Twee dingen hoorden we luider dan al het andere. Je wilt met je vrienden spelen zonder dat de game nee zegt, en je wilt minder tijd in de queue doorbrengen. Alles hieronder richt zich op een van die twee, en op een paar plekken op allebei.
We willen eerlijk zijn over waarom nu, want het meeste van wat volgt komt erop neer dat we toegeven dat iets niet werkte.
De ratinglimiet beschermde niemand. Een party met een te grote spreiding werd gewoon geweigerd voor ranked. Het idee was om scheve parties weg te houden uit potjes die ze zouden verstoren. Wat er echt gebeurde, is dat mensen de party verlieten en solo gingen queuen, want een ratingspreiding kan een party van één niet tegenhouden. Die spelers kwamen nog steeds in dezelfde matches terecht, ze speelden alleen niet meer samen om daar te komen. Een regel die je omzeilt door op "party verlaten" te klikken, beschermt helemaal niets. Hij neemt je het enige af waarvoor je inlogde en levert er niets voor terug. Dus hij is weg, en wat ervoor in de plaats komt heeft een prijs in plaats van een veto.
Het supporttekort kost iedereen queuetijd. Zonder supports kan er geen match ontstaan. Een queue kan dus vol zitten met mensen die allemaal willen spelen en toch geen enkel potje opleveren, omdat niemand de rollen wil nemen die een potje mogelijk maken. Vriendelijk vragen heeft dat getal niet in beweging gekregen. Dus is bereidheid nu iets waard: geen dankjewel, geen badge, maar iets echts dat je kunt uitgeven de volgende keer dat je wilt spelen waar je zin in hebt.
En een deel hiervan is dat we op de goede manier nee zeggen in plaats van op de verkeerde. Parties van vier konden altijd queuen; ze wachtten alleen lang en kregen daarna een slechter potje dan de andere zes spelers verdienden. Die deur openhouden was geen gulheid, het liet je op de harde manier zelf ontdekken hoe het zat. We sluiten hem liever en vertellen je waarom.
Voor wie dit is. Queue je solo, dan gaat dit over je wachttijd en over de kwaliteit van het potje aan het eind ervan. Queue je met vrienden, dan gaat het erom dat je dat kunt blijven doen in plaats van uit elkaar te gaan bij het lobbyscherm. En ben je ooit de vijfde speler geweest die bij een four stack werd gezet, of degene die een lane vasthield voor een party die ver buiten zijn bereik queuede, dan gaat het ook over jou, want de prijs van een slechte queue wordt bijna nooit betaald door degene die hem veroorzaakte.
Dit is wat er in de plaats van die muur komt. Een ratingverschil is een ruil: hoe groter het verschil tussen je hoogst en laagst gerankte speler, hoe meer supportdekking we van je party vragen, en hoe minder die match iemands MMR beïnvloedt. Zorg voor de dekking, ga samen in de wachtrij en speel.
Het verschil wordt bepaald op de rating van de modus waarvoor je in de wachtrij staat: Caldavar op je Caldavar-rating, Mid Wars op je Mid Wars-rating. Sta je voor allebei in de wachtrij, dan telt het grootste verschil van de twee, omdat dat je het meest kost.
Drie dingen waar we graag precies over zijn.
Je hoort dit allemaal voordat je in de wachtrij gaat, niet achteraf. Het matchmakingpaneel laat precies zien hoe groot het verschil in je party is en wat de match je oplevert.
Zonder supports kunnen er geen games ontstaan, dus als te weinig spelers bereid zijn om er een te spelen, wacht iedereen. Die bereidheid levert je nu iets op.
Verdienen. Speel een Ranked Caldavar-match uit waarvoor je in de wachtrij stond met zowel Soft Support als Hard Support geselecteerd, en je krijgt Role Tokens. Je wordt betaald voor het aanbod, niet voor de uitkomst: het maakt niet uit welke rol de draft je uiteindelijk gaf.
Je saldo gaat tot maximaal 100 tokens. Eén supportrol alleen levert niets op, het moeten er twee zijn.
Uitgeven. In de wachtrij gaan voor Ranked Caldavar met geen van beide supportrollen geselecteerd kost je 1 Role Token. Soft Support of Hard Support selecteren geeft gratis toegang, het levert je alleen niets op. Geef een token uit en je kunt in de wachtrij om precies te spelen wat je wilt.




