The Dark Lady es una potencia del late game con un crecimiento de poder exponencial, pero depende mucho de un buen apoyo en las fases temprana y media de la partida. Una vez que acumula suficiente oro, sus Dark Blades y Charging Strikes le permiten arrasar oleadas enteras de enemigos.
The Dark Lady potencia sus cuchillas y obtiene +35/50/65/80% de su daño base durante el efecto. Mientras está activa, sus ataques silencian al objetivo durante 2.5s.
Inflige 75/100/125/150 de daño mágico a un enemigo objetivo y le aplica una ralentización decreciente de 60% de velocidad de movimiento que se desvanece por completo en 2/3/4/5s.
The Dark Lady carga hacia el punto objetivo, zigzagueando entre unidades y atacando al instante a todos los enemigos por los que pasa. Cada golpe consecutivo inflige un 15% menos que el anterior. Queda desarmada y oculta durante la embestida y, al terminar, obtiene Zeal: +30/45/60/75 de velocidad de ataque durante 6s.
Staff of the Master (Thousand Cuts): rango aumentado a 750/850/950/1050 y cada golpe inflige daño completo (sin reducción), y los asesinatos de héroes enemigos reinician el enfriamiento, mientras que las asistencias y los asesinatos indirectos lo reducen a la mitad.
Envuelve un área en oscuridad. Los héroes enemigos atrapados dentro sufren una ralentización de 20/25/30%, pierden su visión compartida y su rango de visión cae a 500/450/400 - lo que los ciega y les corta la lectura del mapa para conseguir una baja o escapar.
Llega con un avatar alternativo Legendary, Vampira Dark Lady - consulta Nuevo contenido cosmético más abajo.
La noche tiene una nueva señora. Vampira transforma a The Dark Lady en una antigua bebedora de sangre envuelta en carmesí y sombras: cuchillas que abren heridas en arcos rojos, una embestida que destroza una oleada entera antes de que alcancen a gritar y un Cover of Darkness que no solo ciega a sus presas, sino que las ahoga en sus tinieblas.
Llega completa: una voz totalmente nueva cargada de amenaza, efectos e impactos de habilidades rediseñados, su propia lápida al morir y un inquietante escenario animado en la Tienda. Un avatar Legendary que convierte el reinado de terror de The Dark Lady en el late game en algo realmente digno de temer.
Antes, al observar partidas, gran parte de la interfaz quedaba rota o en blanco. Ahora el HUD de espectador carga sin problemas y replica el HUD normal de la partida:
Internamente, se reestructuraron los scripts del HUD del jugador para que el mismo código pueda controlar tanto la interfaz de la partida como la de espectador sin que interfieran entre sí, y se corrigieron varios errores de Lua del modo espectador.
En Mid Wars, el radio de explosión de la ultimate Glacial Downpour de Glacius se redujo de 450 a 355 y queda más o menos a la par del mapa estándar. Cada explosión helada ahora cubre un área más pequeña, así que llega menos daño de Glacial Downpour en las peleas apretadas de Mid Wars. Forests of Caldavar no cambia.
Mientras una base principal está bajo ataque, pierde su regeneración de vida - cae a valores negativos, de modo que se desangra en lugar de curarse durante el push. La base de Legion se drenaba más del doble de rápido que la de Hellbourne mientras recibía daño (−50 vs. −20 de regeneración de vida). Ahora ambas están normalizadas en −20 por lo que la carrera de bases es simétrica para ambos bandos.
Corregimos un caso extremadamente raro en el que un mensajero enviado a entregar objetos podía congelarse en su estado entregando - sin terminar nunca el recorrido, sin volver a la base y rechazando nuevas órdenes - si los objetos que llevaba se sacaban del alijo a mitad de la entrega. Ahora, cuando esto ocurre, el mensajero se da cuenta de que ya no tiene nada que entregar y regresa a la base, así que sigue siendo útil el resto de la partida.
Con las sombras desactivadas en tu configuración de video, la sombra en el suelo bajo un héroe en el escenario de avatares de la Tienda y del menú se mostraba como un cuadro sólido casi negro sobre el piso, en lugar de un receptor de sombras invisible. Ahora es invisible, como debe ser, cuando las sombras están desactivadas. Con las sombras activadas, no cambia nada.
El efecto que se reproduce sobre Pearl cuando recibe daño durante Bubble Pop (su estado Dazed ) mostraba un efecto visual duplicado. Eliminamos el emisor de remolino duplicado y la burbuja duplicada, cambiamos la burbuja restante a un material más limpio y reubicamos el remolino restante desde encima de su cabeza hasta su pecho para que envuelva su cuerpo. Las mecánicas del estado Dazed no cambian.
La tienda del juego podía aparecer vacía la primera vez que la abrías después de iniciar el cliente, por una condición de carrera en la que la tienda cargaba antes que los datos de las guías de los que depende. Ahora esos datos cargan primero, así que la tienda se llena de forma confiable.