The Dark Lady to potęga późnej fazy gry, której siła rośnie wykładniczo, ale mocno zależy od odpowiedniego wsparcia we wczesnej i środkowej fazie gry. Gdy zgromadzi wystarczająco dużo złota, Dark Blades i Charging Strikes pozwalają jej w mgnieniu oka zmiatać całe fale wrogów.
The Dark Lady wzmacnia swoje ostrza, zyskując +35/50/65/80% obrażeń bazowych przez cały czas trwania. Gdy umiejętność jest aktywna, jej ataki uciszają cel na 2.5 s
Zadaje 75/100/125/150 obrażeń magicznych wybranemu wrogowi i nakłada spowolnienie o 60% prędkości ruchu stopniowo słabnące do zera w ciągu 2/3/4/5 s
The Dark Lady szarżuje do wskazanego punktu, lawirując między jednostkami i natychmiast atakując każdego mijanego wroga. Każde kolejne uderzenie zadaje o 15% mniej obrażeń niż poprzednie. Podczas szarży jest rozbrojona i ukryta, a po jej zakończeniu zyskuje Zeal: +30/45/60/75 do prędkości ataku na 6 s
Staff of the Master (Thousand Cuts): zasięg zwiększony do 750/850/950/1050 oraz każde uderzenie zadaje pełne obrażenia (bez spadku), a zabójstwa wrogich bohaterów resetują czas odnowienia, a asysty i zabójstwa pośrednie skracają go o połowę
Spowija obszar ciemnością. Wrodzy bohaterowie w jego zasięgu zostają spowolnieni o 20/25/30%, tracą wspólną wizję, a ich zasięg widzenia spada do 500/450/400 - co oślepia ich i odcina od wiedzy o sytuacji na mapie, ułatwiając wyłapanie celu lub ucieczkę.
Wraz z nią pojawia się alternatywny avatar Legendary, Vampira Dark Lady - szczegóły w sekcji Nowa zawartość kosmetyczna poniżej.
Noc ma nową panią. Vampira przedstawia The Dark Lady jako pradawną krwiopijczynię spowitą szkarłatem i cieniem - ostrza otwierające rany łukami czerwieni, szarża rozdzierająca całą falę, zanim ktokolwiek zdąży krzyknąć, oraz Cover of Darkness - nie tylko oślepia ofiary, lecz wręcz topi je w mroku.
Przybywa w pełnej krasie: zupełnie nowy głos ociekający groźbą, przerobione efekty i trafienia umiejętności, własny nagrobek po śmierci oraz upiorna animowana scena w Sklepie. Avatar Legendary - zmienia panowanie terroru The Dark Lady w późnej fazie gry w coś, czego naprawdę warto się bać.
Obserwowanie meczu pozostawiało wcześniej dużą część interfejsu uszkodzoną lub pustą. Spectator HUD wczytuje się teraz bez problemów i odwzorowuje zwykły HUD w grze:
Od strony technicznej przebudowano skrypty HUD gracza, aby ten sam kod mógł obsługiwać zarówno interfejs w grze, jak i interfejs obserwatora bez wzajemnych konfliktów, oraz naprawiono szereg błędów Lua w trybie obserwatora.
W Mid Wars promień wybuchów superumiejętności Glacial Downpour bohatera Glacius zmniejszono z 450 do 355, co przybliża go do wartości ze standardowej mapy. Każdy lodowy wybuch obejmuje teraz mniejszy obszar, więc w zatłoczonych walkach Mid Wars trafia mniej obrażeń z tej ulewy. Forests of Caldavar bez zmian.
Gdy główna baza jest atakowana, traci regenerację zdrowia - spada ona poniżej zera, więc baza krwawi, zamiast leczyć się w trakcie natarcia. Baza Legion traciła zdrowie ponad dwa razy szybciej niż baza Hellbourne przy otrzymywaniu obrażeń (−50 wobec −20 regeneracji zdrowia). Teraz obie mają wartość −20 - wyścig o zniszczenie bazy jest więc symetryczny dla obu stron.
Naprawiono niezwykle rzadki przypadek, w którym kurier wysłany z przedmiotami mógł zawiesić się w stanie dostarczania - nigdy nie kończąc kursu, nie wracając do bazy i odmawiając nowych poleceń - jeśli przewożone przez niego przedmioty zostały w trakcie dostawy zamienione w schowku. Teraz w takiej sytuacji kurier zauważa, że nie ma już nic do dostarczenia, i wraca do bazy, dzięki czemu można z niego korzystać do końca meczu.
Przy cieniach wyłączonych w ustawieniach grafiki cień na podłożu pod bohaterem na scenie awatarów w Sklepie i w menu wyświetlał się jako jednolity, niemal czarny czworokąt na podłodze zamiast niewidocznej powierzchni przechwytującej cień. Teraz przy wyłączonych cieniach jest poprawnie niewidoczny. Przy włączonych cieniach nic się nie zmienia.
Efekt odtwarzany na Pearl, gdy otrzymuje obrażenia podczas Bubble Pop (stan Dazed jej postaci), wyświetlał się podwójnie. Usunęliśmy zduplikowany emiter wiru oraz zduplikowaną powłokę bańki, pozostałej powłoce przypisaliśmy czystszy materiał, a pozostały wir przenieśliśmy znad głowy na wysokość klatki piersiowej, by owijał się wokół jej ciała. Mechanika stanu Dazed pozostaje bez zmian.
Sklep w grze mógł być pusty przy pierwszym otwarciu po uruchomieniu klienta - przez wyścig, w którym sklep ładował się przed danymi poradników, od których zależy. Teraz te dane ładują się jako pierwsze, więc sklep niezawodnie się wypełnia.