有兩件事的呼聲比其他都大。你們想和朋友一起玩,而不是被遊戲拒絕;你們也想少花點時間排隊。下面的所有內容都是針對其中一項,有些地方則兩者兼顧。
我們想坦白說明為什麼是現在,因為接下來大部分內容,其實都是我們承認有些東西沒有發揮作用。
積分上限根本沒保護到任何人。 積分差距太大的隊伍會直接被拒絕排位。原意是不讓分差懸殊的隊伍進入會被他們搞失衡的對局。但實際情況是玩家退出隊伍改成單排,因為積分差距擋不了一人隊伍。這些玩家最後還是進到同樣的對局,只是不再一起玩罷了。一條點一下「離開隊伍」就能繞過的規則,什麼也保護不了。它只是拿走你登入遊戲唯一想要的東西,卻什麼也沒給你。所以我們把它拿掉了,取而代之的是一個「代價」,而不是一票否決。
缺輔助拖慢的是每個人的排隊時間。 沒有輔助就湊不成一場對戰。也就是說,佇列裡可能擠滿想玩的人,卻一場都開不了,因為沒有人願意擔任讓對戰得以成立的位置。好聲好氣地拜託並沒有讓這個數字改變。所以現在願意打輔助是有價值的:不是一句感謝,也不是一個徽章,而是一個實際的東西,讓你下次想玩什麼就玩什麼時可以拿來用。
還有一部分,是我們要好好地說「不」,而不是隨便地拒絕。 四人隊伍以前一直都能排,只是要等很久,而且排到的對局比其他六名玩家應得的還要差。讓這扇門繼續開著並不是寬容,而是讓你自己去吃苦頭。我們寧可把它關上,並告訴你原因。
這是為誰而改。 如果你單排,這關乎你的等待時間,以及最後排到的對局品質。如果你和朋友一起排,這關乎你能不能繼續這樣玩,而不是在大廳畫面就被迫拆夥。如果你曾經是被塞進四人車隊的第五人,或是替一支排到遠超出自身分段的隊伍守一條線的人,這也和你有關,因為爛佇列的代價幾乎從來不是由造成它的人來承擔。
那麼,取代那道牆的是什麼?分數差距變成一種交換:你隊伍中最高分與最低分玩家的差距越大,我們就會要求你的隊伍帶上越多的輔助位置,而這場對戰對每個人 MMR 的影響也會越小。把輔助帶齊,一起排隊,開打就對了。
差距是依你所排模式的分數計算:Caldavar 看你的 Caldavar 分數,Mid Wars 看你的 Mid Wars 分數。兩種模式一起排的話,會採用差距較大的那一個,因為那個對你的代價更高。
有三件事值得說清楚。
這一切都會在你排隊之前告訴你,而不是事後才說。配對面板會清楚列出你隊伍的分數差距,以及這場對戰對你來說價值多少。
沒有輔助就開不了遊戲,所以願意玩輔助的人太少時,所有人都得等。現在,願意承擔就會有回報。
獲得方式。 完成一場你在排隊時 同時 勾選 Soft Support 與 Hard Support 的 Ranked Caldavar 對戰,就能獲得 Role Token。獎勵看的是你願意承擔,而不是結果,選角階段實際分給你哪個位置都不影響。
持有上限為 100 枚。只勾選一個輔助位置不會獲得任何獎勵,兩個都要勾。
消耗方式。 排 Ranked Caldavar 時若兩個輔助位置都不選,需消耗 1 枚 Role Token。勾選 Soft Support 或 Hard Support 其中一個即可免費排隊,只是不會獲得任何獎勵。花一枚 Token,你就能排隊去玩你真正想玩的位置。




