다른 무엇보다 크게 들려온 목소리가 두 가지 있었습니다. 게임이 안 된다고 막지 않는 선에서 친구와 함께 플레이하고 싶다는 것, 그리고 대기열에서 보내는 시간을 줄이고 싶다는 것입니다. 아래의 모든 변경 사항은 이 둘 중 하나를 겨냥하고 있으며, 몇몇은 둘 다를 겨냥합니다.
왜 지금인지 솔직하게 말씀드리겠습니다. 아래 내용 대부분은 무언가가 제대로 작동하지 않았다는 것을 저희가 인정하는 이야기이기 때문입니다.
레이팅 상한선은 아무도 보호하지 못했습니다. 레이팅 차이가 너무 큰 파티는 랭크 게임 자체를 거부당했습니다. 원래 의도는 실력 차가 큰 파티가 게임 균형을 망치지 않도록 막는 것이었습니다. 하지만 실제로는 플레이어들이 파티를 나가 솔로로 대기열에 들어갔습니다. 1인 파티는 레이팅 격차로 막을 수 없기 때문입니다. 그 플레이어들은 결국 같은 매치에 들어갔고, 단지 함께 플레이하는 것만 포기했을 뿐입니다. "파티 나가기" 클릭 한 번으로 피해 갈 수 있는 규칙은 아무것도 보호하지 못합니다. 여러분이 접속한 단 하나의 이유를 빼앗아 가면서 그 대가로 아무것도 주지 않을 뿐입니다. 그래서 이 규칙을 없앴고, 그 자리를 거부권이 아닌 대가를 치르는 방식으로 대신합니다.
서포트 부족은 모두의 대기 시간 문제입니다. 서포트 없이는 매치가 성사되지 않습니다. 즉, 대기열이 플레이하고 싶은 사람들로 가득해도 게임이 하나도 잡히지 않을 수 있습니다. 게임을 가능하게 하는 역할을 아무도 맡으려 하지 않기 때문입니다. 좋게 부탁해서는 이 수치가 움직이지 않았습니다. 그래서 이제는 그 의지에 가치가 생깁니다. 감사 인사나 배지가 아니라, 다음에 하고 싶은 플레이를 하고 싶을 때 실제로 쓸 수 있는 것입니다.
그리고 일부는 나쁜 방식이 아니라 제대로 된 방식으로 거절하려는 것입니다. 4인 파티는 지금까지 늘 대기열에 들어갈 수 있었습니다. 다만 오래 기다린 끝에, 나머지 여섯 명의 플레이어가 받아야 할 것보다 못한 게임을 하게 되었을 뿐입니다. 그 문을 열어 둔 것은 배려가 아니라, 여러분이 직접 겪으며 알게 내버려 둔 것이었습니다. 차라리 문을 닫고 이유를 설명드리는 쪽을 택하겠습니다.
누구를 위한 변경인가 솔로로 대기열에 들어간다면, 이것은 여러분의 대기 시간과 그 끝에 만나는 게임의 품질에 관한 이야기입니다. 친구와 함께 대기열에 들어간다면, 로비 화면에서 흩어지지 않고 계속 함께 플레이할 수 있느냐에 관한 이야기입니다. 그리고 4인 파티에 다섯 번째로 끼워 넣어진 적이 있거나, 레이팅 범위를 한참 벗어나 대기열에 들어온 파티를 위해 라인을 지켜야 했던 적이 있다면, 여러분에 관한 이야기이기도 합니다. 나쁜 대기열의 대가는 그것을 만든 사람이 치르는 경우가 거의 없기 때문입니다.
그래서 벽을 대신할 방식은 이렇습니다. 레이팅 격차는 일종의 거래입니다. 파티 내 최고 레이팅과 최저 레이팅 플레이어의 격차가 클수록 파티에 더 많은 서포트 커버리지를 요구하고, 해당 매치에서 모두의 MMR 변동폭이 줄어듭니다. 커버리지를 갖추고, 함께 큐를 잡고, 플레이하세요.
격차는 큐를 잡는 모드의 레이팅으로 계산됩니다. Caldavar는 Caldavar 레이팅, Mid Wars는 Mid Wars 레이팅이 기준입니다. 두 모드를 함께 큐에 넣으면 둘 중 더 큰 격차가 적용됩니다. 그쪽이 더 큰 대가를 치르기 때문입니다.
정확히 짚고 넘어갈 세 가지가 있습니다.
이 모든 내용은 큐를 잡은 뒤가 아니라 잡기 전에 안내됩니다. 매치메이킹 패널에서 파티의 레이팅 격차와 이번 매치가 나에게 정확히 어떤 의미인지 보여 줍니다.
서포트 없이는 게임이 성사되지 않기 때문에, 서포트를 맡으려는 플레이어가 너무 적으면 모두가 기다리게 됩니다. 이제는 기꺼이 맡겠다는 마음이 보상을 받습니다.
획득. Soft Support와 Hard Support를 모두 선택하고 큐를 잡은 Ranked Caldavar 매치를 끝까지 마치면 Role Token을 받습니다. 보상은 결과가 아니라 맡겠다는 의사에 지급됩니다. 드래프트에서 실제로 어떤 역할을 받았는지는 상관없습니다.
토큰은 최대 100 개까지 보유할 수 있습니다. 서포트 역할을 하나만 선택하면 아무것도 얻지 못합니다. 반드시 둘 다 선택해야 합니다.
사용. Ranked Caldavar 큐를 잡을 때 서포트 역할을 하나도 선택하지 않으면 Role Token 1 개가 소모됩니다. Soft Support나 Hard Support 중 하나만 선택해도 무료로 입장할 수 있지만, 아무것도 얻지는 못합니다. 토큰을 쓰면 원하는 역할을 마음껏 골라 큐를 잡을 수 있습니다.




