The Dark Lady 는 성장할수록 기하급수적으로 강해지는 후반의 강자지만, 초중반에는 아군의 든든한 지원에 크게 의존합니다. 충분한 재화를 모으고 나면 그녀는 Dark Blades 및 Charging Strikes 로 적 웨이브 전체를 순식간에 쓸어버립니다.
The Dark Lady가 칼날을 강화해 지속시간 동안 기본 피해량의 +35/50/65/80%만큼 공격력이 증가합니다. 활성화 중에는 공격 시 대상을 침묵시키며, 침묵 지속시간은 2.5초입니다.
대상 적에게 75/100/125/150의 마법 피해를 입히고, 시간이 지날수록 약해지는 60% 이동 속도 감소 효과를 부여합니다. 이 감속은 점차 줄어들어 사라지며, 지속시간은 2/3/4/5초입니다.
The Dark Lady가 대상 지점으로 돌진하며 유닛 사이를 누비고,지나가는 모든 적을 즉시 공격합니다. 연속 공격은 매번 직전 공격보다 피해량이15% 감소 합니다. 돌진 중에는 무장 해제 및 은신 상태가 되며, 돌진이 끝나면 Zeal: 공격 속도 +30/45/60/75 효과를 얻고, 지속시간은 6초입니다.
Staff of the Master (Thousand Cuts): 사거리 증가: 750/850/950/1050 · 모든 공격에 최대 피해 적용(감소 없음) · 적 영웅 처치시 재사용 대기시간초기화, 어시스트 및 간접 처치 시 재사용 대기시간절반 감소
지역을 어둠으로 뒤덮습니다. 범위 안에 갇힌 적 영웅은20/25/30% 감속되고 공유 시야가 차단되며 시야 범위가 다음 수치로 줄어듭니다: 500/450/400 - 적의 눈을 멀게 하고 맵 인식을 끊어 놓아, 끊어 잡기나 탈출에 활용할 수 있습니다.
Legendary 대체 아바타도 함께 출시됩니다: Vampira Dark Lady - 아래 새 코스메틱 콘텐츠 항목을 참고하세요.
밤에 새로운 여주인이 나타났습니다. Vampira 아바타는 The Dark Lady 본연의 모습을 진홍빛과 그림자를 두른 고대의 흡혈귀로 탈바꿈시킵니다. 붉은 호를 그리며 상처를 벌리는 칼날, 비명조차 지를 틈 없이 웨이브 전체를 찢어발기는 돌진, 그리고 Cover of Darkness 스킬은 먹잇감의 눈을 멀게 하는 데 그치지 않고 어둠 속으로 삼켜버립니다.
모든 것을 갖춘 채 등장합니다: 위협감이 뚝뚝 묻어나는 완전히 새로운 보이스, 새롭게 다듬은 스킬 이펙트와 타격 효과, 전용 사망 묘비, 그리고 소름 끼치는 애니메이션 상점 무대까지. 이 Legendary 아바타는 The Dark Lady의 후반 공포 통치를 진정 두려워할 만한 것으로 만들어 줍니다.
예전에는 관전 시 인터페이스의 상당 부분이 깨지거나 비어 있었습니다. 이제 Spectator HUD가 깔끔하게 로드되며 일반 게임 내 HUD와 똑같이 구성됩니다:
내부적으로는 플레이어 HUD 스크립트를 개편해 같은 코드로 게임 내 인터페이스와 관전 인터페이스를 서로 충돌 없이 함께 구동할 수 있게 했으며, 관전 관련 Lua 오류도 다수 수정했습니다.
Mid Wars에서 Glacius 궁극기 Glacial Downpour 스킬의 폭발 반경이 450에서 355로 감소하여 일반 맵과 비슷한 수준이 되었습니다. 이제 얼음 폭발 하나하나가 더 좁은 범위를 덮기 때문에, Mid Wars 특유의 밀집된 교전에서 궁극기 피해가 덜 들어갑니다. Forests of Caldavar는 변경되지 않았습니다.
본진이 공격받는 동안에는 체력 재생이 사라지고 음수로 떨어져, 푸시를 버티며 회복하는 대신 체력이 계속 줄어듭니다. 그런데 Legion 기지는 피해를 입은 동안 Hellbourne 기지보다 두 배 넘게 빠르게 체력이 빠지고 있었습니다(체력 재생 −50 대 −20). 이제 양쪽 모두 −20 기준으로 통일되어, 기지 공방이 양 진영 간에 대칭을 이룹니다.
매우 드문 예외 상황을 수정했습니다. 아이템을 배달하러 나간 쿠리어가 배달 도중 운반 중인 아이템이 보관함에서 교체될 경우,배달 중 상태로 멈춰 버려 배달을 끝내지도, 기지로 돌아오지도 못하고 새 명령도 거부하는 문제가 있었습니다. 이제 이런 상황이 발생하면 쿠리어가 더 배달할 것이 없음을 인식하고 기지로 복귀하므로, 남은 경기 동안 계속 사용할 수 있습니다.
비디오 설정에서 그림자를 끈 경우, 상점 및 메뉴 아바타 스테이지에서 영웅 아래의 바닥 그림자가 보이지 않는 그림자 캐처가 아니라 바닥 위의 거의 검은색 단색 사각형으로 렌더링되고 있었습니다. 이제 그림자를 끄면 올바르게 보이지 않습니다. 그림자를 켠 경우에는 달라지는 점이 없습니다.
Pearl이 Bubble Pop ( Dazed 상태) 도중 피해를 받을 때 재생되는 이펙트가 이중으로 겹쳐 표시되고 있었습니다. 중복된 소용돌이 이미터와 중복된 거품 외피를 제거하고, 남은 외피를 더 깔끔한 머티리얼로 교체했으며, 남은 소용돌이의 기준점을 머리 위에서 가슴 쪽으로 옮겨 몸을 감싸도록 했습니다. Dazed 상태의 메커니즘은 변경되지 않았습니다.
클라이언트 실행 후 인게임 상점을 처음 열면 상점이 비어 있는 상태로 표시될 수 있었습니다. 상점이 의존하는 가이드 데이터보다 상점이 먼저 로드되는 경쟁 상태 때문이었습니다. 이제 해당 데이터가 먼저 로드되어 상점이 안정적으로 채워집니다.