The Dark Lady is een krachtpatser in de late game met exponentiële groei, maar is sterk afhankelijk van goede support in de early en mid game. Zodra ze genoeg rijkdom heeft verzameld, kan ze met haar Dark Blades en Charging Strikes complete waves vijanden in een oogwenk neermaaien.
The Dark Lady versterkt haar zwaarden en krijgt +35/50/65/80% van haar basisschade zolang het effect duurt. Zolang het actief is, geven haar aanvallen het doelwit een Silence van 2.5s.
Doet 75/100/125/150 magische schade aan een vijandelijk doelwit en geeft een afnemende slow van 60% op de bewegingssnelheid die geleidelijk tot niets afneemt over 2/3/4/5s.
The Dark Lady stormt naar het doelpunt, slalomt tussen units door en valt direct elke vijand die ze passeert aan. Elke opeenvolgende treffer doet 15% minder schade dan de vorige. Tijdens de dash is ze disarmed en verborgen, en als die eindigt krijgt ze Zeal: +30/45/60/75 aanvalssnelheid gedurende 6s.
Staff of the Master (Thousand Cuts): bereik verhoogd naar 750/850/950/1050 elke treffer doet volledige schade (geen afname), en kills op vijandelijke heroes resetten de cooldown, terwijl assists en indirecte kills hem halveren.
Hult een gebied in duisternis. Vijandelijke heroes die erin vastzitten, worden 20/25/30% vertraagd, verliezen hun gedeelde zicht, en hun zichtbereik zakt in tot 500/450/400 - ze zijn verblind en verliezen hun mapoverzicht, ideaal voor een pickoff of een ontsnapping.
Ze komt met een Legendary alternatieve avatar, Vampira Dark Lady - zie Nieuwe cosmetische content hieronder.
De nacht heeft een nieuwe meesteres. Vampira maakt van The Dark Lady een eeuwenoude bloeddrinker, gehuld in karmozijn en schaduw - zwaarden die wonden openrijten in rode bogen, een charge die door een complete wave scheurt voordat ze kunnen schreeuwen, en een Cover of Darkness die haar prooi niet alleen verblindt, maar er ook in laat verdrinken.
Ze komt compleet: een gloednieuwe stem vol dreiging, vernieuwde ability-effecten en impacts, haar eigen grafsteen bij overlijden en een onheilspellende geanimeerde Store-stage. Een Legendary avatar die de terreur van The Dark Lady in de late game omtovert tot iets wat echt te vrezen is.
Tijdens het toeschouwen waren grote delen van de interface kapot of leeg. De Spectator HUD laadt nu netjes en spiegelt de normale in-game HUD:
Onder de motorkap zijn de scripts van de speler-HUD herschreven, zodat dezelfde code zowel de in-game als de spectator-interface kan aansturen zonder dat ze elkaar in de weg zitten, en is een reeks Lua-fouten in de spectatormodus opgelost.
In Mid Wars is de burstradius van de ultimate Glacial Downpour van Glacius verlaagd van 450 naar 355 en ligt daarmee nu ongeveer in lijn met de standaardmap. Elke ijzige burst bedekt een kleiner gebied, dus komt er minder schade van de Downpour terecht in de drukke gevechten van Mid Wars. Forests of Caldavar blijft ongewijzigd.
Zolang een main base wordt aangevallen, verliest hij zijn health-regeneratie - die zakt onder nul, zodat de base leegbloedt in plaats van door de push heen te healen. De base van de Legion liep tijdens schade meer dan twee keer zo snel leeg als die van de Hellbourne (−50 tegenover −20 health-regen). Beide staan nu op −20 en daarmee is de baserace aan beide kanten symmetrisch.
Een extreem zeldzame edge case opgelost waarbij een courier die items moest bezorgen kon vastlopen in de status bezorgen - waarbij hij de run nooit afmaakte, nooit terugkeerde en nieuwe orders weigerde - als de items die hij droeg halverwege de levering uit de stash werden gewisseld. Wanneer dit gebeurt, merkt de courier nu dat er niets meer te bezorgen valt en keert hij terug naar de base, zodat hij bruikbaar blijft voor de rest van de match.
Met schaduwen uitgeschakeld in je video-instellingen werd de grondschaduw onder een hero op het podium van de Store- en menu-avatars weergegeven als een massief, bijna zwart vlak op de vloer in plaats van als een onzichtbare shadow-catcher. Met schaduwen uit is die nu correct onzichtbaar. Met schaduwen aan verandert er niets.
Het effect dat op Pearl speelt wanneer ze schade oploopt tijdens Bubble Pop (waarin ze Dazed is) werd dubbel weergegeven. We hebben de dubbele swirl-emitter en de dubbele bellenschil verwijderd, de overgebleven schil een strakker materiaal gegeven en de resterende swirl van boven haar hoofd naar haar borst verplaatst, zodat die om haar lichaam heen draait. De mechanics van de Dazed-toestand blijven ongewijzigd.
De shop in de game kon leeg zijn de eerste keer dat je hem opende na het starten van de client - een race condition waarbij de shop laadde vóór de guidedata waar hij van afhangt. Die data wordt nu eerst geladen, zodat de shop betrouwbaar gevuld wordt.