The Dark Lady är en kraftpjäs sent i matchen med exponentiell tillväxt, men är mycket beroende av ordentligt stöd i början och mitten av matchen. När hon väl har samlat på sig tillräckligt med guld låter hennes Dark Blades och Charging Strikes henne bränna ner hela vågor av fiender.
The Dark Lady förstärker sina klingor och får +35/50/65/80% av sin grundskada under hela varaktigheten. Medan förmågan är aktiv ger hennes attacker silence på målet i 2.5s
Gör 75/100/125/150 magisk skada mot en fiende och ger en avtagande slow på 60% rörelsehastighet som klingar av till noll under 2/3/4/5s
The Dark Lady rusar till målpunkten, slingrar sig mellan enheter och attackerar omedelbart varje fiende hon passerar. Varje efterföljande träff gör 15% mindre skada än den förra. Hon är avväpnad och dold under rusningen, och när den tar slut får hon Zeal: +30/45/60/75 attackhastighet i 6s
Staff of the Master (Thousand Cuts): räckvidden ökas till 750/850/950/1050 och varje träff gör full skada (ingen falloff), och kills på fiendehjältar återställer cooldownen, medan assists och indirekta kills halverar den.
Höljer ett område i mörker. Fiendehjältar som fångas inuti saktas ner 20/25/30%, får sin delade sikt avskuren och deras synfält krymper till 500/450/400 - vilket bländar dem och kapar deras kartkoll, perfekt för en pickoff eller en flykt.
Hon anländer med en alternativ Legendary-avatar, Vampira Dark Lady - se Nytt kosmetiskt innehåll nedan.
Natten har en ny härskarinna. Vampira gör om The Dark Lady till en uråldrig blodsugare höljd i karmosinrött och skugga - klingor som öppnar sår i röda bågar, en rusning som sliter sig igenom en hel våg innan de hinner skrika, och en Cover of Darkness som inte bara bländar hennes byten utan dränker dem i mörkret.
Hon kommer komplett: en helt ny röst som dryper av hot, omarbetade förmågeeffekter och träffar, en egen gravsten vid död och en kuslig animerad scen i Store. En avatar av klassen Legendary som förvandlar The Dark Ladys skräckvälde sent i matchen till något som verkligen är värt att frukta.
Som åskådare var stora delar av gränssnittet tidigare trasiga eller tomma. Spectator HUD laddar nu felfritt och speglar den vanliga HUD:en i spelet:
Under huven har skripten för spelar-HUD:en gjorts om så att samma kod kan driva både spelets och åskådarens gränssnitt utan att de två krockar, och en rad Lua-fel i åskådarläget har åtgärdats.
I Mid Wars har explosionsradien för Glacius ultimate Glacial Downpour minskats från 450 till 355 och ligger därmed ungefär i linje med standardkartan. Varje isig explosion täcker nu ett mindre område, så mindre av skadan från Downpour landar i Mid Wars trånga strider. Forests of Caldavar är oförändrad.
När en huvudbas är under attack förlorar den sin hälsoregenerering - den går ner på minus så att den blöder i stället för att läka sig genom pushen. Basen för Legion tappade hälsa mer än dubbelt så snabbt som basen för Hellbourne när den tog skada (−50 mot −20 i hälsoregen). Båda är nu normaliserade till −20 så att kapplöpningen mellan baserna är symmetrisk för båda sidor.
Fixade ett extremt sällsynt kantfall där en courier som skickats ut för att leverera föremål kunde frysa i läget levererar - utan att någonsin slutföra rundan, återvända hem eller ta emot nya order - om föremålen den bar byttes ut ur förrådet mitt under leveransen. När detta händer märker couriern nu att den inte har något kvar att leverera och beger sig tillbaka till basen, så den förblir användbar resten av matchen.
Med skuggor avstängda i videoinställningarna renderades markskuggan under en hjälte på avatarscenen i Store och i menyerna som en solid, nästan svart fyrkant på golvet i stället för en osynlig skuggfångare. Nu är den korrekt osynlig när skuggor är avstängda. Med skuggor påslagna ändras ingenting.
Effekten som spelas upp på Pearl när hon tar skada under Bubble Pop (hennes Dazed -tillstånd) ritades dubbelt. Vi tog bort den dubblerade virvelemittern och det dubblerade bubbelskalet, bytte det kvarvarande skalet till ett renare material och flyttade ankarpunkten för den kvarvarande virveln från ovanför huvudet ner till bröstet så att den sveper runt kroppen. Mekaniken för Dazed-tillståndet är oförändrad.
Butiken i spelet kunde visas tom första gången du öppnade den efter att ha startat klienten - ett race condition där butiken laddades innan guidedatan den är beroende av. Den datan laddas nu först, så butiken fylls alltid på som den ska.