Zwei Dinge kamen lauter zurück als alles andere. Du willst mit deinen Freunden spielen, ohne dass dir das Spiel Nein sagt, und du willst weniger Zeit in der Queue verbringen. Alles Folgende zielt auf eines davon, an einigen Stellen auf beides.
Wir wollen offen sagen, warum gerade jetzt, denn das meiste, was folgt, ist unser Eingeständnis, dass etwas nicht funktioniert hat.
Die Rating-Grenze hat niemanden geschützt. Eine Party mit zu großem Rating-Abstand wurde für Ranked schlicht abgelehnt. Die Absicht war, unausgewogene Parties aus Spielen herauszuhalten, die sie verzerren würden. Tatsächlich haben die Leute die Party verlassen und solo gequeuet, weil ein Rating-Abstand eine Ein-Personen-Party nicht blockieren kann. Diese Spieler landeten trotzdem in denselben Matches - sie haben nur aufgehört, zusammen zu spielen, um dorthin zu kommen. Eine Regel, die man mit einem Klick auf „Party verlassen“ umgehen kann, schützt gar nichts. Sie nimmt dir genau das, wofür du dich eingeloggt hast, und gibt dir nichts dafür zurück. Also ist sie weg, und was sie ersetzt, hat einen Preis statt eines Vetos.
Der Support-Mangel kostet alle Queue-Zeit. Ohne Supports kann kein Match entstehen. Eine Queue kann also voller Leute sein, die alle spielen wollen, und trotzdem keine Spiele hervorbringen, weil niemand die Rollen übernimmt, die ein Spiel erst möglich machen. Nettes Bitten hat an dieser Zahl nichts geändert. Deshalb ist Bereitschaft jetzt etwas wert - keine Dankbarkeit, kein Abzeichen, sondern etwas Handfestes, das du einsetzen kannst, wenn du das nächste Mal spielen willst, worauf du Lust hast.
Und teilweise sagen wir jetzt richtig Nein statt schlecht. Parties mit vier Spielern konnten schon immer queuen; sie haben nur lange gewartet und dann ein schlechteres Spiel bekommen, als die anderen sechs Spieler verdient hatten. Diese Tür offen zu lassen war keine Großzügigkeit, sondern hieß, dich es auf die harte Tour herausfinden zu lassen. Wir schließen sie lieber und sagen dir, warum.
Für wen das ist. Wenn du solo queuest, geht es um deine Wartezeit und um die Qualität des Spiels, das am Ende dabei herauskommt. Wenn du mit Freunden queuest, geht es darum, das weiterhin tun zu können, statt euch am Lobby-Bildschirm aufzuteilen. Und wenn du je der fünfte Spieler warst, der zu einem Vierer-Stack gesteckt wurde, oder derjenige, der eine Lane für eine Party halten musste, die weit außerhalb ihrer Range gequeuet hat, geht es auch um dich - denn den Preis einer schlechten Queue zahlt fast nie die Person, die sie verursacht hat.
Was also ersetzt die Mauer? Ein Rating-Abstand ist jetzt ein Tausch: Je größer der Abstand zwischen dem höchst- und dem niedrigstbewerteten Spieler, desto mehr Support-Abdeckung verlangen wir von deiner Party und desto weniger bewegt das Match die MMR aller Beteiligten. Bring die Abdeckung mit, geht gemeinsam in die Queue und spielt.
Der Abstand wird am Rating des Modus gemessen, für den du in die Queue gehst - Caldavar an deinem Caldavar-Rating, Mid Wars an deinem Mid-Wars-Rating. Gehst du für beide in die Queue, zählt der größere der beiden Abstände, weil er dich mehr kostet.
Drei Punkte, bei denen wir genau sein wollen.
Das alles erfährst du, bevor du in die Queue gehst, nicht erst danach. Das Matchmaking-Panel zeigt dir den Abstand deiner Party und genau, was das Match für dich wert ist.
Ohne Supports kommen keine Spiele zustande. Wenn also zu wenige Spieler bereit sind, diese Rolle zu übernehmen, warten alle. Diese Bereitschaft bringt dir jetzt etwas ein.
Verdienen. Beende ein Match in Ranked Caldavar, für das du mit beiden Rollen Soft Support und Hard Support in die Queue gegangen bist, und du wirst in Role Tokens bezahlt. Bezahlt wird das Angebot, nicht das Ergebnis - es spielt keine Rolle, welche Rolle dir der Draft am Ende tatsächlich gegeben hat.
Das Guthaben ist auf 100 begrenzt. Eine Support-Rolle allein bringt nichts ein - es müssen beide sein.
Ausgeben. Wer für Ranked Caldavar keine der beiden Support-Rollen auswählt, zahlt für die Queue 1 Role Token. Wer Soft Support oder Hard Support auswählt, kommt kostenlos rein, verdient damit aber nichts. Gib einen Token aus und du kannst genau das spielen, worauf du Lust hast.




