Lord Salforis, Baron of Blackwal ist ein tödlicher Melee Caster, der mit Mors Certissima gewaltigen Burst-Schaden austeilt, während The Undying ein einzelnes Ziel von jeglicher Heilung und Regeneration abschneidet – ein harter Konter gegen gegnerische Tanks und Lifesteal-Carrys.
Verursacht nach kurzer Verzögerung 130/210/290/370 magischen Schaden in einem Bereich. Getroffene Gegner erhalten −50% eingehende Heilung für 5s und regenerieren 40% des erlittenen Schadensals Lebensregeneration über diese 5s – wogegen die Heilungsreduktion arbeitet.
Verlangsamt Gegner in der Nähe um abklingende 40% Laufgeschwindigkeit für 2s und setzt die Angriffsabklingzeit von Salforis zurück. Für 5s (oder bis zu seinem nächsten Angriff) erhält er +50 Laufgeschwindigkeit und sein nächster Angriff verursacht +40/60/80/100 Bonusschaden als Superior Magic und saugt dabei 55/70/85/100% des verursachten Schadens als Leben ab.
Staff of the Master: Abklingzeit reduziert auf 3s
Eine umschaltbare Aura: stiehlt 30/45/60/75% der Lebensregeneration naher Gegner und überträgt sie auf Salforis (nicht über mehrere Quellen stapelbar), während sie 15/25/35/45 wahren Schaden pro Sekunde verursacht, gleichmäßig aufgeteilt auf alle Gegner in Reichweite (mindestens 15/s). Illusionen strahlen die Aura mit 33% Schaden aus.
Verflucht einen gegnerischen Helden für 12 Sekunden – das Ziel erleidet 20/35/50 Schaden pro Sekunde als Superior Magic und kann sich weder heilen noch regenerieren – solange der Fluch wirkt: kein Lifesteal, keine Lebensregeneration, keine eingehende Heilung.
Staff of the Master: Der Timer des Debuffs pausiert, solange Salforis innerhalb einer Reichweite von 900 zum Ziel bleibt. Außerdem erhält der Debuff +5 Schaden/Sekunde für jeden Helden, der unter dem Debuff stirbt, bis zu +50
Der alternative Avatar für Lord Salforis – eine königliche Interpretation mit eigenen Effekten, Sprachzeilen und Animationen.
Markiere die Helden, die du wirklich spielst. Ein Stern-Schalter an jedem Helden befindet sich jetzt sowohl im Draft-Bildschirm der Lobby als auch im Learn-Tab. Favorisierte Helden erhalten einen goldenen Rahmen und bleiben zwischen beiden Bildschirmen synchron. Ein Favourites-Filter hebt deine markierten Helden hervor, damit du sie schnell findest.
Außerdem gibt es den neuen Button Random from Favourites – der Stern-Zufall wählt einen zufälligen Helden aus deinen verfügbaren Favoriten und kündigt ihn als Favoriten-Zufallswahl an, getrennt vom normalen Random (das unverändert bleibt). Deine Favoriten werden in deinem Account gespeichert und begleiten dich so auf jeden Rechner.


Der Kill Feed zeigt jetzt, was wirklich mit dem Gold passiert ist:

