The Dark Lady é uma potência de late game com crescimento de poder exponencial, mas depende muito de um bom suporte no early e no mid game. Depois de acumular ouro suficiente, suas Dark Blades e Charging Strikes permitem que ela derrube waves inteiras de inimigos num piscar de olhos.
The Dark Lady fortalece suas lâminas, ganhando +35/50/65/80% do seu dano base pela duração. Enquanto a habilidade está ativa, seus ataques silenciam o alvo por 2.5s
Causa 75/100/125/150 de dano mágico a um inimigo alvo e aplica uma lentidão de 60% de Velocidade de movimento que diminui gradualmente até zerar ao longo de 2/3/4/5s
The Dark Lady avança até o ponto alvo, ziguezagueando entre as unidades e atacando todos os inimigos pelos quais passa instantaneamente. Cada golpe consecutivo causa 15% menos dano que o anterior. Ela fica desarmada e oculta durante a investida e, ao terminar, ganha Zeal: +30/45/60/75 de Velocidade de ataque por 6s
Staff of the Master (Thousand Cuts): alcance aumentado para 750/850/950/1050 todo golpe causa dano total (sem redução), e abates de heróis inimigos reiniciam a recarga, enquanto assistências e abates indiretos reduzem a recarga pela metade
Envolve uma área em escuridão. Heróis inimigos pegos dentro dela ficam lentos em 20/25/30%, perdem a visão compartilhada e têm o alcance de visão reduzido para 500/450/400 - cegando-os e cortando a percepção do mapa, seja para pegar alguém desprevenido ou para fugir.
Ela chega com um avatar alternativo Legendary, Vampira Dark Lady - confira em Novo conteúdo cosmético, mais abaixo.
A noite tem uma nova senhora. Vampira transforma The Dark Lady em uma antiga bebedora de sangue envolta em carmesim e sombras - lâminas que abrem feridas em arcos vermelhos, uma investida que dilacera uma wave inteira antes que alguém consiga gritar e um Cover of Darkness que não apenas cega suas presas, mas as afoga na escuridão.
Ela chega completa: uma voz totalmente nova carregada de ameaça, efeitos e impactos de habilidades reformulados, sua própria lápide de morte e um palco animado assustador na Loja. Um avatar Legendary que transforma o reinado de terror de The Dark Lady no late game em algo realmente digno de temor.
Assistir partidas deixava grandes partes da interface quebradas ou em branco. Agora o Spectator HUD carrega sem problemas e espelha o HUD normal do jogo:
Por baixo dos panos, os scripts do HUD do jogador foram reformulados para que o mesmo código controle tanto a interface do jogo quanto a de espectador sem que uma atrapalhe a outra, e vários erros de Lua do modo espectador foram corrigidos.
No Mid Wars, o raio de explosão do ultimate Glacial Downpour de Glacius foi reduzido de 450 para 355 e agora fica mais alinhado ao mapa padrão. Cada explosão gélida cobre uma área menor, então menos dano do Downpour acerta as lutas lotadas do Mid Wars. Forests of Caldavar não foi alterado.
Enquanto uma base principal está sob ataque, ela perde a regeneração de vida - que fica negativa, fazendo a base sangrar em vez de se curar durante o push. A base da Legion drenava mais de duas vezes mais rápido que a base da Hellbourne quando danificada (regeneração de vida de −50 contra −20). Agora ambas foram normalizadas para −20 e a disputa entre as bases fica simétrica para os dois lados.
Corrigido um caso extremamente raro em que um courier enviado para entregar itens podia travar no estado entregando - sem nunca terminar a entrega, sem nunca voltar para casa e recusando novas ordens - se os itens que ele carregava fossem trocados para fora do estoque no meio da entrega. Quando isso acontece, o courier agora percebe que não tem mais nada para entregar e volta para a base, continuando utilizável pelo resto da partida.
Com as sombras desativadas nas configurações de vídeo, a sombra no chão sob o herói no palco de avatares da Loja e do menu aparecia como um quadrado sólido, quase preto, no chão, em vez de um receptor de sombra invisível. Agora ela fica invisível, como deveria, quando as sombras estão desativadas. Com as sombras ativadas, nada muda.
O efeito exibido em Pearl quando ela sofre dano durante Bubble Pop (seu estado Dazed ) aparecia duplicado. Removemos o emissor de redemoinho duplicado e a casca de bolha duplicada, trocamos a casca restante por um material mais limpo e reposicionamos o redemoinho restante de cima da cabeça para o peito, para que ele envolva o corpo dela. A mecânica do estado Dazed não mudou.
A loja do jogo podia aparecer vazia na primeira vez que você a abria depois de iniciar o cliente. Era uma condição de corrida em que a loja carregava antes dos dados de guia dos quais depende. Agora esses dados carregam primeiro, então a loja é preenchida de forma confiável.