何よりも多く寄せられた声は2つでした。ゲームに拒否されることなくフレンドと遊びたい、そしてキューで待つ時間を減らしたい。以下の変更はすべてそのどちらかを目指したもので、いくつかは両方に対応しています。
なぜ今なのか、率直にお伝えします。以下の内容の多くは、うまく機能していなかったものを私たちが認めることでもあるからです。
レート上限は誰も守っていませんでした。 レート差が一定以上開いたパーティーは、ランクへのキューを即座に拒否されていました。意図としては、バランスを崩すような偏ったパーティーを試合から遠ざけることでした。しかし実際には、プレイヤーはパーティーを抜けてソロでキューするだけでした。1人のパーティーはレート差でブロックできないからです。結局そのプレイヤーたちは同じ試合に入り、ただ一緒に遊ばなくなっただけでした。「パーティーを抜ける」をクリックするだけで回避できるルールは、何も守っていません。ログインした目的そのものを奪い、その見返りに何も与えていなかったのです。だからこれを撤廃し、代わりに拒否ではなく「代償」を設けることにしました。
サポート不足は全員の待ち時間に直結します。 サポートがいなければ試合は成立しません。つまり、遊びたい人でキューが埋まっていても、試合を成立させるロールを誰も引き受けなければ1試合も始まらないのです。お願いするだけではこの数字は動きませんでした。そこで、引き受ける意思そのものに価値を持たせます。感謝の言葉やバッジではなく、次に好きなロールで遊びたいときに実際に使えるものです。
そして一部は、まずい形ではなく、きちんと「ノー」と言うための変更です。 4人パーティーはこれまでもキューできましたが、長く待たされたうえ、他の6人にとっても見合わない質の低い試合になっていました。その扉を開けておくのは寛大さではなく、痛い目に遭って学んでもらうことでした。それなら扉を閉じて、理由をきちんと説明したいと考えています。
誰のための変更か。 ソロでキューするなら、待ち時間と、その先にある試合の質のための変更です。フレンドとキューするなら、ロビー画面で別れることなく一緒に遊び続けるための変更です。そして4人スタックに5人目として放り込まれたことがある人、レート帯から大きく外れてキューしたパーティーのためにレーンを支えたことがある人にとっても、これはあなたのための変更です。質の悪いキューのツケを払うのは、それを生んだ本人であることはまずないのですから。
では、その壁の代わりに何が来るのか。レーティング差はトレードオフになります。パーティー内で最もレーティングが高いプレイヤーと最も低いプレイヤーの差が大きいほど、パーティーに求めるサポートのカバーが増え、その試合で誰のMMRも動きにくくなります。カバーを用意して、一緒にキューに入って、プレイしましょう。
レーティング差は、キューに入るモードのレーティングで判定されます。CaldavarならCaldavarのレーティング、Mid WarsならMid Warsのレーティングです。両方のモードでキューに入った場合は、差が大きい方が適用されます。そちらの方があなたにとって負担が大きいからです。
正確に押さえておきたい点が3つあります。
これらはすべて、キューに入る前に知らされます。後からではありません。マッチメイキングパネルには、パーティーのレーティング差と、その試合があなたにとってどれだけの価値を持つかがはっきり表示されます。
サポートがいなければ試合は成立しません。だから引き受けてくれるプレイヤーが少なすぎると、全員が待たされることになります。これからは、引き受ける意思に見返りがあります。
獲得方法。 Ranked Caldavarの試合で、Soft SupportとHard Supportの 両方 を選択してキューに入り、試合を最後までプレイすると、Role Tokenがもらえます。報酬が出るのは名乗り出たことに対してであって、結果に対してではありません。ドラフトで実際にどのロールが割り当てられたかは関係ありません。
保有数の上限は 100 個です。サポートロール1つだけでは何も獲得できません。両方を選ぶ必要があります。
消費方法。 Ranked Caldavarで、サポートロールをどちらも選択せずにキューに入ると、Role Tokenを 1 個消費します。Soft SupportかHard Supportのどちらか一方を選択していれば無料で入れますが、何も獲得できません。トークンを1個使えば、好きなロールでキューに入れます。




