Lord Salforis, Baron of Blackwal est un redoutable lanceur de sorts de mêlée qui inflige d'énormes pics de dégâts avec Mors Certissima tandis que The Undying prive une cible unique de tout soin et de toute régénération : un contre direct aux tanks ennemis et aux carrys à vol de vie.
Après un court délai, inflige 130/210/290/370 dégâts magiques dans une zone. Les ennemis touchés subissent −50% de soins reçus pendant 5 s et régénèrent 40% des dégâts subisen points de vie sur ces 5 s, une régénération que la réduction des soins vient contrer.
Ralentit les ennemis proches de 40% de vitesse de déplacement dégressifs pendant 2 s et réinitialise le temps de recharge d'attaque de Salforis. Pendant 5 s (ou jusqu'à sa prochaine attaque), il gagne +50 de vitesse de déplacement et sa prochaine attaque inflige +40/60/80/100 dégâts bonus de type Superior Magic en drainant 55/70/85/100% des dégâts infligés.
Staff of the Master: temps de recharge réduit à 3 s
Une aura activable qui vole 30/45/60/75% de la régénération de vie des ennemis proches et la confère à Salforis (non cumulable entre plusieurs sources), tout en infligeant 15/25/35/45 dégâts purs par seconde répartis équitablement entre tous les ennemis à portée (minimum 15/s). Les illusions émettent l'aura à 33% des dégâts.
Maudit un héros ennemi pendant 12 secondes : il subit 20/35/50 dégâts Superior Magic par seconde et ne peut ni se soigner ni se régénérer pendant toute la durée : ni vol de vie, ni régénération de vie, ni soins reçus.
Staff of the Master: le minuteur de l'affaiblissement se met en pause tant que Salforis reste dans un rayon de 900 autour de la cible, et l'effet gagne +5 dégâts/seconde pour chaque héros mort sous l'effet, jusqu'à +50
L'avatar alternatif de Lord Salforis – une version princière avec ses propres effets, répliques et animations.
Marquez les héros que vous jouez vraiment. Un bouton étoile sur chaque héros est désormais présent à la fois dans l'écran de draft du lobby et dans l'onglet Learn. Les héros favoris reçoivent une bordure dorée et restent synchronisés entre les deux écrans. Un filtre Favourites met en avant vos héros marqués d'une étoile pour les retrouver rapidement.
Il y a aussi un nouveau bouton Random from Favourites : ce tirage étoilé choisit un héros au hasard parmi vos favoris disponibles et l'annonce comme un aléatoire parmi les favoris, distinct de l'aléatoire classique (qui ne change pas). Vos favoris sont enregistrés sur votre compte et vous suivent donc d'une machine à l'autre.


Le Kill Feed indique désormais ce qu'il est réellement advenu de l'or :

Les ordres visant l'endroit où se trouve votre propre héros ne sont plus détournés par Smart Unit Selection. Un clic droit près de votre héros déplace ou attaque correctement l’unité située en dessous au lieu de cibler par erreur un ennemi proche, un clic sur un emplacement vide vous déplace au lieu de ne rien faire, et lâcher un objet à vos pieds le pose bien au sol au lieu de le rendre à votre héros.
Ctrl+Shift+clic sur un objet de l’inventaire pour le lâcher à vos pieds en une seule action. Fini de le ramasser puis de cliquer au sol.
L’Attack-move réduisait auparavant sa portée d’aggro à un tiers pour les creeps neutres inactifs, qui n’étaient donc ciblés automatiquement qu’à courte distance (~250 unités). Les neutres utilisent désormais la portée d’aggro complète comme n’importe quel autre ennemi, et l’Attack-move les cible donc de façon constante.
Le losange violet de portée d’XP à côté des barres de vie des creeps ne s’allumait qu’à 1000 unités, alors que le serveur accorde en réalité de l’expérience jusqu’à 1300 : vous pouviez donc gagner de l’XP en bordure de portée sans voir le losange. Le serveur transmet désormais sa vraie portée d’expérience au client, et l’indicateur correspond enfin à l’endroit où vous gagnez réellement de l’XP.
Les sorts en ligne de type Hatchet ou Cleaver, ceux qui s’accrochent à la première unité non-héros ou au premier arbre sur leur trajectoire, ne sont plus interceptés par les Raven . Leur raycast ignore désormais les Ravens : le sort atteint donc l’unité ou l’arbre que vous visiez réellement au lieu de s’accrocher à un Raven de passage.
Correction de Jungle Toxin qui n'appliquait pas correctement son poison, son bonus personnel et les cumuls de
Staff of the Master à cause d'une vérification du type de cible liée aux unités Boss. Les effets à l'impact de l'ultime s'appliquent désormais de manière fiable aux ennemis qui ne sont pas des boss.
Restauration d'un os manquant du modèle de l'avatar Laboratory afin que les effets de ses compétences s'ancrent et s'affichent de nouveau sur le modèle (auparavant, ils n'avaient aucun point d'attache et n'apparaissaient pas). Son matériau est aussi un peu plus brillant.

Item Token de Phoenix est désormais grisé lorsque votre inventaire principal est plein (une ligne de l'info-bulle l'indique) au lieu d'être utilisable puis d'échouer silencieusement avec un inventaire plein.
Correction des chemins d'effets et de sons défectueux de l'avatar Freakshow afin que le son d'impact des attaques soit de nouveau joué, tout comme le son de lancement des compétences et l'effet de réapparition. Ce correctif est distinct du rayon de fils de Freakshow restauré en 0.11.2.
Sélectionner un sous-composant de recette depuis un panneau de recette déjà ouvert affiche désormais de manière fiable le bon détail des composants (il apparaissait vide auparavant), sans le scintillement de fondu lors d’un nouveau clic, et les recettes de niveau supérieur trouvent désormais la bonne sous-recette pour chaque composant. S’applique aux modes de boutique Modern et Classic.
Fini la flamme orange habituelle : le Pyromancer renaît dans un feu infernal vert sulfureux , tel un démon drapé de soufre escorté de crânes démoniaques et de serpents invoqués, dévoilé sur un diorama éclairé à la bougie et orné de bannières.
Un avatar dynamique complet, pas une simple recoloration : des VFX personnalisés sur les quatre compétences plus un projectile d’attaque personnalisé, des icônes de compétences personnalisées, un doublage complet et inédit ainsi que des sons propres à chaque compétence, des effets de corps et de provocation sur mesure et sa propre scène animée dans la Boutique.