The Dark Lady отличается огромной мощью в поздней игре и экспоненциальным ростом силы, однако сильно зависит от грамотной поддержки в начале и середине матча. Когда она накопит достаточно золота, Dark Blades и Charging Strikes позволят ей разносить целые волны врагов.
The Dark Lady усиливает свои клинки и получает +35/50/65/80% от базового урона на время действия. Пока эффект активен, её атаки накладывают безмолвие на цель на 2.5 с
Наносит 75/100/125/150 магического урона выбранному врагу и накладывает затухающее замедление скорости передвижения на 60% - оно ослабевает до нуля за 2/3/4/5 с
The Dark Lady совершает рывок к указанной точке, лавируя между юнитами и мгновенно атакуя каждого врага на своём пути. Каждый следующий удар наносит на 15% меньше урона, чем предыдущий. Во время рывка она обезоружена и скрыта, а по его завершении получает Zeal: +30/45/60/75 к скорости атаки на 6 с
Staff of the Master (Thousand Cuts): дальность увеличена до 750/850/950/1050 и теперь каждый удар наносит полный урон (без затухания), а убийство вражеского героя обновляет перезарядку, а помощь в убийстве и косвенные убийства сокращают её вдвое
Окутывает область тьмой. Вражеские герои внутри замедляются на 20/25/30%, теряют общий обзор и их дальность обзора сокращается до 500/450/400 - это ослепляет их и лишает понимания обстановки на карте, помогая поймать врага или уйти от погони
Она появляется вместе с альтернативным Legendary-аватаром Vampira Dark Lady - подробнее в разделе «Новая косметика» ниже.
У ночи новая хозяйка. Vampira превращает The Dark Lady в древнюю кровопийцу, облачённую в багрянец и тени: клинки, оставляющие раны алыми дугами, рывок, разрывающий целую волну прежде, чем кто-то успеет вскрикнуть, и Cover of Darkness - она не просто ослепляет жертв, а топит их во тьме.
Она прибывает во всеоружии: совершенно новый голос, полный угрозы, переработанные эффекты и попадания способностей, собственное надгробие при смерти и жуткая анимированная сцена в магазине. Этот аватар уровня Legendary превращает позднеигровое царство террора The Dark Lady в нечто по-настоящему пугающее.
Раньше в режиме наблюдателя значительная часть интерфейса не работала или оставалась пустой. Теперь HUD наблюдателя загружается без ошибок и повторяет обычный внутриигровой HUD:
Под капотом скрипты HUD игрока переработаны, чтобы один и тот же код управлял и внутриигровым интерфейсом, и интерфейсом наблюдателя без конфликтов. Также исправлена целая серия Lua-ошибок в режиме наблюдателя.
В Mid Wars радиус взрывов ультимейта Glacial Downpour героя Glacius уменьшен с 450 до 355 и теперь примерно соответствует стандартной карте. Каждый ледяной взрыв накрывает меньшую площадь, поэтому в плотных драках Mid Wars от Downpour прилетает меньше урона. Forests of Caldavar без изменений.
Когда главная база под атакой, она теряет регенерацию здоровья - значение уходит в минус, и база истекает здоровьем вместо того, чтобы отлечиваться во время пуша. База Legion раньше теряла здоровье более чем вдвое быстрее базы Hellbourne при получении урона (регенерация здоровья −50 против −20). Теперь у обеих одинаковое значение −20 и гонка баз стала симметричной для обеих сторон.
Исправлен крайне редкий случай, когда курьер, отправленный доставить предметы, мог застрять в состоянии доставки - не завершая доставку, не возвращаясь на базу и игнорируя новые приказы, - если переносимые им предметы убирали из хранилища во время доставки. Теперь в такой ситуации курьер понимает, что доставлять больше нечего, и возвращается на базу, так что им можно пользоваться до конца матча.
При отключённых тенях в настройках видео тень под героем на сцене аватаров в магазине и в меню отображалась как сплошной почти чёрный прямоугольник на полу вместо невидимой поверхности для теней. Теперь при отключённых тенях она корректно остаётся невидимой. При включённых тенях ничего не меняется.
Эффект, который проигрывается на Pearl, когда она получает урон во время Bubble Pop (состояние Dazed героини), отображался задвоенным. Мы убрали дублирующийся эмиттер завихрения и лишнюю оболочку пузыря, заменили материал оставшейся оболочки на более чистый, а оставшееся завихрение перенесли с места над головой на уровень груди, чтобы оно обвивало её тело. Механика состояния Dazed не изменилась.
Внутриигровой магазин мог оказаться пустым при первом открытии после запуска клиента. Причиной была гонка: магазин загружался раньше данных гайдов, от которых он зависит. Теперь эти данные загружаются первыми, и магазин стабильно заполняется.