この仕組みの対象。 5人パーティーは獲得も消費もしません。自分たちでチームを揃えているからです。レーティング変動が抑えられるほどの差でキューに入るパーティーも同様です。すでにレーティング差の代償を払っているパーティーに、ロールの代償まで課すことはありません。中断された試合では何も精算されません。
4人パーティーは、合計レーティングに見合い、同じ地域にいて、しかも今すぐ参加できる特定の1人を見つけてチームを完成させることをマッチメイカーに求めます。これはシステム全体で最も難しい要求です。実際には4人パーティーは長時間待たされ、ようやく試合が成立しても、10人全員にとって質の悪いマッチになることがよくありました。
有効なパーティー人数は1人、2人、3人、5人です。3人でキューに入るか、5人目を連れてきてください。これが一部の方の望む答えではないことは承知していますが、うまく機能するはずのないキューに置き去りにするよりは、はっきりお伝えしたいと考えています。
carry + hard support、またはofflane + soft supportでキューに入ると、マッチメイカーは2人を同じレーンに配置しようと積極的に試みます。そのために、一定の範囲内で他のプレイヤーのロール選択を調整することもあります。デュオでキューに入ったのにマップの反対側に分けられることは、もうありません。
これらのルール自体は新しいものではありませんが、キューが黙って拒否するのではなく、理由を説明するようになりました。
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暗号資産これは長らくお待たせしていたものです。この1年、スキンやアバターを買いたいのに決済を完了できなかったという声を多くいただいてきました。これは本当に足りていなかった部分であり、それを埋めるのは私たちの責任でした。
ゲーム内容は何も変わらず、課金しないと遊べない要素もありません。 一円も使わなくても、HoN Rebornは昨日までとまったく同じように遊べます。ですが、ストアで何か手に入れたい、あるいはプロジェクトを少しでも応援したいと思っていた方には、ついにその扉が開かれました。
お住まいの地域の決済方法がまだ表示されない場合は、#supportチャンネル( Discord )でお知らせください。ぜひ把握したいと考えています。
ワードのキルクレジットは、同じフレームで複数のものがワードにダメージを与えると、コイントスで決まっていました。これからはルールに基づいて決まります。
1000緑と金、角を戴き金で飾られ、誰にも従わない妖術をまとう。リカラーではなく一から作り上げた、トリックスターとして生まれ変わったCorrupted Discipleです。
Electric Tide
Corrupted Conduit
Static Discharge
Overload
900VRZOアナウンサーが英語版で登場。すべてのコールは、衝撃で吹き飛ぶボロボロの小さなCRTモニターを通して届けられるため、聴くだけでなく見ても楽しめるパックです。
聴いてみよう。 ゲームファイルから直接取り出したアナウンサー本人の音声で、5種類のコールを収録。再生ボタンを押してください。これらのクリップは音が出ます。
新しいモデレーションシステムがまもなく稼働します。それに合わせて、レポートの審査や試合の公平性の維持を手伝ってくれるボランティアのゲームマスターチームを立ち上げています。このゲームを大切に思い、モデレーションに本気で関わりたい方は、ぜひご連絡ください。
これまでストアは、セッション中に初めて開いたときにクライアント全体が1分以上フリーズし、開き直したときやログアウト後にクライアントが強制終了することもありました。どちらも修正済みです。
2種類あり、どちらもじっくり作り込まれています。クライアントの起動画面は霞がかったNewerthの谷間。滝、木々の稜線、そして遠くで灰色にかすむ要塞の城壁が広がります。マップのロード画面では夜のCaldavarへとそのまま入り込み、ワードの光と炎の明かりが木々の間を縫うように揺らめきます。広く、静かで、スピナーが回るだけの平坦な背景とはまったくの別物です。


実行中のバージョンがいつでも確認できます。 ビルドバージョンは起動画面の隅に表示されており、これからは正しい値になります。以前は起動時にファイルから読み込まれ、さらに上書きもできたため、画面上の数字が実際に動いているクライアントと食い違っていても気づけないことがありました。その両方の経路を廃止しました。現在のバージョンはクライアントに組み込まれた1つだけで、起動画面に表示されるもの、クラッシュレポートに記録されるもの、接続時にサーバーが確認するものはすべて同じです。

ゲーム内のパッチノート、プロフィール、ストア、ニュース、マッチ統計の各パネルを支えるレンダラーOrigamiに、大規模な修正が入りました。