund - cel otrzymuje 20/35/50 obrażeń Superior Magic na sekundę i nie może się leczyć ani regenerować przez cały czas trwania - bez kradzieży życia, bez regeneracji zdrowia, bez przychodzącego leczenia.
Staff of the Master: licznik czasu osłabienia zatrzymuje się, gdy Salforis przebywa w zasięgu 900 od celu, a osłabienie zyskuje +5 obrażeń na sekundę za każdego bohatera, który zginie pod jego wpływem, maksymalnie do +50
Alternatywny awatar dla Lord Salforis - królewska odsłona z własnymi efektami, kwestiami głosowymi i animacjami.
Oznacz bohaterów, którymi naprawdę grasz. Teraz przełącznik gwiazdki przy każdym bohaterze jest dostępny zarówno na ekranie draftu w lobby jak i w zakładce Learn - ulubieni bohaterowie dostają złotą ramkę i są synchronizowani między oboma ekranami. Filtr Favourites wyróżnia bohaterów oznaczonych gwiazdką, żebyś mógł ich szybko znaleźć.
Jest też nowy przycisk Random from Favourites - losowanie z gwiazdką wybiera losowego bohatera spośród twoich dostępnych ulubionych i ogłasza je jako losowanie z ulubionych, niezależne od zwykłego losowania (które się nie zmienia). Ulubieni są zapisywani na koncie, więc podążają za tobą na każdym komputerze.


Kill Feed pokazuje teraz, co naprawdę stało się ze złotem:

Rozkazy wydane na miejsce, w którym stoi twój bohater nie są już przechwytywane przez Smart Unit Selection. Kliknięcie prawym przyciskiem obok bohatera poprawnie wydaje rozkaz ruchu lub ataku na jednostkę pod spodem, zamiast omyłkowo trafiać w pobliskiego wroga, kliknięcie w puste miejsce wydaje rozkaz ruchu, zamiast nic nie robić, a upuszczenie przedmiotu pod nogi kładzie go na ziemi zamiast oddawać go z powrotem twojemu bohaterowi.
Ctrl+Shift+klik na przedmiot w ekwipunku upuszcza go pod nogi jednym ruchem. Koniec z podnoszeniem przedmiotu i klikaniem w ziemię.
Attack-move zmniejszał wcześniej zasięg aggro do jednej trzeciej w przypadku bezczynnych neutralnych creepów, więc były one automatycznie namierzane tylko z bliska (~250 jednostek). Teraz neutralne creepy korzystają z pełnego zasięgu aggro tak jak każdy inny wróg, więc attack-move konsekwentnie je namierza.
Fioletowy romb zasięgu XP przy paskach zdrowia creepów świecił się tylko w promieniu 1000 jednostek, choć serwer faktycznie przyznaje doświadczenie aż do 1300 jednostek, więc można było zdobywać XP na skraju zasięgu bez widocznego rombu. Serwer wysyła teraz klientowi rzeczywisty zasięg doświadczenia, dzięki czemu wskaźnik pokazuje, gdzie naprawdę zdobywasz XP.
Umiejętności liniowe typu Hatchet i Cleaver, czyli te, które przyczepiają się do pierwszej napotkanej jednostki niebędącej bohaterem lub drzewa, nie są już przechwytywane przez jednostki Raven w locie. Ich raycast ignoruje teraz jednostki Raven, więc umiejętność dociera do jednostki lub drzewa, w które faktycznie celujesz, zamiast zatrzymać się na przelatującej jednostce Raven.
Naprawiono błąd, przez który Jungle Toxin nie nakładało poprawnie trucizny, samowzmocnienia i ładunków
Staff of the Master z powodu warunku sprawdzającego typ celu wokół jednostek bossów. Efekty superumiejętności przy trafieniu działają teraz niezawodnie na wrogów niebędących bossami.
Przywrócono brakującą kość modelu awatara Laboratory dzięki czemu efekty umiejętności znów są zaczepione i wyświetlane na modelu - wcześniej nie miały się do czego przyczepić i w ogóle się nie pokazywały. Materiał jest też odrobinę bardziej błyszczący.

Item Token postaci Phoenix teraz wyszarza się, gdy główny ekwipunek jest pełny - wraz z odpowiednią linijką w podpowiedzi - zamiast dawać się użyć, a potem po cichu zawodzić przy pełnym ekwipunku.
Naprawiono uszkodzone ścieżki efektów i dźwięków awatara Freakshow dzięki czemu dźwięk trafienia atakiem znów jest odtwarzany, podobnie jak dźwięk rzucania umiejętności i efekt odrodzenia. To osobna poprawka, niezależna od promienia sznurków Freakshow przywróconego w 0.11.2.
Wybranie podskładnika receptury z poziomu już otwartego panelu receptury teraz niezawodnie pokazuje prawidłowe rozbicie składników (wcześniej było puste), bez migotania przy ponownym kliknięciu, a receptury wyższego rzędu poprawnie wyszukują właściwą podrecepturę dla każdego składnika. Dotyczy zarówno trybu Modern, jak i Classic sklepu.
To nie zwykły pomarańczowy płomień, tym razem Pyromancer odradza się w siarkowo-zielonym piekielnym ogniu jako spowity siarką piekielny demon, ciągnący za sobą przywołane demoniczne czaszki i węże, zaprezentowany na oświetlonej świecami dioramie przystrojonej sztandarami.
Pełny dynamiczny avatar, a nie zwykła zmiana kolorów: własne VFX wszystkich czterech umiejętności oraz własny pocisk ataku i ikony umiejętności, do tego pełny własny zestaw kwestii głosowych wraz z dźwiękami dla każdej umiejętności, unikalnymi efektami postaci i drwin oraz własną animowaną sceną w Sklepie.