有两件事的呼声比其他任何事都高:你们想和好友一起玩,而不是被游戏拒之门外;你们也想少花点时间排队。下面的所有改动都瞄准其中之一,有些地方两者兼顾。
我们想坦白说明为什么是现在,因为下面大部分内容其实是在承认有些东西之前并不管用。
分差上限没有保护到任何人。 分差过大的队伍会被直接拒绝进行排位。初衷是不让实力悬殊的队伍进入会被他们搅乱的对局。实际情况却是大家退出队伍去单排,因为分差限制拦不住只有一个人的队伍。这些玩家最后还是进了同样的比赛,只是不再一起玩罢了。一条点一下“离开队伍”就能绕过去的规则,什么也保护不了。它拿走了你登录游戏唯一想要的东西,却什么都没给你。所以我们取消了它,取而代之的是一个代价,而不是一票否决。
辅助短缺拖长的是所有人的排队时间。 没有辅助就凑不成一局。这意味着队列里可能挤满了想玩的人,却一局也开不了,因为没人愿意去打那些让对局得以成立的位置。好言相劝没能改变这个数字。所以现在,愿意打辅助是有价值的:不是一句感谢,也不是一枚徽章,而是实实在在的东西,下次你想玩自己想玩的位置时就能用上。
还有一部分是我们学会好好拒绝,而不是糟糕地拒绝。 四人队伍一直都能排队,只是要等很久,然后得到一场比另外六名玩家应得的更差的对局。留着这扇门并不是慷慨,而是让你自己吃了亏才明白。我们宁愿把门关上,并告诉你原因。
这些改动是为谁做的。 如果你单排,这关乎你的等待时间,以及等到最后那局游戏的质量。如果你和好友一起排,这关乎你们能继续一起玩,而不是在大厅界面各奔东西。如果你曾经是被塞进四人车队的第五人,或者替一支远超自身分段排队的队伍守线的那个人,这也同样关乎你,因为糟糕排队的代价几乎从来都不是由排队的人自己承担的。
那么,取代那堵墙的是什么?分差变成了一种交换:队伍中最高分与最低分玩家的差距越大,我们就要求你的队伍提供越多的辅助覆盖,这场比赛对所有人 MMR 的影响也越小。把辅助带齐,一起排队,直接开打。
分差按你所排模式的分数计算:Caldavar 看你的 Caldavar 分数,Mid Wars 看你的 Mid Wars 分数。如果两个模式同时排,则按差距更大的那个计算,因为那个对你的代价更高。
有三点值得说清楚。
这些信息都会在你排队之前告诉你,而不是之后。匹配面板会清楚列出你们队伍的分差,以及这场比赛对你来说到底值多少分。
没有辅助就开不了局,所以愿意玩辅助的人一少,所有人都得等。现在,这份意愿能换来回报。
获取。 排 Ranked Caldavar 时 同时 勾选 Soft Support 和 Hard Support,并打完这场比赛,就能获得 Role Token。奖励的是你的意愿,而不是结果:选人阶段最终分给你什么位置都不影响。
余额上限为 100 。只选一个辅助位置不会获得任何奖励,必须两个都选。
消耗。 排 Ranked Caldavar 时如果一个辅助位置都不选,需要消耗 1 个 Role Token。只要勾选 Soft Support 或 Hard Support 中的任意一个,就能免费进入队列,只是不会获得奖励。消耗一个 Token,你就能想玩什么就排什么。




哪些人参与这套机制。 五人车队既不获得也不消耗,因为他们自带完整队伍。分差大到会减缓分数变化的队伍同样不参与;已经在为分差付出代价的队伍,不会再为位置选择额外收费。被终止的比赛不做任何结算。
四人车队要求匹配系统找到一名特定玩家来补齐队伍,而且要符合你们的综合分数、在你们的服务器区域、就在此刻。这是整个系统里最难满足的要求。实际情况是,四人车队要等很久才能开局,而好不容易开局时,往往对全部十名玩家来说都是一场更差的对局。
可用的队伍人数为一人、两人、三人和五人。三个人排,或者再拉一个人凑五个。我们知道这不是一些人想要的答案,但我们宁愿直说,也不想让你待在一个注定不会给你好体验的队列里。
以 Carry + Hard Support 或 Offlane + Soft Support 的组合排队,匹配系统会主动尝试把你们两人分到同一条线上。为此它可以在一定范围内微调其他玩家的位置选择。再也不会出现双排却被分到地图两头的情况。
这些规则并不新,但现在队列会解释原因,而不是默默拒绝你。
Xsolla 现已作为支付服务商在 heroesofnewerth.com 上线。这意味着你所在的地方终于有了真正能用的本地支付方式。
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加密货币这件事我们等了很久。过去一年里,很多人告诉我们,想买个皮肤或 avatar,却怎么也完成不了付款。这确实是个缺口,补上它是我们的责任。
游戏本身没有任何改变,也没有任何内容需要付费才能解锁。 如果你一分钱都不花,HoN Reborn 玩起来和昨天完全一样。但如果你一直想在商店里买点东西,或者想为这个项目出一份力,现在大门终于打开了。
如果你所在的地区仍然看不到某种支付方式,请在 Discord 的 #support 频道告诉我们。我们很想知道。
以前只要同一帧内有不止一个单位对守卫造成伤害,击杀归属就全凭运气。现在由明确的规则来决定。
1000绿与金交织,生角镀金,笼罩在不听命于任何人的魔法之中。以诡术师形象重新演绎的 Corrupted Disciple,从零打造,而非简单换色。
Electric Tide
Corrupted Conduit
Static Discharge
Overload
900VRZO 播报员推出英文版。每一句播报都通过一台破旧的小型 CRT 显示器呈现,显示器会在冲击中四分五裂,所以这套语音包既值得一听,也值得一看。
试听一下。 这里收录了五条播报,音频直接取自游戏文件中的播报员原声。点击播放,这几段是有声音的。
我们全新的行为管理系统即将上线,我们正在组建一支志愿 GM 团队,协助审核举报、维护对局公平。如果你在乎这款游戏,并且想真正参与到它的管理中来,我们期待你的加入。
过去,每次会话中首次打开商店时,整个客户端会卡住超过一分钟,而且再次打开商店或注销后还可能直接导致客户端关闭。这两个问题均已修复。
新加载画面共有两张,而且都值得细细品味。客户端启动时,映入眼帘的是一片薄雾笼罩的 Newerth 山谷:瀑布、林线,以及在远处渐渐隐入灰色的要塞城墙。地图加载画面则直接把你带入夜幕下的 Caldavar,守卫的微光与火光在林间若隐若现。辽阔、静谧,与那种只有一个转圈图标的单调背景相比,简直天差地别。


而且你随时都能看到自己正在运行的版本。 构建版本号显示在启动画面的角落,而且现在显示的是真实版本。过去它是在启动时从一个文件中读取的,并且还可以被覆盖,因此屏幕上的数字可能会在不知不觉中与实际运行的客户端不符。这两条途径现已全部移除。现在只有一个版本号,内置于客户端之中,启动画面显示的、崩溃报告附带的,以及你连接时服务器校验的,都是同一个版本号。

Origami 是游戏内补丁说明、个人资料、商店、新闻和比赛数据面板背后的渲染器,本次进行了一轮大规模修复。