The Dark Lady ist ein Late-Game-Powerhouse mit exponentiellem Machtzuwachs, ist aber stark auf gute Unterstützung im Early und Mid Game angewiesen. Sobald sie genug Gold angehäuft hat, mäht sie mit ihren Dark Blades und Charging Strikes ganze Gegnerwellen im Handumdrehen nieder.
The Dark Lady verstärkt ihre Klingen und erhält +35/50/65/80% ihres Basisschadens für die Dauer. Solange die Fähigkeit aktiv ist, belegen ihre Angriffe das Ziel mit Silence für 2.5 s
Verursacht 75/100/125/150 magischen Schaden an einem gegnerischen Ziel und verlangsamt es um 60% Laufgeschwindigkeit - der Slow klingt dabei vollständig ab, und zwar über 2/3/4/5 s
The Dark Lady stürmt zum Zielpunkt, schlängelt sich zwischen Einheiten hindurch und greift sofort jeden Gegner an, den sie passiert. Jeder weitere Treffer verursacht 15% weniger Schaden als der vorherige. Während des Dashs ist sie entwaffnet und verborgen, und wenn er endet, erhält sie Zeal: +30/45/60/75 Angriffsgeschwindigkeit für 6 s
Staff of the Master (Thousand Cuts): Reichweite erhöht auf 750/850/950/1050 und jeder Treffer verursacht vollen Schaden (kein Abfall). Zudem setzen Kills von gegnerischen Helden die Abklingzeit zurück, während Assists und indirekte Kills sie halbieren
Hüllt ein Gebiet in Dunkelheit. Gegnerische Helden darin werden um 20/25/30% verlangsamt, verlieren ihre geteilte Sicht und ihre Sichtweite sinkt auf 500/450/400 - das blendet sie und raubt ihnen die Kartenübersicht, ideal für einen Pick-off oder eine Flucht.
Sie bringt einen alternativen Legendary Avatar mit: Vampira Dark Lady - mehr dazu unten unter Neue kosmetische Inhalte.
Die Nacht hat eine neue Herrin. Vampira verwandelt The Dark Lady in eine uralte Bluttrinkerin, gehüllt in Purpur und Schatten - Klingen, die Wunden in roten Bögen aufreißen, ein Ansturm, der eine ganze Welle zerfetzt, bevor sie schreien kann, und ihr Cover of Darkness - es blendet ihre Beute nicht nur, sondern ertränkt sie darin.
Sie kommt mit allem: eine brandneue Stimme voller Bedrohlichkeit, überarbeitete Fähigkeitseffekte und Treffer, ein eigener Grabstein beim Tod und eine schaurige, animierte Store-Bühne. Ein Legendary Avatar, der die Late-Game-Schreckensherrschaft von The Dark Lady zu etwas wirklich Furchterregendem macht.
Beim Zuschauen waren früher große Teile der Oberfläche kaputt oder leer. Das Spectator HUD lädt jetzt sauber und spiegelt das normale Ingame-HUD:
Unter der Haube wurden die Skripte des Spieler-HUDs überarbeitet, damit derselbe Code sowohl das Ingame- als auch das Spectator-Interface steuern kann, ohne dass sich beide in die Quere kommen. Außerdem wurde eine Reihe von Lua-Fehlern im Zuschauermodus behoben.
In Mid Wars wurde der Explosionsradius von Glacius' Ultimate Glacial Downpour von 450 auf 355 reduziert und liegt damit ungefähr auf dem Niveau der Standardkarte. Jede eisige Explosion deckt nun eine kleinere Fläche ab, sodass in den dichten Kämpfen von Mid Wars weniger Schaden von Glacial Downpour ankommt. Forests of Caldavar bleibt unverändert.
Steht eine Hauptbasis unter Beschuss, verliert sie ihre Lebensregeneration - diese fällt ins Negative, sodass die Basis während des Pushes blutet, statt sich zu heilen. Die Basis der Legion verlor im beschädigten Zustand mehr als doppelt so schnell Leben wie die Basis der Hellbourne (−50 gegenüber −20 Lebensregeneration). Beide sind jetzt auf −20 vereinheitlicht. Damit ist das Rennen um die Basen für beide Seiten symmetrisch.
Ein extrem seltener Grenzfall wurde behoben, in dem ein Kurier, der Items ausliefern sollte, in seinem Lieferzustand einfrieren konnte - er beendete die Tour nie, kehrte nie heim und verweigerte neue Befehle - wenn die getragenen Items mitten in der Lieferung aus dem Lager getauscht wurden. Tritt das jetzt ein, merkt der Kurier, dass er nichts mehr zu liefern hat, und kehrt zur Basis zurück. So bleibt er für den Rest des Matches nutzbar.
Bei deaktivierten Schatten in deinen Videoeinstellungen wurde der Bodenschatten unter einem Helden auf der Avatar-Bühne imStore und im Menü als massives, fast schwarzes Viereck auf dem Boden dargestellt statt als unsichtbarer Schattenfänger. Jetzt ist er bei deaktivierten Schatten korrekt unsichtbar. Mit aktivierten Schatten ändert sich nichts.
Der Effekt, der abgespielt wird, wenn Pearl Schaden erleidet, während Bubble Pop (bzw. ihr Zustand Dazed aktiv ist), wurde doppelt dargestellt. Wir haben den doppelten Wirbel-Emitter und die doppelte Blasenhülle entfernt, die verbleibende Hülle auf ein saubereres Material umgestellt und den verbleibenden Wirbel von über ihrem Kopf auf ihre Brust verankert, sodass er ihren Körper umhüllt. Die Mechanik des Dazed-Zustands bleibt unverändert.
Der Shop im Spiel konnte beim ersten Öffnen nach dem Start des Clients leer sein - eine Race Condition, bei der der Shop vor den Guide-Daten geladen wurde, von denen er abhängt. Diese Daten werden jetzt zuerst geladen, sodass der Shop zuverlässig befüllt wird.