Wie doet er mee in dit systeem. Een party van vijf verdient niets en geeft niets uit, want die brengt een eigen team mee. Hetzelfde geldt voor een party met een verschil dat groot genoeg is om de ratingwinst te remmen: een party die al voor haar verschil betaalt, betaalt niet ook nog eens voor haar rollen. Afgebroken matches leveren niets op en kosten niets.
Met een four-stack vraag je de matchmaker om één specifieke speler te vinden die je team aanvult, op jullie gezamenlijke rating, in jullie regio, en dat nu meteen. Dat is het moeilijkste verzoek in het hele systeem. In de praktijk wachtten four-stacks lang op een game, en als die er eindelijk was, was het vaak een slechtere match voor alle tien spelers.
Toegestane partygroottes zijn één, twee, drie en vijf. Ga met z'n drieën in de wachtrij of neem een vijfde speler mee. We weten dat dit niet het antwoord is dat sommigen van jullie willen, maar we zeggen het liever eerlijk dan dat we je laten hangen in een wachtrij die je toch nooit goed zou bedienen.
Ga in de wachtrij als carry + hard support of offlane + soft support, en de matchmaker probeert jullie actief in dezelfde lane te zetten. Daarvoor kan hij binnen grenzen de rolkeuzes van andere spelers bijsturen. Nooit meer als duo in de wachtrij gaan en dan aan weerszijden van de map belanden.
Deze regels zijn niet nieuw, maar de wachtrij legt zichzelf nu uit in plaats van je stilletjes te weigeren.
Xsolla is nu live als betaalprovider op heroesofnewerth.com. Dat betekent lokale betaalmethoden die echt werken waar jij woont.
Filipijnen

Thailand
Lokale bankoverschrijving

Zuid-Amerika
BoletoLokale kaarten
Alipay

CryptoHier is lang op gewacht. Veel van jullie hebben ons het afgelopen jaar verteld dat je een skin of avatar wilde kopen, maar het afrekenen gewoon niet lukte. Dat was een echt gat, en het was aan ons om het te dichten.
Aan de game zelf verandert niets, en niets zit achter een betaalmuur. Geef je nooit een cent uit, dan speelt HoN Reborn voor jou precies hetzelfde als gisteren. Maar wilde je iets uit de store halen of het project een beetje steunen, dan staat de deur eindelijk open.
Zie je voor jouw regio nog steeds geen betaalmethode? Laat het ons weten in #support op Discord - we horen het graag.
Killcredit op wards was een kwestie van kop of munt zodra meer dan één ding de ward in hetzelfde frame damage deed. Nu beslist een vaste regel.
1000Groen en goud, gehoornd en verguld, gehuld in tovenarij die naar niemand luistert. Een trickster-versie van de Corrupted Disciple, vanaf de grond opgebouwd in plaats van alleen opnieuw ingekleurd.
Electric Tide
Corrupted Conduit
Static Discharge
Overload
900De VRZO-announcer is er nu in het Engels. Elke call komt uit een gehavend klein CRT-schermpje dat bij de klap uit elkaar vliegt, dus deze pack is net zo goed iets om naar te kijken als om naar te luisteren.
Luister zelf. Vijf van de calls, met de eigen audio van de announcer rechtstreeks uit de gamebestanden. Druk op play - deze hebben wel geluid.
Ons nieuwe moderatiesysteem gaat binnenkort live, en we bouwen een team van vrijwillige Game Masters op dat helpt reports te beoordelen en matches eerlijk te houden. Geef je om deze game en wil je echt meebepalen hoe er gemodereerd wordt? Dan horen we graag van je.
De store bevroor de hele client meer dan een minuut lang de eerste keer dat je hem in een sessie opende, en kon de client zelfs helemaal afsluiten bij opnieuw openen of na het uitloggen. Beide zijn opgelost.
Twee stuks, en ze nemen de tijd. De client start nu op boven een nevelige vallei in Newerth - een waterval, een bosrand en een vestingmuur die in de verte grijs vervaagt - en het laden van de map zet je meteen in Caldavar na zonsondergang, met de gloed van wards en vuurlicht dat tussen de bomen door schijnt. Weids, rustig, en ver verwijderd van een vlakke achtergrond met een draaiend rondje erop.


En je ziet altijd welke versie je draait. De buildversie staat in de hoek van het opstartscherm, en het is nu ook de echte. Vroeger werd hij bij het opstarten uit een bestand gelezen en kon hij daarbovenop nog worden overschreven, waardoor het nummer op het scherm ongemerkt kon afwijken van de client die echt draaide. Beide routes zijn weg. Er is nu één versie, ingebouwd in de client, en dat is dezelfde die het opstartscherm toont, die in crashreports staat en die de servers controleren als je verbinding maakt.

Origami, de renderer achter de panelen voor patch notes, profiel, store, nieuws en matchstatistieken in de game, krijgt een flinke ronde fixes.