Dwie rzeczy wracały do nas głośniej niż cokolwiek innego. Chcesz grać ze znajomymi bez tego, żeby gra ci odmawiała, i chcesz krócej siedzieć w kolejce. Wszystko poniżej celuje w jedną z tych rzeczy, a miejscami w obie.
Chcemy uczciwie powiedzieć, dlaczego właśnie teraz, bo większość tego, co dalej, to przyznanie się, że coś nie działało.
Limit rankingu nikogo nie chronił. Grupa o zbyt dużym rozrzucie rankingu była z miejsca odrzucana z gier rankingowych. Chodziło o to, żeby nierówne grupy nie trafiały do gier, które by wypaczały. W praktyce ludzie opuszczali grupę i grali solo, bo rozrzut rankingu nie zablokuje jednoosobowej grupy. Ci gracze i tak lądowali w tych samych meczach, tylko przestawali grać razem, żeby tam trafić. Zasada, którą obejdziesz kliknięciem "opuść grupę", niczego nie chroni. Zabiera ci jedyną rzecz, dla której się zalogowałeś, i nic nie daje w zamian. Dlatego znika, a to, co ją zastępuje, ma cenę zamiast weta.
Brak supportów wydłuża kolejkę każdemu. Mecz nie powstanie bez supportów. To znaczy, że kolejka może być pełna ludzi, którzy chcą grać, a i tak nie dawać żadnych gier, bo nikt z nich nie weźmie ról, bez których mecz nie wystartuje. Uprzejme prośby nie ruszyły tej liczby. Dlatego gotowość jest teraz coś warta: nie wdzięczność, nie odznaka, tylko konkretna rzecz, którą wydasz następnym razem, gdy zechcesz zagrać to, na co masz ochotę.
A część tego to odmawianie porządnie, a nie byle jak. Czteroosobowe grupy zawsze mogły wejść do kolejki; tyle że długo czekały, a potem dostawały gorszą grę, niż zasługiwało na to pozostałych sześciu graczy. Trzymanie tych drzwi otwartych nie było hojnością, tylko pozwalało ci przekonać się o tym na własnej skórze. Wolimy je zamknąć i powiedzieć dlaczego.
Dla kogo to jest. Jeśli grasz solo, chodzi o czas oczekiwania i jakość gry, która na ciebie czeka na jego końcu. Jeśli grasz ze znajomymi, chodzi o to, żebyście mogli dalej grać razem, zamiast rozdzielać się na ekranie lobby. A jeśli kiedyś byłeś piątym graczem dorzuconym do czteroosobowego stacka albo tym, który trzymał linię dla grupy zakolejkowanej daleko poza swoim zakresem, to dotyczy także ciebie, bo kosztu złej kolejki prawie nigdy nie ponosi ten, kto ją stworzył.
Oto co zastępuje ten mur. Różnica rankingu to kompromis: im większy rozrzut między najwyżej a najniżej notowanym graczem w Twojej grupie, tym więcej pokrycia supportów od niej oczekujemy i tym mniej ten mecz zmienia czyjekolwiek MMR. Zapewnijcie pokrycie, wejdźcie razem do kolejki i grajcie.
Rozrzut liczymy na podstawie rankingu w trybie, do którego się kolejkujesz - Caldavar według rankingu z Caldavar, Mid Wars według rankingu z Mid Wars. Jeśli kolejkujesz się do obu, liczy się większy rozrzut, bo to on kosztuje Cię więcej.
Trzy rzeczy, które warto doprecyzować.
Dowiadujesz się o tym wszystkim przed wejściem do kolejki, a nie po. Panel matchmakingu pokazuje rozrzut Twojej grupy i dokładnie to, ile ten mecz jest dla Ciebie wart.
Mecze nie mogą powstać bez supportów, więc gdy zbyt mało graczy chce ich grać, czekają wszyscy. Teraz ta gotowość się opłaca.
Zdobywanie. Ukończ mecz Ranked Caldavar, do którego kolejkowałeś się z zaznaczonymi obiema rolami: Soft Support i Hard Support, a otrzymasz zapłatę w Role Tokens. Płacimy za gotowość, nie za wynik - nie ma znaczenia, jaką rolę faktycznie przydzielił Ci draft.
Maksymalne saldo wynosi 100 tokenów. Jedna rola supportu sama w sobie nic nie daje - muszą być zaznaczone obie.
Wydawanie. Kolejkowanie do Ranked Caldavar bez zaznaczenia żadnej z ról supportu kosztuje 1 Role Token. Zaznaczenie Soft Support albo Hard Support daje darmowe wejście, po prostu nic na tym nie zarabiasz. Wydaj token i grasz dokładnie to, na co masz ochotę.




