The Dark Lady est une véritable machine de guerre de fin de partie dont la puissance croît de façon exponentielle, mais elle dépend fortement d'un bon soutien en début et en milieu de partie. Une fois qu'elle a amassé assez d'or, ses Dark Blades et Charging Strikes lui permettent de raser des vagues entières d'ennemis.
The Dark Lady renforce ses lames et gagne +35/50/65/80% de ses dégâts de base pendant toute la durée. Tant que la compétence est active, ses attaques réduisent au silence la cible pendant 2.5s
Inflige 75/100/125/150 dégâts magiques à un ennemi ciblé et applique un ralentissement dégressif de 60% de vitesse de déplacement qui s'estompe complètement en 2/3/4/5s
The Dark Lady charge vers le point ciblé, se faufile entre les unités et attaque instantanément chaque ennemi qu'elle traverse. Chaque frappe consécutive inflige 15% de dégâts en moins que la précédente. Elle est désarmée et dissimulée pendant la charge, et à la fin de celle-ci elle obtient Zeal : +30/45/60/75 de vitesse d'attaque pendant 6s
Staff of the Master (Thousand Cuts): portée augmentée à 750/850/950/1050 et chaque frappe inflige des dégâts complets (sans réduction). Les éliminations de héros ennemis réinitialisent le délai de récupération, tandis que les assistances et les éliminations indirectes le divisent par deux
Plonge une zone dans les ténèbres. Les héros ennemis pris à l'intérieur sont ralentis de 20/25/30%, voient leur vision partagée coupée et leur champ de vision tombe à 500/450/400 - ce qui les aveugle et les prive de leur lecture de la carte, que ce soit pour éliminer une cible isolée ou pour prendre la fuite.
Elle arrive avec un avatar alternatif Legendary : Vampira Dark Lady - voir Nouveau contenu cosmétique ci-dessous.
La nuit a une nouvelle maîtresse. Vampira transforme The Dark Lady en buveuse de sang antique drapée de pourpre et d'ombre : des lames qui ouvrent des plaies en arcs écarlates, une charge qui déchire une vague entière avant qu'elle ait le temps de hurler, et un Cover of Darkness qui ne se contente pas d'aveugler ses proies, mais les y noie.
Elle arrive au grand complet : une toute nouvelle voix suintant la menace, des effets et impacts de compétences retravaillés, sa propre pierre tombale et une scène animée envoûtante dans la Boutique. Un avatar Legendary qui transforme le règne de terreur de The Dark Lady en fin de partie en quelque chose de vraiment redoutable.
En mode spectateur, de grandes parties de l'interface étaient auparavant cassées ou vides. Le HUD spectateur se charge désormais proprement et reflète le HUD en jeu habituel :
En coulisses, les scripts du HUD joueur ont été retravaillés pour que le même code puisse piloter à la fois l'interface en jeu et celle du spectateur sans que les deux se marchent dessus, et une série d'erreurs Lua du mode spectateur a été corrigée.
En Mid Wars, le rayon des explosions de l'ultime Glacial Downpour de Glacius a été réduit de 450 à 355 pour le rapprocher à peu près de celui de la carte standard. Chaque explosion glacée couvre désormais une zone plus petite, donc une moindre part des dégâts du Downpour touche dans les combats chargés de Mid Wars. Forests of Caldavar n'est pas modifiée.
Lorsqu'une base principale est attaquée, elle perd sa régénération de vie, qui passe en négatif pour qu'elle saigne au lieu de se soigner pendant la poussée. La base de la Legion se vidait plus de deux fois plus vite que celle de la Hellbourne lorsqu'elle était endommagée (régénération de vie de −50 contre −20). Les deux sont désormais normalisées à −20 pour que la course aux bases soit symétrique entre les deux camps.
Correction d'un cas limite extrêmement rare où un coursier envoyé livrer des objets pouvait se figer en état de livraison - sans jamais terminer sa course, ni rentrer à la base, ni accepter de nouveaux ordres - si les objets qu'il transportait étaient retirés de la réserve en pleine livraison. Désormais, dans ce cas, le coursier remarque qu'il n'a plus rien à livrer et retourne à la base, et reste ainsi utilisable jusqu'à la fin du match.
Avec les ombres désactivées dans vos paramètres vidéo, l'ombre au sol sous un héros sur la scène d'avatar de la Boutique et des menus s'affichait sous la forme d'un quadrilatère plein, presque noir, au lieu d'un capteur d'ombre invisible. Elle est désormais bien invisible quand les ombres sont désactivées. Avec les ombres activées, rien ne change.
L'effet qui se déclenche sur Pearl lorsqu'elle subit des dégâts pendant Bubble Pop (l'état Dazed qui en découle) affichait un visuel en double. Nous avons retiré l'émetteur de tourbillon et la bulle en double, appliqué un matériau plus propre à la bulle restante, et déplacé l'ancrage du tourbillon restant du dessus de sa tête jusqu'à sa poitrine pour qu'il enveloppe son corps. Les mécaniques de l'état Dazed ne changent pas.
La boutique en jeu pouvait s'afficher vide la première fois que vous l'ouvriez après avoir lancé le client : une situation de concurrence où la boutique se chargeait avant les données de guide dont elle dépend. Ces données se chargent désormais en premier, la boutique se remplit donc de façon fiable.