Lord Salforis, Baron of Blackwal er en dødbringende melee-caster, der deler massiv burst-skade ud med Mors Certissima mens The Undying låser et enkelt mål ude fra al healing og regeneration. En hård kontra mod fjendtlige tanks og lifesteal-carries.
Efter en kort forsinkelse gør den 130/210/290/370 magisk skade i et område. Ramte fjender får −50% indgående healing i 5 sekunder og genvinder 40% af den påførte skadesom helbredsregeneration over de 5 sekunder, hvilket healreduktionen modvirker.
Sænker nærliggende fjenders bevægelseshastighed med 40% (aftagende) i 2 sekunder og nulstiller Salforis' angrebscooldown. I 5 sekunder (eller indtil hans næste angreb) får han +50 bevægelseshastighed og hans næste angreb giver +40/60/80/100 i bonusskade som Superior Magic og stjæler 55/70/85/100% af den påførte skade.
Staff of the Master: cooldown reduceret til 3 sekunder
En aura, der kan slås til og fra, og som stjæler 30/45/60/75% af nærliggende fjenders helbredsregeneration og giver den til Salforis (stacker ikke på tværs af kilder), mens den gør 15/25/35/45 True damage pr. sekund fordelt ligeligt mellem alle fjender inden for rækkevidde (minimum 15/s). Illusioner udsender auraen med 33% skade.
Forbander en fjendtlig helt i 12 sekunder hvor den tager 20/35/50 Superior Magic-skade pr. sekund og ikke kan heale eller regenerere i hele varigheden. Ingen lifesteal, ingen helbredsregeneration, ingen indgående healing.
Staff of the Master: debuffens timer pauser, mens Salforis bliver inden for 900 rækkevidde af målet, og debuffen får +5 skade/sekund for hver helt, der dør, mens den er ramt, op til +50
Den alternative avatar til Lord Salforis - en kongelig fortolkning med egne effekter, voicelines og animationer.
Markér de helte, du faktisk spiller. En stjerneknap på hver helt findes nu både på lobbyens draftskærm og Learn-fanen. Dine favoritter får guldkant og holdes synkroniseret mellem begge skærme. Et Favourites-filter fremhæver dine stjernemarkerede helte, så du hurtigt kan finde dem.
Der er også kommet en ny knap ved navn Random from Favourites som vælger en tilfældig helt blandt dine tilgængelige favoritter og annoncerer det som et favorit-random, adskilt fra den normale random (som er uændret). Dine favoritter gemmes på din konto, så de følger dig fra maskine til maskine.


Kill feedet viser nu, hvad der faktisk skete med guldet:

Ordrer rettet mod det sted, hvor din egen helt står bliver ikke længere kapret af Smart Unit Selection. Et højreklik tæt på din helt flytter nu korrekt til eller angriber enheden nedenunder i stedet for at ramme en nærliggende fjende ved en fejl, et klik på et tomt sted flytter dig nu i stedet for ikke at gøre noget, og et item, du smider ved dine fødder, havner nu på jorden i stedet for at ryge tilbage til din helt.
Ctrl+Shift-klik på et item i inventaret for at smide det ved dine fødder med ét enkelt input. Slut med at samle op og så klikke på jorden.
Attack-move skar tidligere aggro-rækkevidden ned til en tredjedel for inaktive neutrale creeps, så de kun blev valgt automatisk på tæt hold (~250 enheder). Neutrale bruger nu den fulde aggro-rækkevidde ligesom alle andre fjender, så attack-move målretter dem konsekvent.
Den lilla XP-diamant ved siden af creeps' livsbjælker lyste kun inden for 1000 enheder, selvom serveren faktisk giver erfaring helt ud til 1300 , så du kunne få XP i kanten af rækkevidden, uden at der blev vist nogen diamant. Serveren sender nu sin rigtige erfaringsrækkevidde til klienten, så indikatoren matcher, hvor du faktisk får XP.
Linje-casts af hatchet- og cleaver-typen, altså dem der griber fat i den første enhed, der ikke er en helt, eller et træ på deres vej, bliver ikke længere opfanget af Raven . Deres raycast ignorerer nu Ravens, så castet når frem til den enhed eller det træ, du faktisk sigtede efter, i stedet for at hænge fast i en forbiflyvende Raven.
Rettede Jungle Toxin der ikke påførte sin gift, sin selv-buff og
Staff of the Master stacks korrekt på grund af et måltypetjek omkring Boss-enheder. Ultimatens on-hit-effekter virker nu pålideligt på fjender, der ikke er bosser.
Gendannede en manglende modelknogle på avataren Laboratory så evneeffekterne igen forankres og vises på modellen. Før havde de intet sted at hæfte sig og blev ikke vist. Materialet er også blevet en anelse mere skinnende.

Item Token fra Phoenix bliver nu gråtonet, når dit primære inventory er fuldt (med en tooltip-linje, der siger det) i stedet for at kunne bruges og så fejle lydløst med fuldt inventory.
Rettede ødelagte effekt- og lydstier på avataren Freakshow så lyden ved angrebstræf afspilles igen, sammen med lyden ved evnekast og respawn-effekten. Dette er en separat rettelse fra Freakshow-strengestrålen, der blev gendannet i 0.11.2.
Når du vælger en underkomponent inde fra et allerede åbent opskriftspanel, vises nu pålideligt den korrekte opdeling af komponenter (før kom den op tom), uden at panelet blinker ved et nyt klik, og opskrifter på højere niveau finder nu den rigtige underopskrift for hver komponent. Gælder i både Modern- og Classic-butikstilstand.
Ikke den sædvanlige orange flamme: Her genopstår Pyromancer i svovlgrøn helvedesild som en svovlomsluttet helvedesskabning med fremmanede dæmonkranier og slanger i slæbet, afsløret på et levende lys-oplyst diorama draperet med bannere.
En fuldt dynamisk avatar, ikke bare en omfarvning: custom VFX på alle fire evner , et custom angrebsprojektil, custom evneikoner, et komplet custom stemmesæt , lyde til hver evne, skræddersyede krops- og taunt-effekter og sin helt egen animerede scene i Store.