哪些人在這套機制之內。 五人隊伍既不會獲得也不會消耗,因為他們自己就帶了整隊人。分數差距大到會減緩分數變動的隊伍也一樣:已經為分數差距付出代價的隊伍,不會再因位置選擇被收一次費用。被中止的對戰則不做任何結算。
四人隊伍等於要求配對系統立刻在你的地區、以你們的綜合分數,找到剛好一名能補滿隊伍的玩家。這是整個系統中最難達成的要求。實際上,這代表四人隊伍要等很久才有遊戲,而遊戲終於湊成時,對十名玩家來說往往都是一場品質較差的對戰。
可用的隊伍人數為一、二、三和五人。請以三人排隊,或再找第五個人。我們知道這不是部分玩家想要的答案,但我們寧可直接跟你說清楚,也不願讓你卡在一個永遠不會好好服務你的佇列裡。
以 Carry + Hard Support 或 Offlane + Soft Support 的組合排隊,配對系統會主動嘗試把你們兩人分到同一路。為了做到這點,系統可以在一定範圍內微調其他玩家的位置選擇。從此不再發生雙排卻被拆到地圖兩端的情況。
這些規則並不是新的,但現在佇列會說明原因,而不是默默拒絕你。
Xsolla 現已在 heroesofnewerth.com 上線,成為付款服務供應商。這代表你所在的地方,終於有真正能用的在地付款方式。
菲律賓

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南美洲
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加密貨幣這件事讓大家等了很久。過去一年來,很多人告訴我們,他們想買個造型或角色外觀,卻怎麼樣都無法完成結帳。這確實是個缺口,而補上它是我們的責任。
遊戲本身不會有任何改變,也沒有任何內容需要付費才能解鎖。 就算你一毛錢都不花,HoN Reborn 玩起來也跟昨天完全一樣。但如果你一直想在商店買點東西,或想稍微支持一下這個專案,現在大門終於打開了。
如果你所在的地區仍看不到某種付款方式,請在 Discord 的 #support 頻道告訴我們,我們很想知道。
過去只要同一幀內有不只一個單位對眼造成傷害,擊殺歸屬就跟擲硬幣沒兩樣。現在改由明確的規則決定。
1000綠與金交織,頭生雙角、全身鍍金,籠罩在不聽命於任何人的魔法之中。這是以詭計之神形象重新詮釋的 Corrupted Disciple,從零開始打造,而不只是換個顏色。
Electric Tide
Corrupted Conduit
Static Discharge
Overload
900VRZO 播報員推出英文版。每一句播報都透過一台破舊的小型 CRT 螢幕呈現,並在衝擊時炸裂四散,所以這組語音包不只好聽,也很值得一看。
聽聽看。 以下是其中五句播報,音效直接取自遊戲檔案中的播報員原聲。按下播放吧,這幾段有聲音。
我們全新的檢舉審核系統即將上線,我們正在組建一支志工遊戲管理員團隊,協助審查檢舉並維護對戰公平。如果你在乎這款遊戲,也想實際參與它的管理方式,我們很想聽聽你的聲音。
過去每次登入後第一次開啟商城時,整個客戶端會卡住超過一分鐘,而且重新開啟商城或登出後,可能直接讓客戶端關閉。這兩個問題都已修正。
總共兩張,而且都值得細細品味。客戶端啟動時映入眼簾的是一片朦朧的 Newerth 山谷:瀑布、林線,以及在遠方逐漸染成灰色的要塞城牆;而地圖載入畫面則直接把你帶進入夜後的 Caldavar,守衛眼的微光與火光在林間點點閃爍。遼闊、靜謐,和過去那種只有一個轉圈圖示的平淡背景完全不同。


而且你隨時都能看到自己正在執行的版本。 版本號顯示在啟動畫面的角落,而現在顯示的是真正的版本。過去它是在啟動時從檔案讀取,而且還能再被覆寫,因此畫面上的數字可能會在不知不覺中與實際執行的客戶端不一致。這兩種途徑都已移除。現在只有一個版本號,直接內建在客戶端中,啟動畫面顯示的、當機報告附帶的,以及伺服器在你連線時檢查的,全都是同一個。

Origami 是遊戲內更新說明、個人檔案、商城、新聞與對戰數據面板背後的渲染器,這次迎來一大波修正。