The Dark Lady είναι μια δύναμη του late game με εκθετική αύξηση ισχύος, αλλά εξαρτάται πολύ από σωστή υποστήριξη στο early και mid game. Μόλις μαζέψει αρκετό πλούτο, τα Dark Blades και Charging Strikes της δίνουν τη δυνατότητα να εξοντώνει ολόκληρα κύματα εχθρών.
Η The Dark Lady ενισχύει τις λεπίδες της και κερδίζει +35/50/65/80% της βασικής της ζημιάς για όλη τη διάρκεια. Όσο είναι ενεργό, οι επιθέσεις της κάνουν Silence στον στόχο για 2.5s.
Προκαλεί 75/100/125/150 μαγική ζημιά σε έναν εχθρικό στόχο και εφαρμόζει ένα φθίνον slow 60% στην ταχύτητα κίνησης που εξασθενεί μέχρι το μηδέν μέσα σε 2/3/4/5s.
Η The Dark Lady ορμάει προς το σημείο-στόχο, περνώντας ανάμεσα από μονάδες και χτυπώντας ακαριαία κάθε εχθρό από τον οποίο περνάει. Κάθε διαδοχικό χτύπημα προκαλεί 15% λιγότερη ζημιά από το προηγούμενο. Κατά τη διάρκεια του dash είναι disarmed και κρυμμένη, και όταν τελειώσει κερδίζει Zeal: +30/45/60/75 ταχύτητα επίθεσης για 6s.
Staff of the Master (Thousand Cuts): η εμβέλεια αυξάνεται σε 750/850/950/1050 , κάθε χτύπημα προκαλεί πλήρη ζημιά (χωρίς μείωση) και τα kills εχθρικών ηρώων μηδενίζουν το cooldown, ενώ τα assists και τα έμμεσα kills το μειώνουν στο μισό.
Καλύπτει μια περιοχή με σκοτάδι. Οι εχθρικοί ήρωες που πιάνονται μέσα δέχονται slow 20/25/30%, χάνουν την κοινή τους ορατότητα και το εύρος όρασής τους πέφτει στα 500/450/400 - τυφλώνοντάς τους και κόβοντας την επίγνωση του χάρτη, ιδανικό για pickoff ή για διαφυγή.
Έρχεται μαζί με ένα Legendary εναλλακτικό avatar, το Vampira Dark Lady - δες παρακάτω την ενότητα Νέο διακοσμητικό περιεχόμενο.
Η νύχτα έχει νέα κυρία. Vampira μετατρέπει την The Dark Lady σε μια αρχαία αιμοπότιδα τυλιγμένη στο άλικο και τη σκιά - λεπίδες που ανοίγουν πληγές σε κόκκινα τόξα, μια επέλαση που σκίζει ολόκληρο κύμα πριν προλάβουν να ουρλιάξουν, και ένα Cover of Darkness που δεν τυφλώνει απλώς τη λεία της, αλλά την πνίγει μέσα του.
Έρχεται πλήρης: ολοκαίνουργια φωνή που στάζει απειλή, ανανεωμένα εφέ και impacts ικανοτήτων, δική της ταφόπλακα θανάτου και μια στοιχειωμένη animated σκηνή στο Store. Ένα Legendary avatar που κάνει το καθεστώς τρόμου της The Dark Lady στο late game κάτι που πραγματικά αξίζει να φοβάσαι.
Το spectating άφηνε παλιότερα μεγάλα κομμάτια του interface χαλασμένα ή κενά. Το Spectator HUD πλέον φορτώνει σωστά και ακολουθεί το κανονικό HUD του παιχνιδιού:
Στο παρασκήνιο, τα scripts του HUD του παίκτη ξαναγράφτηκαν ώστε ο ίδιος κώδικας να χειρίζεται τόσο το interface του παιχνιδιού όσο και του spectator χωρίς να συγκρούονται μεταξύ τους, και διορθώθηκε μια σειρά από σφάλματα Lua του spectator.
Στο Mid Wars, η ακτίνα έκρηξης του ultimate Glacial Downpour του Glacius μειώθηκε από 450 σε 355 φέρνοντάς την περίπου στα ίδια επίπεδα με τον κανονικό χάρτη. Κάθε παγωμένη έκρηξη καλύπτει πλέον μικρότερη περιοχή, οπότε λιγότερη από τη ζημιά της παγωμένης νεροποντής πέφτει στις γεμάτες μάχες του Mid Wars. Το Forests of Caldavar μένει αμετάβλητο.
Όσο μια κύρια βάση δέχεται επίθεση, χάνει το health regeneration της - πέφτει σε αρνητικές τιμές, ώστε να χάνει ζωή αντί να θεραπεύεται κατά τη διάρκεια του push. Η βάση των Legion έχανε ζωή πάνω από δύο φορές πιο γρήγορα από τη βάση των Hellbourne όσο δεχόταν ζημιά (−50 έναντι −20 health regen). Τώρα και οι δύο ρυθμίστηκαν στο −20 και έτσι η κούρσα των βάσεων είναι πλέον συμμετρική και για τις δύο πλευρές.
Διορθώθηκε μια εξαιρετικά σπάνια περίπτωση όπου ένας courier που στάλθηκε να παραδώσει αντικείμενα μπορούσε να παγώσει στην κατάσταση παράδοσης - χωρίς να ολοκληρώνει ποτέ τη διαδρομή, χωρίς να γυρίζει ποτέ στη βάση και αρνούμενος νέες εντολές - αν τα αντικείμενα που μετέφερε αφαιρούνταν από το stash στη μέση της παράδοσης. Όταν συμβαίνει αυτό, ο courier πλέον καταλαβαίνει ότι δεν έχει τίποτα άλλο να παραδώσει και επιστρέφει στη βάση, οπότε παραμένει διαθέσιμος για το υπόλοιπο ματς.
Με απενεργοποιημένες τις σκιές στις ρυθμίσεις βίντεο, η σκιά στο έδαφος κάτω από έναν ήρωα στη σκηνή του Καταστήματος και στη σκηνή avatar του μενού εμφανιζόταν ως συμπαγές, σχεδόν μαύρο τετράγωνο στο πάτωμα, αντί για αόρατο shadow-catcher. Πλέον είναι σωστά αόρατη όταν οι σκιές είναι απενεργοποιημένες. Με ενεργές τις σκιές δεν αλλάζει τίποτα.
Το εφέ που εμφανίζεται στην Pearl όταν δέχεται ζημιά κατά τη διάρκεια του Bubble Pop (της κατάστασης Dazed της) σχεδιαζόταν διπλό. Αφαιρέσαμε τον διπλό emitter στροβίλου και το διπλό κέλυφος φούσκας, αλλάξαμε το κέλυφος που απέμεινε σε πιο καθαρό material και μεταφέραμε τον στρόβιλο που απέμεινε από πάνω από το κεφάλι της στο στήθος της, ώστε να τυλίγει το σώμα της. Οι μηχανισμοί της κατάστασης Dazed δεν αλλάζουν.
Το κατάστημα μέσα στο παιχνίδι μπορούσε να εμφανιστεί άδειο την πρώτη φορά που το άνοιγες μετά την εκκίνηση του client - ένα race condition όπου το κατάστημα φόρτωνε πριν από τα δεδομένα οδηγών από τα οποία εξαρτάται. Πλέον αυτά τα δεδομένα φορτώνουν πρώτα, οπότε το κατάστημα γεμίζει αξιόπιστα.