토큰 경제에 포함되는 대상. 5인 파티는 토큰을 얻지도 쓰지도 않습니다. 자기 팀을 직접 꾸려 오기 때문입니다. 레이팅 변동이 줄어들 만큼 격차가 큰 상태로 큐를 잡는 파티도 마찬가지입니다. 이미 격차에 대한 대가를 치르고 있는 파티에 역할 비용까지 물리지는 않습니다. 강제 종료된 매치는 아무것도 정산되지 않습니다.
4인 파티는 매치메이커에게 팀을 완성할 특정 플레이어 한 명을, 파티의 합산 레이팅에 맞춰, 같은 지역에서, 지금 당장 찾아 달라고 요구하는 셈입니다. 시스템 전체에서 가장 까다로운 요구입니다. 실제로 4인 파티는 게임을 오래 기다려야 했고, 마침내 게임이 잡혀도 열 명 모두에게 더 나쁜 매치가 되는 경우가 많았습니다.
가능한 파티 규모는 1인, 2인, 3인, 5인입니다. 3인으로 큐를 잡거나 다섯 번째 멤버를 데려오세요. 일부 플레이어가 원하는 답이 아니라는 것은 알지만, 애초에 좋은 결과를 낼 수 없는 대기열에 여러분을 방치하느니 솔직하게 말씀드리는 편이 낫다고 생각합니다.
carry + hard support 또는 offlane + soft support로 큐를 잡으면 매치메이커가 두 사람을 같은 라인에 배치하려고 적극적으로 시도합니다. 이를 위해 일정 범위 안에서 다른 플레이어의 역할 선택을 조정할 수도 있습니다. 듀오로 큐를 잡았는데 맵 양쪽으로 갈라지는 일은 이제 없습니다.
새로운 규칙은 아니지만, 이제 대기열이 말없이 거절하는 대신 이유를 설명해 줍니다.
이제 heroesofnewerth.com에서 Xsolla를 결제 대행사로 이용할 수 있습니다. 여러분이 사는 곳에서 실제로 쓸 수 있는 현지 결제 수단이 생겼다는 뜻입니다.
필리핀

