The Dark Lady katlanarak büyüyen gücüyle geç oyunun en güçlü kahramanlarından biridir, ancak erken ve orta oyunda iyi bir desteğe fazlasıyla muhtaçtır. Yeterince servet biriktirdiğinde Dark Blades ve Charging Strikes ile koca düşman dalgalarını bir anda eritebilir.
The Dark Lady kılıçlarını güçlendirir ve süre boyunca temel hasarının +35/50/65/80% kadar ek hasar kazanır. Etkin olduğu sürece saldırıları hedefe Susturma uygular; etki süresi 2.5s
Hedef düşmana 75/100/125/150 Büyü hasarı verir ve 60% Hareket Hızı yavaşlatması uygular; yavaşlatma giderek azalır ve tamamen sönme süresi 2/3/4/5s
The Dark Lady hedef noktaya atılır, birimlerin arasından süzülerek geçer ve geçtiği her düşmana anında saldırır. Art arda gelen her vuruş bir öncekinden 15% daha az hasar verir. Atılma boyunca silahsız ve gizlidir; atılma bittiğinde Zeal: +30/45/60/75 Saldırı Hızı kazanır, etki süresi 6s
Staff of the Master (Thousand Cuts): menzil 750/850/950/1050 değerine çıkar, her vuruş tam hasar verir (azalma olmaz) ve düşman kahramanlarını öldürmek bekleme süresini sıfırlar; asist ve dolaylı öldürmeler ise süreyi yarıya indirir
Bir alanı karanlığa gömer. İçeride kalan düşman kahramanlar 20/25/30% yavaşlar, ortak görüşleri kesilir ve görüş menzilleri 500/450/400 değerine düşer. Böylece kör olup harita farkındalıklarını yitirirler; bu da hem av yakalamak hem de kaçmak için ideal bir fırsat sunar.
Yanında Legendary seviyede bir alternatif avatar da geliyor: Vampira Dark Lady - ayrıntılar için aşağıdaki Yeni Kozmetik İçerik bölümüne göz atın.
Gecenin yeni bir hükümdarı var. Vampira ile The Dark Lady kızıllara ve gölgelere bürünmüş kadim bir kan içiciye dönüşüyor: kızıl yaylar halinde yaralar açan kılıçlar, daha kimse çığlık atamadan koca bir dalgayı parçalayan bir atılış; üstelik Cover of Darkness artık avını yalnızca kör etmekle kalmıyor, onu karanlığın içinde boğuyor.
Her şeyiyle geliyor: tehditkâr tonlarla dolu yepyeni bir seslendirme, yeniden işlenmiş yetenek efektleri ve vuruş etkileri, kendine özel ölüm mezar taşı ve tüyler ürperten animasyonlu bir Mağaza sahnesi. Bu Legendary avatar, The Dark Lady'nin geç oyundaki terör saltanatını gerçekten korkulacak bir hale getiriyor.
Eskiden izleyici modunda arayüzün büyük bölümü bozuk ya da boş kalıyordu. Spectator HUD artık sorunsuz yükleniyor ve normal oyun içi HUD'u birebir yansıtıyor:
Arka planda, oyuncu HUD betikleri yeniden düzenlendi; böylece aynı kod hem oyun içi hem de izleyici arayüzünü birbirine karışmadan yönetebiliyor. Ayrıca bir dizi izleyici Lua hatası giderildi.
Mid Wars'ta Glacius'un ultisi Glacial Downpour için patlama yarıçapı 450'den 355'e düşürüldü ve standart haritayla kabaca aynı seviyeye getirildi. Her buzlu patlama artık daha küçük bir alanı kaplıyor, bu yüzden Mid Wars'ın kalabalık çatışmalarında yağmurun hasarının daha azı isabet ediyor. Forests of Caldavar'da değişiklik yok.
Ana üs saldırı altındayken can yenilenmesini kaybeder; değer eksiye düşer ve üs, itiş sırasında iyileşmek yerine can kaybeder. Hasar aldığı sırada Legion üssü, Hellbourne üssüne göre iki kattan daha hızlı eriyordu (−50 ve −20 can yenilenmesi). İkisi de artık −20 değerine eşitlendi; böylece üs yarışı iki taraf için de simetrik.
Eşya teslimatına gönderilen bir kuryenin teslimat yapıyor durumunda donabildiği son derece nadir bir durum giderildi. Taşıdığı eşyalar teslimat sırasında zuladan çıkarılınca kurye ne işini bitiriyor, ne üsse dönüyor, ne de yeni emir kabul ediyordu. Artık böyle bir durumda kurye teslim edecek bir şey kalmadığını fark edip üsse dönüyor ve maçın geri kalanında kullanılabilir kalıyor.
Video ayarlarında gölgeler kapalıyken, Mağaza ve menü avatar sahnesinde kahramanın altındaki zemin gölgesi, görünmez bir gölge yakalayıcı olması gerekirken zeminde düz, neredeyse siyah bir dörtgen olarak görünüyordu. Artık gölgeler kapalıyken doğru şekilde görünmüyor. Gölgeler açıkken hiçbir şey değişmiyor.
Pearl, Bubble Pop (yani Dazed durumu) sırasında hasar aldığında üzerinde oynatılan efekt görüntüyü iki kat çiziyordu. Yinelenen girdap yayıcıyı ve yinelenen baloncuk kabuğunu kaldırdık, kalan kabuğu daha temiz bir materyalle değiştirdik ve kalan girdabın bağlantı noktasını başının üstünden göğsüne indirdik, böylece artık bedenini sarıyor. Dazed durumunun mekanikleri değişmedi.
Oyun içi mağaza, istemciyi başlattıktan sonra ilk açtığınızda boş görünebiliyordu. Bunun nedeni, mağazanın bağlı olduğu rehber verilerinden önce yüklendiği bir yarış durumuydu. Artık bu veriler önce yükleniyor, böylece mağaza her seferinde düzgün şekilde doluyor.