Duas coisas voltaram mais alto do que qualquer outra. Vocês querem jogar com os amigos sem o jogo dizer não, e querem passar menos tempo esperando na fila. Tudo abaixo mira uma dessas coisas e, em alguns pontos, as duas.
Queremos ser diretos sobre o porquê de agora, porque a maior parte do que vem a seguir é a gente admitindo que algo não estava funcionando.
O limite de rating não protegia ninguém. Uma party com ratings muito distantes era simplesmente barrada na ranqueada. A intenção era manter parties desequilibradas fora de partidas que elas iriam distorcer. O que aconteceu de fato é que as pessoas saíam da party e entravam na fila solo, porque uma diferença de rating não consegue barrar uma party de um. Esses jogadores acabavam nas mesmas partidas do mesmo jeito - só pararam de jogar juntos para chegar lá. Uma regra que você contorna clicando em "sair da party" não protege nada. Ela cobra de você justamente aquilo pelo qual você logou e não entrega nada em troca. Então ela acabou, e o que a substitui tem um preço em vez de um veto.
A falta de suportes é o tempo de fila de todo mundo. Uma partida não se forma sem suportes. Isso significa que uma fila pode estar cheia de gente querendo jogar e ainda assim não gerar partida nenhuma, porque ninguém aceita as funções que tornam a partida possível. Pedir com jeitinho não mexeu nesse número. Então agora a disposição vale alguma coisa - não gratidão, não um emblema, mas algo de verdade que você pode gastar na próxima vez que quiser jogar o que der vontade.
E parte disso é a gente dizendo não do jeito certo, em vez do jeito errado. Parties de quatro jogadores sempre puderam entrar na fila; elas só esperavam muito e depois recebiam uma partida pior do que os outros seis jogadores mereciam. Manter essa porta aberta não era generosidade, era deixar você descobrir do jeito difícil. Preferimos fechá-la e explicar o motivo.
Para quem é isso. Se você joga solo, isso é sobre a sua espera e sobre a qualidade da partida no fim dela. Se você joga com amigos, é sobre poder continuar fazendo isso em vez de se separar na tela do lobby. E se você já foi o quinto jogador encaixado num grupo de quatro, ou aquele segurando uma lane para uma party que entrou na fila muito fora da sua faixa, também é sobre você - porque o custo de uma fila ruim quase nunca é pago por quem a criou.
Então, aqui está o que substitui o muro. Uma diferença de rating vira uma troca: quanto maior a distância entre o jogador de maior e o de menor rating, mais cobertura de suporte pedimos à sua party, e menos aquela partida mexe no MMR de qualquer um. Traga a cobertura, entrem na fila juntos e joguem.
A diferença é medida pelo rating do modo em que você está na fila: Caldavar pelo seu rating de Caldavar, Mid Wars pelo seu rating de Mid Wars. Se entrar na fila dos dois, vale a maior das duas, porque é a que custa mais para você.
Três pontos que valem ser explicados com precisão.
Você fica sabendo de tudo isso antes de entrar na fila, não depois. O painel de matchmaking mostra a diferença de rating da sua party e exatamente quanto a partida vale para você.
Partidas não se formam sem suportes, então quando poucos jogadores topam pegar essa função, todo mundo espera. Agora, topar vale alguma coisa.
Como ganhar. Termine uma partida de Ranked Caldavar em que você entrou na fila com ambos Soft Support e Hard Support selecionados e você recebe Role Tokens. Você é pago pela disposição, não pelo resultado: não importa qual função o draft acabou te dando.
O saldo tem limite de 100 tokens. Uma função de suporte sozinha não rende nada, precisam ser as duas.
Como gastar. Entrar na fila de Ranked Caldavar sem nenhuma função de suporte selecionada custa 1 Role Token. Selecionar Soft Support ou Hard Support já garante entrada grátis, só não rende nada. Gaste um token e entre na fila jogando exatamente o que você quiser.