Befehle, die auf den Standort deines eigenen Helden gerichtet sind, werden nicht mehr von Smart Unit Selection gekapert. Ein Rechtsklick in der Nähe deines Helden bewegt sich jetzt korrekt zur darunterliegenden Einheit oder greift sie an, statt versehentlich einen Gegner in der Nähe zu treffen. Ein Klick auf eine leere Stelle löst eine Bewegung aus, statt nichts zu tun, und ein Item, das du zu deinen Füßen fallen lässt, landet auf dem Boden und wird nicht mehr deinem Helden zurückgegeben.
Strg+Umschalt-Klick auf ein Item im Inventar lässt es mit einer einzigen Eingabe zu deinen Füßen fallen. Schluss mit dem Hin und Her aus Aufheben und anschließendem Klick auf den Boden.
Attack-move hat die Aggro-Reichweite bei untätigen neutralen Creeps bisher auf ein Drittel reduziert, sodass sie nur aus nächster Nähe (~250 Einheiten) automatisch anvisiert wurden. Neutrale Creeps nutzen jetzt die volle Aggro-Reichweite wie jeder andere Gegner, sodass Attack-move sie zuverlässig anvisiert.
Die lila XP-Reichweiten-Raute neben den Lebensbalken der Creeps leuchtete nur innerhalb von 1000 Einheiten auf, obwohl der Server Erfahrung bis zu 1300 Einheiten vergibt. Du konntest also am Rand der Reichweite XP bekommen, ohne dass die Raute angezeigt wurde. Der Server übermittelt jetzt seine echte Erfahrungsreichweite an den Client, sodass die Anzeige genau dort leuchtet, wo du tatsächlich XP erhältst.
Linienzauber nach Art von Beil und Hackmesser, die an der ersten Nicht-Helden-Einheit oder dem ersten Baum auf ihrem Weg einrasten, werden nicht mehr von Raven abgefangen. Ihr Raycast ignoriert Ravens jetzt, sodass der Zauber die Einheit oder den Baum erreicht, auf die du tatsächlich gezielt hast, statt an einem vorbeifliegenden Raven hängen zu bleiben.
Fehler behoben, durch den Jungle Toxin sein Gift, seinen Selbst-Buff und die Stacks von
Staff of the Master wegen einer Zieltyp-Prüfung rund um Boss-Einheiten nicht korrekt anwendete. Die On-Hit-Effekte der Ultimate wirken jetzt zuverlässig auf Gegner, die keine Bosse sind.
Ein fehlender Modellknochen am Avatar Laboratory wurde wiederhergestellt, sodass die Fähigkeitseffekte wieder am Modell verankert und angezeigt werden – zuvor hatten sie keinen Ankerpunkt und wurden nicht dargestellt. Außerdem glänzt das Material jetzt etwas stärker.

Item Token von Phoenix wird jetzt ausgegraut, wenn dein Hauptinventar voll ist – samt Tooltip-Zeile, die darauf hinweist – statt einsetzbar zu sein und bei vollem Inventar dann stillschweigend zu scheitern.
Fehlerhafte Effekt- und Soundpfade am Avatar Freakshow behoben, sodass der Treffersound bei Angriffen wieder abgespielt wird, ebenso der Sound beim Wirken von Fähigkeiten und der Respawn-Effekt. Dieser Fix ist unabhängig vom Fäden-Strahl von Freakshow, der in 0.11.2 wiederhergestellt wurde.
Wählst du einen Unterbestandteil eines Rezepts in einem bereits geöffneten Rezeptfenster aus, wird jetzt zuverlässig die richtige Aufschlüsselung der Bestandteile angezeigt (bisher blieb sie leer), ohne Flackern beim erneuten Klicken. Höherstufige Rezepte ermitteln jetzt außerdem für jeden Bestandteil das richtige Unterrezept. Gilt sowohl im Modern- als auch im Classic-Shopmodus.
Nicht die übliche orange Flamme: Der Pyromancer ersteht neu in schwefelgrünem Höllenfeuer als schwefelumhüllte Höllengestalt, die beschworene Dämonenschädel und Schlangen hinter sich herzieht, präsentiert auf einem kerzenbeleuchteten, mit Bannern behangenen Diorama.
Ein vollwertiger dynamischer Avatar, kein simples Recolor: eigene VFX für alle vier Fähigkeiten, ein eigenes Angriffsprojektil, eigene Fähigkeitssymbole, ein komplett eigener Sprachsatz, eigene Sounds für jede Fähigkeit, maßgeschneiderte Körper- und Spott-Effekte sowie eine eigene animierte Shop-Bühne.