Wer an diesem System teilnimmt. Eine Fünfer-Party verdient weder Tokens noch gibt sie welche aus - sie bringt ihr eigenes Team mit. Dasselbe gilt für eine Party, deren Abstand so groß ist, dass ihr Rating langsamer steigt oder fällt; eine Party, die bereits für ihren Abstand bezahlt, wird nicht zusätzlich für ihre Rollen zur Kasse gebeten. Abgebrochene Matches werden gar nicht abgerechnet.
Ein Vierer-Stack verlangt vom Matchmaker, genau einen passenden Spieler zu finden, der euer Team vervollständigt, mit eurem gemeinsamen Rating, in eurer Region, und zwar sofort. Das ist die schwierigste Anfrage im ganzen System. In der Praxis hieß das: Vierer-Stacks haben lange auf ein Spiel gewartet, und wenn es endlich zustande kam, war es oft ein schlechteres Match für alle zehn Spieler.
Gültige Partygrößen sind eins, zwei, drei und fünf. Geht zu dritt in die Queue oder holt euch einen Fünften dazu. Wir wissen, dass das nicht die Antwort ist, die sich einige von euch wünschen, aber wir sagen es euch lieber offen, als euch in einer Queue sitzen zu lassen, die euch nie gut bedient hätte.
Geht als Carry + Hard Support oder als Offlane + Soft Support in die Queue, und der Matchmaker versucht aktiv, euch beide auf dieselbe Lane zu setzen. Dafür kann er in gewissen Grenzen die Rollenwahl anderer Spieler etwas anpassen. Kein Duo-Queueing mehr, nur um dann über die ganze Map verteilt zu werden.
Diese Regeln sind nicht neu, aber die Queue erklärt sich jetzt, statt dich stillschweigend abzuweisen.
Xsolla ist jetzt als Zahlungsanbieter auf heroesofnewerth.com live. Das heißt: lokale Zahlungsmethoden, die dort, wo du lebst, auch wirklich funktionieren.
Philippinen

Thailand
Lokale Banküberweisung

Südamerika
BoletoLokale Karten
Alipay

KryptoDarauf habt ihr lange gewartet. Viele von euch haben uns im letzten Jahr erzählt, dass sie sich einen Skin oder einen Avatar holen wollten und den Bezahlvorgang einfach nicht abschließen konnten. Das war eine echte Lücke, und es lag an uns, sie zu schließen.
Am Spiel selbst ändert sich nichts, und nichts landet hinter einer Paywall. Wenn du nie einen Cent ausgibst, spielt sich HoN Reborn für dich genau so wie gestern. Wenn du dir aber etwas im Store holen oder das Projekt ein bisschen unterstützen wolltest, steht dir die Tür jetzt endlich offen.
Falls für deine Region noch immer keine Zahlungsmethode angezeigt wird, sag uns in #support auf Discord Bescheid - wir wollen es wissen.
Der Kill-Credit bei Wards war ein Münzwurf, sobald mehr als eine Quelle der Ward im selben Frame Schaden zugefügt hat. Jetzt entscheidet eine feste Regel.
1000Grün und Gold, gehörnt und vergoldet, umhüllt von einer Zauberei, die niemandem gehorcht. Eine Neuinterpretation des Corrupted Disciple als Trickster, von Grund auf neu gebaut statt nur umgefärbt.
Electric Tide
Corrupted Conduit
Static Discharge
Overload
900Der VRZO-Ansager kommt auf Englisch. Jede Ansage läuft über einen ramponierten kleinen Röhrenmonitor, der beim Einschlag in Stücke fliegt. Das Paket ist also genauso etwas zum Anschauen wie zum Anhören.
Hör rein. Fünf der Ansagen, mit dem Originalton des Ansagers direkt aus den Spieldateien. Drück auf Play - die hier haben Ton.
Unser neues Moderationssystem geht bald live, und wir bauen ein ehrenamtliches Game-Master-Team auf, das Meldungen prüft und für faire Matches sorgt. Wenn dir dieses Spiel am Herzen liegt und du wirklich mitbestimmen willst, wie es moderiert wird, wollen wir von dir hören.
Der Shop hat beim ersten Öffnen in einer Sitzung den gesamten Client für über eine Minute eingefroren und konnte den Client beim erneuten Öffnen oder nach einem Logout komplett schließen. Beides ist behoben.
Gleich zwei, und sie lassen sich Zeit. Der Client startet jetzt über einem dunstigen Tal in Newerth - Wasserfall, Baumgrenze und eine Festungsmauer, die in der Ferne grau verblasst - und beim Laden der Karte landest du direkt im nächtlichen Caldavar, wo sich Ward-Leuchten und Feuerschein ihren Weg durch die Bäume bahnen. Weit, ruhig und meilenweit entfernt von einem flachen Hintergrund mit Ladekreisel.


Und du siehst immer, welche Version du gerade nutzt. Die Build-Version steht in der Ecke des Startbildschirms, und jetzt ist es auch die echte. Früher wurde sie beim Start aus einer Datei gelesen und konnte zusätzlich überschrieben werden, sodass die Zahl auf dem Bildschirm still und leise vom tatsächlich laufenden Client abweichen konnte. Beide Wege sind weg. Es gibt jetzt nur noch eine Version, fest in den Client eingebaut, und es ist dieselbe, die der Startbildschirm anzeigt, die Absturzberichte mitschicken und die Server beim Verbinden prüfen.

Origami, der Renderer hinter den Panels für Patchnotes, Profil, Shop, News und Match-Statistiken im Spiel, bekommt eine umfangreiche Runde an Fixes.