Quem participa desse sistema. Uma party de cinco não ganha nem gasta, porque já traz o próprio time. O mesmo vale para uma party na fila com uma diferença de rating grande o bastante para reduzir a variação de MMR; uma party que já paga pela sua diferença não é cobrada pelas funções também. Partidas encerradas antecipadamente não contam nada.
Uma party de quatro pede ao matchmaker que encontre um jogador específico para completar o time, no rating combinado de vocês, na sua região, e agora. É o pedido mais difícil de todo o sistema. Na prática, isso fazia parties de quatro esperarem muito por uma partida e, quando ela finalmente se formava, muitas vezes era pior para todos os dez jogadores.
Os tamanhos de party válidos são um, dois, três e cinco. Entre na fila como trio ou chame um quinto. Sabemos que essa não é a resposta que alguns de vocês queriam, mas preferimos falar com sinceridade a deixar vocês numa fila que nunca ia atender bem.
Entre na fila como carry + hard support, ou offlane + soft support, e o matchmaker vai tentar ativamente colocar vocês dois na mesma lane. Ele pode ajustar as escolhas de função de outros jogadores para isso acontecer, dentro de limites. Chega de entrar na fila em dupla e ser separado em cantos opostos do mapa.
Essas regras não são novas, mas agora a fila se explica em vez de te recusar em silêncio.
A Xsolla agora está ativa como provedora de pagamentos no heroesofnewerth.com. Isso significa métodos de pagamento locais que realmente funcionam onde você mora.
Filipinas

Tailândia
Transferência bancária local

América do Sul
BoletoCartões locais
Alipay

CriptoIsso estava demorando para chegar. Muitos de vocês nos disseram ao longo do último ano que queriam comprar uma skin ou um avatar e simplesmente não conseguiam finalizar o pagamento. Era uma falha real, e cabia a nós resolver.
Nada no jogo muda, e nada fica atrás de pagamento. Se você nunca gastar um centavo, o HoN Reborn continua exatamente igual ao que era ontem. Mas se você queria pegar algo na loja, ou dar uma força para o projeto, a porta finalmente está aberta.
Se algum método de pagamento ainda não aparecer para a sua região, avise a gente no #support do Discord - queremos saber.
O crédito pelo abate de wards era cara ou coroa sempre que mais de uma coisa causava dano à ward no mesmo frame. Agora isso é decidido por uma regra.
1000Verde e dourado, com chifres e adornos de ouro, envolto em uma feitiçaria que não obedece a ninguém. Uma reinterpretação trapaceira do Corrupted Disciple, construída do zero em vez de ser só uma troca de cores.
Electric Tide
Corrupted Conduit
Static Discharge
Overload
900O anunciador VRZO chega em inglês. Cada fala sai de uma pequena TV de tubo surrada que se despedaça com o impacto, então o pacote é tanto algo para ver quanto para ouvir.
Ouça. Cinco das falas, com o áudio do próprio anunciador direto dos arquivos do jogo. Aperte o play: estes têm som.
Nosso novo sistema de moderação entra no ar em breve, e estamos montando uma equipe voluntária de Game Masters para ajudar a analisar denúncias e manter as partidas justas. Se você se importa com este jogo e quer participar de verdade na forma como ele é moderado, queremos ouvir você.
A loja congelava o cliente inteiro por mais de um minuto na primeira vez que era aberta em uma sessão, e podia fechar o cliente de vez ao ser reaberta ou depois de um logout. Os dois problemas foram corrigidos.
São duas, e elas não têm pressa. O cliente agora inicia sobre um vale enevoado de Newerth (cachoeira, linha de árvores e uma muralha de fortaleza ficando cinza ao longe), e o carregamento do mapa te leva direto para Caldavar depois do anoitecer, com o brilho das wards e a luz das fogueiras abrindo caminho entre as árvores. Amplas, silenciosas e muito longe de um fundo chapado com um ícone girando.


E você sempre consegue ver o que está rodando. A versão da build fica no canto da tela de inicialização, e agora é a verdadeira. Antes ela era lida de um arquivo na inicialização e ainda podia ser sobrescrita, então o número na tela podia discordar silenciosamente do cliente em execução. Os dois caminhos foram eliminados. Agora existe uma única versão, embutida no cliente, e é a mesma que a tela de inicialização mostra, que os relatórios de crash levam e que os servidores verificam quando você conecta.

O Origami, o renderizador por trás dos painéis de patch notes, perfil, loja, notícias e estatísticas de partida no jogo, recebeu uma boa leva de correções.