Lord Salforis, Baron of Blackwal es un letal lanzador cuerpo a cuerpo que inflige enormes picos de daño con Mors Certissima mientras que The Undying impide que un solo objetivo reciba cualquier tipo de curación y regeneración, un counter directo contra tanques enemigos y carries con robo de vida.
Tras un breve retraso, inflige 130/210/290/370 de daño mágico en un área. Los enemigos afectados reciben -50% de curación recibida durante 5 s y recuperan el 40% del daño infligidocomo regeneración de vida durante esos 5 s, algo que la reducción de curación contrarresta.
Ralentiza a los enemigos cercanos un 40% de velocidad de movimiento que disminuye progresivamente durante 2 s y reinicia el enfriamiento de ataque de Salforis. Durante 5 s (o hasta su siguiente ataque) obtiene +50 de velocidad de movimiento y su siguiente ataque inflige +40/60/80/100 de daño adicional como Superior Magic y roba el 55/70/85/100% del daño infligido.
Staff of the Master: enfriamiento reducido a 3 s.
Un aura activable que roba el 30/45/60/75% de la regeneración de vida de los enemigos cercanos y se la otorga a Salforis (no se acumula entre fuentes), mientras inflige 15/25/35/45 de daño verdadero por segundo repartido equitativamente entre todos los enemigos en rango (mínimo 15/s). Las ilusiones emiten el aura con un 33% del daño.
Maldice a un héroe enemigo durante 12 segundos y este recibe 20/35/50 de daño Superior Magic por segundo y no puede curarse ni regenerarse mientras dura: sin robo de vida, sin regeneración de vida y sin curaciones recibidas.
Staff of the Master: el temporizador del debuff se pausa mientras Salforis permanezca a 900 de rango o menos del objetivo, y gana +5 de daño por segundo por cada héroe que muera estando afectado, hasta +50
El avatar alternativo de Lord Salforis - una versión majestuosa con sus propios efectos, líneas de voz y animaciones personalizadas.
Marca a los héroes que realmente juegas. Ahora hay un botón de estrella en cada héroe tanto en la pantalla de draft del lobby como en la pestaña Learn. Los héroes favoritos obtienen un borde dorado y se mantienen sincronizados entre ambas pantallas. El filtro Favourites resalta a tus héroes marcados con estrella para que los encuentres rápido.
También hay un nuevo botón Random from Favourites - el random con estrella elige un héroe al azar entre tus favoritos disponibles y lo anuncia como un random de favoritos, separado del random normal (que no cambia). Tus favoritos se guardan en tu cuenta, así que te siguen de una computadora a otra.


Ahora el Kill Feed te dice qué pasó realmente con el oro:

Las órdenes dirigidas a donde se encuentra tu propio héroe ya no las secuestra Smart Unit Selection. Un clic derecho cerca de tu héroe ahora mueve o ataca correctamente a la unidad que está debajo en lugar de dispararse por error contra un enemigo cercano, un punto vacío te mueve en lugar de no hacer nada, y soltar un objeto a tus pies lo deja en el suelo en lugar de devolvérselo a tu héroe.
Ctrl+Shift+clic en un objeto del inventario para soltarlo a tus pies con una sola acción, sin el baile de recogerlo y luego hacer clic en el suelo.
Attack-move reducía su rango de aggro a un tercio con los creeps neutrales inactivos, así que solo los fijaba automáticamente de cerca (~250 unidades). Ahora los neutrales usan el rango de aggro completo como cualquier otro enemigo, así que Attack-move los fija de forma consistente.
rombo morado de rango de XP junto a las barras de vida de los creeps solo se iluminaba dentro de 1000 unidades, aunque el servidor en realidad otorga experiencia hasta 1300 - así que podías ganar XP en el borde del rango sin que se mostrara el rombo. Ahora el servidor envía su rango de experiencia real al cliente, así que el indicador coincide con donde realmente ganas XP.
Los lanzamientos en línea tipo Hatchet y Cleaver, los que se enganchan a la primera unidad que no sea héroe o a un árbol en su trayectoria, ya no los intercepta ningún Raven que pase. Ahora su raycast ignora a los Ravens, así que el lanzamiento llega a la unidad o al árbol al que realmente apuntaste en lugar de quedarse enganchado en un Raven de paso.
Se corrigió Jungle Toxin que no aplicaba su veneno, su mejora propia ni las acumulaciones de
Staff of the Master de forma correcta debido a una validación del tipo de objetivo relacionada con las unidades jefe. Los efectos al impactar de la definitiva ahora se aplican de forma confiable a los enemigos que no son jefes.
Se restauró un hueso faltante del modelo en el avatar Laboratory para que los efectos de sus habilidades vuelvan a anclarse y mostrarse en el modelo (antes no tenían dónde fijarse y no se veían). Además, su material ahora es un poco más brillante.

Item Token de Phoenix ahora aparece en gris cuando tu inventario principal está lleno (con una línea en la descripción que lo indica), en lugar de poder usarse y luego fallar sin aviso con el inventario lleno.
Se corrigieron las rutas rotas de efectos y sonidos del avatar Freakshow para que el sonido de impacto del ataque vuelva a escucharse, junto con el sonido de lanzamiento de habilidades y el efecto de reaparición. Esta corrección es independiente del haz de hilos de Freakshow restaurado en la 0.11.2.
Al seleccionar un subcomponente de una receta desde un panel de receta ya abierto, ahora se muestra de forma confiable el desglose de componentes correcto (antes aparecía vacío), sin el parpadeo de desvanecimiento al volver a hacer clic, y las recetas de mayor nivel ahora resuelven la subreceta correcta para cada componente. Aplica en los modos de tienda Modern y Classic.
No es la típica llama naranja: Pyromancer renace en fuego infernal verde sulfuroso, un ser infernal envuelto en azufre que arrastra calaveras demoníacas y serpientes conjuradas, presentado en un diorama iluminado con velas y adornado con estandartes.
Un avatar dinámico completo, no un simple cambio de color: VFX personalizados en las cuatro habilidades, un proyectil de ataque personalizado, íconos de habilidad personalizados, un set completo de voces personalizadas, sonidos propios para cada habilidad, efectos de cuerpo y de burla hechos a medida, y su propio escenario animado en la Tienda.