The Dark Lady er et powerhouse sent i spillet med eksponentiel styrkevækst, men hun er meget afhængig af god støtte i early og mid game. Når hun har samlet nok guld, lader hendes Dark Blades og Charging Strikes hende smadre hele waves af fjender på et øjeblik.
The Dark Lady styrker sine klinger og får +35/50/65/80% af sin basisskade i hele varigheden. Mens evnen er aktiv, vil hendes angreb silence målet i 2.5s
Giver 75/100/125/150 magisk skade til en fjendtlig enhed og påfører et aftagende slow på 60% bevægelseshastighed der falder til nul over 2/3/4/5s
The Dark Lady stormer frem til målpunktet, væver sig mellem enheder og angriber med det samme hver fjende, hun passerer. Hvert efterfølgende slag giver 15% mindre end det forrige. Hun er afvæbnet og skjult under dashet, og når det slutter, får hun Zeal: +30/45/60/75 angrebshastighed i 6s
Staff of the Master (Thousand Cuts): Rækkevidden øges til 750/850/950/1050 og hvert slag giver fuld skade (intet fald), og kills på fjendtlige helte nulstiller cooldownen, mens assists og indirekte kills halverer den
Indhyller et område i mørke. Fjendtlige helte, der fanges inde i det, bliver slowet 20/25/30%, får deres delte vision afskåret og deres synsvidde falder til 500/450/400 – det blænder dem og skærer deres kortoverblik over, perfekt til et pickoff eller en flugt.
Hun kommer med en alternativ Legendary-avatar, Vampira Dark Lady – se Nyt kosmetisk indhold nedenfor.
Natten har fået en ny herskerinde. Vampira genskaber The Dark Lady som en ældgammel blodsuger svøbt i karmoisin og skygge – klinger, der åbner sår i røde buer, et angreb, der river en hel wave i stykker, før de når at skrige, og et Cover of Darkness som ikke bare blænder hendes bytte, men drukner det i mørket.
Hun kommer fuldt udstyret: en splinterny stemme fuld af trussel, omarbejdede evneeffekter og impacts, sin helt egen gravsten ved død og en uhyggelig animeret Store-scene. En Legendary avatar, der forvandler The Dark Ladys terrorregime sent i spillet til noget, der virkelig er værd at frygte.
Som tilskuer var store dele af interfacet tidligere ødelagt eller tomt. Spectator-HUD'en indlæses nu uden problemer og spejler den normale HUD i spillet:
Under motorhjelmen er spiller-HUD-scriptsene blevet omarbejdet, så den samme kode kan styre både interfacet i spillet og tilskuerinterfacet, uden at de to træder hinanden over tæerne, og en række Lua-fejl for tilskuere er rettet.
I Mid Wars er sprængradiussen på Glacius' ultimate Glacial Downpour blevet reduceret fra 450 til 355 og ligger dermed nogenlunde på linje med standardkortet. Hver isnende eksplosion dækker nu et mindre område, så mindre af downpourens skade rammer i Mid Wars' tætpakkede kampe. Forests of Caldavar er uændret.
Mens en hovedbase er under angreb, mister den sin livsregeneration – den falder til negativ, så basen bløder i stedet for at hele sig gennem pushet. Hos Legion blev basen drænet mere end dobbelt så hurtigt som hos Hellbourne mens den tog skade (−50 mod −20 i livsregeneration). Begge er nu normaliseret til −20 Kapløbet mellem baserne er derfor nu symmetrisk for begge sider.
Rettet et ekstremt sjældent edge case, hvor en courier, der var sendt ud for at levere items, kunne fryse i tilstanden leverer – uden nogensinde at fuldføre turen, vende hjem eller tage imod nye ordrer – hvis de items, den bar, blev byttet ud af stashen midt i leveringen. Når det sker, opdager courieren nu, at den ikke har mere at levere, og vender tilbage til basen, så den forbliver brugbar resten af kampen.
Med skygger slået fra i dine videoindstillinger blev jordskyggen under en helt på avatarscenen i butikken og i menuen vist som en massiv, næsten sort firkant på gulvet i stedet for en usynlig skyggefanger. Nu er den korrekt usynlig, når skygger er slået fra. Med skygger slået til ændres intet.
Effekten, der afspilles på Pearl, når hun tager skade under Bubble Pop (hendes Dazed -tilstand), blev vist dobbelt. Vi har fjernet den ekstra hvirvel-emitter og den ekstra bobleskal, skiftet den tilbageværende skal til et renere materiale og flyttet ankerpunktet for den tilbageværende hvirvel fra over hendes hoved ned til brystet, så den omslutter hendes krop. Mekanikken i Dazed-tilstanden er uændret.
Butikken i spillet kunne være tom første gang, du åbnede den efter at have startet klienten - en race condition, hvor butikken blev indlæst før de guide-data, den afhænger af. De data indlæses nu først, så butikken altid bliver fyldt korrekt.