태국
국내 계좌 이체

남미
Boleto국내 카드
Alipay

암호화폐오랫동안 기다려 온 소식입니다. 지난 1년간 많은 분이 스킨이나 아바타를 사고 싶었는데 결제를 끝까지 진행할 수 없었다고 알려 주셨습니다. 분명한 빈틈이었고, 이를 메우는 것은 저희의 몫이었습니다.
게임은 달라지는 것이 없고, 유료로만 열리는 콘텐츠도 없습니다. 한 푼도 쓰지 않아도 HoN Reborn은 어제와 똑같이 플레이할 수 있습니다. 하지만 상점에서 무언가를 구매하고 싶었거나 프로젝트를 조금이나마 후원하고 싶었다면, 드디어 그 문이 열렸습니다.
지역에 맞는 결제 수단이 아직 보이지 않는다면 다음 서버의 #support 채널로 알려 주세요: Discord - 꼭 알고 싶습니다.
와드 처치 크레딧은 같은 프레임에 둘 이상의 대상이 와드에 피해를 주면 동전 던지기로 결정됐습니다. 이제는 규칙에 따라 결정됩니다.
1000녹색과 금색, 뿔과 금장식, 누구에게도 굴복하지 않는 마법을 두른 모습. 색만 바꾼 것이 아니라 처음부터 새로 만든, 트릭스터 콘셉트로 재해석한 Corrupted Disciple입니다.
Electric Tide
Corrupted Conduit
Static Discharge
Overload
900VRZO 아나운서가 영어 버전으로 찾아옵니다. 모든 대사는 낡고 조그만 CRT 모니터를 통해 전달되고, 이 모니터는 충격과 함께 산산조각 납니다. 그래서 이 팩은 듣는 재미만큼 보는 재미도 쏠쏠합니다.
직접 들어 보세요. 게임 파일에서 그대로 가져온 아나운서 음성으로 대사 다섯 개를 준비했습니다. 재생을 눌러 보세요 - 이 클립들은 소리가 나옵니다.
새로운 제재 시스템이 곧 도입됩니다. 이에 맞춰 신고를 검토하고 매치를 공정하게 지켜 줄 자원봉사 게임 마스터 팀을 꾸리고 있습니다. 이 게임을 아끼고 운영 방식에 실질적으로 참여하고 싶다면 여러분의 지원을 기다립니다.
기존에는 세션 중 상점을 처음 열 때 클라이언트 전체가 1분 넘게 멈췄고, 상점을 다시 열거나 로그아웃한 뒤에는 클라이언트가 아예 종료될 수도 있었습니다. 두 문제 모두 수정되었습니다.
두 가지이며, 천천히 감상할 만합니다. 이제 클라이언트는 안개 낀 Newerth 계곡을 배경으로 부팅됩니다 - 폭포와 숲, 저 멀리 잿빛으로 흐려지는 요새 성벽 - 그리고 맵 로딩 화면은 여러분을 밤의 Caldavar로 곧장 데려갑니다. 와드 불빛과 횃불이 나무 사이로 새어 나오는 풍경입니다. 넓고 고요하며, 로딩 아이콘만 돌아가는 밋밋한 배경과는 차원이 다릅니다.


지금 실행 중인 버전도 언제든 확인할 수 있습니다. 빌드 버전은 부팅 화면 모서리에 표시되며, 이제는 실제 버전이 표시됩니다. 기존에는 시작할 때 파일에서 버전을 읽어 왔고 그 위에 덮어쓸 수도 있었기 때문에, 화면의 숫자가 실제로 실행 중인 클라이언트와 소리 없이 어긋날 수 있었습니다. 두 경로 모두 없앴습니다. 이제 버전은 클라이언트에 내장된 단 하나뿐이며, 부팅 화면에 표시되는 버전, 크래시 리포트에 담기는 버전, 접속할 때 서버가 확인하는 버전이 모두 같습니다.

게임 내 패치 노트, 프로필, 상점, 뉴스, 매치 통계 패널을 그리는 렌더러인 Origami가 대대적으로 수정되었습니다.