The Dark Lady er et kraftsenter sent i spillet med eksponentiell kraftvekst, men er svært avhengig av god støtte tidlig og midt i spillet. Når hun har samlet nok rikdom, kan hun med Dark Blades og Charging Strikes meie ned hele bølger av fiender på et blunk.
The Dark Lady forsterker bladene sine og får +35/50/65/80% av grunnskaden sin så lenge effekten varer. Mens den er aktiv, gir angrepene hennes målet Silence i 2.5 s.
Gjør 75/100/125/150 magisk skade mot en valgt fiende og påfører en slow på 60% bevegelseshastighet som avtar til null i løpet av 2/3/4/5 s.
The Dark Lady stormer mot målpunktet, vever seg mellom enheter og angriper umiddelbart hver fiende hun passerer. Hvert påfølgende treff gjør 15% mindre skade enn det forrige. Hun er avvæpnet og skjult under dashen, og når den er over, får hun Zeal: +30/45/60/75 angrepshastighet i 6 s.
Staff of the Master (Thousand Cuts): rekkevidden økes til 750/850/950/1050 og hvert treff gjør full skade (ingen avtagning), og drap på fiendtlige helter fornyer cooldownen, mens assists og indirekte drap halverer den.
Innhyller et område i mørke. Fiendtlige helter som fanges inne får 20/25/30% slow, får det delte synet sitt kuttet og synsrekkevidden deres faller til 500/450/400 - noe som blender dem og kutter kartoversikten deres, perfekt for en pickoff eller en flukt.
Hun kommer med en alternativ Legendary-avatar, Vampira Dark Lady - se Nytt kosmetisk innhold nedenfor.
Natten har fått en ny herskerinne. Vampira gjenskaper The Dark Lady som en eldgammel blodsuger svøpt i karmosin og skygge - blader som river opp sår i røde buer, et angrep som flerrer gjennom en hel bølge før de rekker å skrike, og et Cover of Darkness som ikke bare blender byttet hennes, men drukner det i mørket.
Hun kommer komplett: en helt ny stemme som drypper av trussel, omarbeidede evneeffekter og treff, sin egen gravstein ved død og en uhyggelig animert Store-scene. En Legendary avatar som gjør The Dark Ladys skrekkvelde sent i spillet til noe som virkelig er verdt å frykte.
Som tilskuer var store deler av grensesnittet tidligere ødelagt eller tomt. Spectator HUD laster nå inn uten problemer og speiler den vanlige HUD-en i spillet:
Under panseret er spiller-HUD-skriptene omarbeidet slik at samme kode kan drive både grensesnittet i spillet og tilskuergrensesnittet uten at de går i beina på hverandre, og en rekke Lua-feil for tilskuere er fikset.
I Mid Wars er sprengradiusen til Glacius' ultimate Glacial Downpour redusert fra 450 til 355 og ligger dermed omtrent på linje med standardkartet. Hvert iskalde utbrudd dekker nå et mindre område, så mindre av skaden fra Downpour treffer i de trange kampene i Mid Wars. Forests of Caldavar er uendret.
Når en hovedbase er under angrep, mister den helseregenereringen - den går i minus slik at den blør i stedet for å heles gjennom pushen. Basen til Legion tappet seg mer enn dobbelt så raskt som basen til Hellbourne mens de var skadet (−50 mot −20 i helseregen). Begge er nå normalisert til −20 slik at basekappløpet er symmetrisk mellom de to sidene.
Fikset et ekstremt sjeldent spesialtilfelle der en courier som ble sendt ut for å levere gjenstander, kunne fryse i tilstanden leverer - uten å fullføre turen, uten å vende hjem og uten å ta imot nye ordre - hvis gjenstandene den bar, ble byttet ut av stash midt i leveransen. Når dette skjer, merker courieren nå at den ikke har noe igjen å levere og drar tilbake til basen, slik at den forblir brukbar resten av kampen.
Med skygger slått av i videoinnstillingene ble bakkeskyggen under en helt på avatarscenen ibutikkenog menyen tegnet som en massiv, nesten svart firkant på gulvet i stedet for en usynlig skyggemottaker. Nå er den riktig usynlig når skygger er av. Med skygger på endres ingenting.
Effekten som spilles av på Pearl når hun tar skade under Bubble Pop (hennes Dazed status) ble tegnet dobbelt. Vi fjernet den dupliserte virvel-emitteren og det dupliserte bobleskallet, byttet det gjenværende skallet til et renere materiale og flyttet ankerpunktet for den gjenværende virvelen fra over hodet hennes ned til brystet, slik at den omslutter kroppen hennes. Mekanikken i Dazed-tilstanden er uendret.
Butikken i spillet kunne dukke opptomførste gang du åpnet den etter å ha startet klienten - et kappløp der butikken lastet inn før guidedataene den er avhengig av. Nå lastes disse dataene først, så butikken fylles pålitelig.