Kto bierze udział w tym systemie. Pełna piątka ani nie zarabia, ani nie wydaje - przychodzi z własną drużyną. Tak samo grupa, która kolejkuje się z rozrzutem na tyle dużym, że spowalnia zmiany jej rankingu; grupa, która już płaci za swoją różnicę, nie płaci dodatkowo za role. Przerwane mecze niczego nie rozliczają.
Czwórka prosi matchmaker o znalezienie jednego konkretnego gracza, który uzupełni Waszą drużynę, przy Waszym łącznym rankingu, w Waszym regionie i to od razu. To najtrudniejsze zadanie w całym systemie. W praktyce czwórki długo czekały na grę, a gdy mecz w końcu powstał, często był gorszy dla wszystkich dziesięciu graczy.
Dozwolone wielkości grup to jeden, dwóch, trzech i pięciu graczy. Grajcie we trzech albo weźcie piątego. Wiemy, że części z Was nie zadowoli ta odpowiedź, ale wolimy powiedzieć to wprost, niż zostawić Was w kolejce, która nigdy nie miała Wam dobrze służyć.
Wejdźcie do kolejki jako carry + hard support albo offlane + soft support, a matchmaker aktywnie spróbuje umieścić Was na tej samej linii. W tym celu może, w pewnych granicach, wpłynąć na wybór ról innych graczy. Koniec z kolejkowaniem w duecie i lądowaniem na dwóch końcach mapy.
Te zasady nie są nowe, ale kolejka teraz się tłumaczy, zamiast po cichu Cię odrzucać.
Xsolla działa już jako dostawca płatności na heroesofnewerth.com. Oznacza to lokalne metody płatności, które naprawdę działają tam, gdzie mieszkasz.
Filipiny

Tajlandia
Lokalny przelew bankowy

Ameryka Południowa
BoletoKarty lokalne
Alipay

KryptowalutyDługo na to czekaliśmy. Wielu z Was mówiło nam w ciągu ostatniego roku, że chciało kupić skórkę albo avatar i po prostu nie mogło sfinalizować płatności. To była realna luka i to na nas spoczywał obowiązek, żeby ją załatać.
W samej grze nic się nie zmienia i nic nie jest za paywallem. Jeśli nigdy nie wydasz ani grosza, HoN Reborn działa dla Ciebie dokładnie tak samo jak wczoraj. Ale jeśli chciałeś coś kupić w sklepie albo trochę wesprzeć projekt, drzwi są wreszcie otwarte.
Jeśli jakaś metoda płatności nadal nie pojawia się w Twoim regionie, daj nam znać na kanale #support na Discord - chcemy o tym wiedzieć.
Zaliczenie zabójstwa wardu było rzutem monetą za każdym razem, gdy w tej samej klatce ward obrywał od więcej niż jednego źródła. Teraz rozstrzyga o tym konkretna zasada.
1000Zieleń i złoto, rogi i pozłota, otulony magią, która nikomu nie podlega. Corrupted Disciple w wydaniu trickstera, zbudowany od podstaw, a nie przemalowany.
Electric Tide
Corrupted Conduit
Static Discharge
Overload
900Spiker VRZO przemawia teraz po angielsku. Każdy komunikat wyświetla się na małym, sfatygowanym monitorze CRT, który rozpada się przy uderzeniu, więc ten pakiet się nie tylko słyszy, ale i ogląda.
Posłuchaj. Pięć komunikatów z oryginalnym dźwiękiem spikera prosto z plików gry. Wciśnij play, te klipy mają dźwięk.
Nasz nowy system moderacji wkrótce wystartuje, a my tworzymy zespół Game Masterów, ochotników, którzy pomogą przeglądać zgłoszenia i dbać o uczciwe mecze. Jeśli zależy ci na tej grze i chcesz mieć realny wpływ na to, jak jest moderowana, odezwij się do nas.
Przy pierwszym otwarciu w danej sesji sklep zamrażał cały klient na ponad minutę, a przy ponownym otwarciu lub po wylogowaniu potrafił wręcz zamknąć klienta. Oba problemy naprawiono.
Są dwa i nigdzie się nie spieszą. Klient uruchamia się teraz na tle zamglonej doliny Newerth, z wodospadem, linią drzew i murem twierdzy szarzejącym w oddali, a ładowanie mapy przenosi cię prosto na Caldavar po zmroku, gdzie blask wardów i światło ognisk przebijają się między drzewami. Szeroko, cicho i bardzo daleko od płaskiego tła z kręcącym się kółkiem.


I zawsze widzisz, którą wersję masz uruchomioną. Wersja buildu widnieje w rogu ekranu startowego i teraz jest to ta prawdziwa. Wcześniej była odczytywana z pliku przy starcie, a do tego dało się ją nadpisać, więc numer na ekranie mógł po cichu nie zgadzać się z faktycznie działającym klientem. Obie te drogi zniknęły. Teraz jest jedna wersja, wbudowana w klienta, i to ją pokazuje ekran startowy, zawierają raporty o awariach i sprawdzają serwery przy połączeniu.

Origami, silnik renderujący panele z notatkami do patcha, profilem, sklepem, newsami i statystykami meczów w grze, dostaje solidną porcję poprawek.