Hubo dos cosas que se escucharon más fuerte que todo lo demás. Quieres jugar con tus amigos sin que el juego te diga que no, y quieres pasar menos tiempo esperando en la cola. Todo lo que sigue apunta a una de esas dos cosas, y en algunos casos a ambas.
Queremos ser directos sobre por qué ahora, porque gran parte de lo que sigue es admitir que algo no estaba funcionando.
El límite de rating no protegía a nadie. A un grupo con ratings demasiado separados se le negaba ranked de plano. La intención era mantener a los grupos desbalanceados fuera de partidas que iban a distorsionar. Lo que pasó en realidad es que la gente salía del grupo y entraba sola a la cola, porque una diferencia de rating no puede bloquear a un grupo de uno. Esos jugadores terminaban en las mismas partidas de todos modos; simplemente dejaban de jugar juntos para llegar ahí. Una regla que puedes esquivar haciendo clic en "salir del grupo" no protege nada. Te cobra justo lo único por lo que iniciaste sesión y no te da nada a cambio. Así que se va, y lo que la reemplaza tiene un precio en lugar de un veto.
La falta de supports es el tiempo de cola de todos. Una partida no puede formarse sin supports. Eso significa que una cola puede estar llena de gente con ganas de jugar y aun así no producir ninguna partida, porque nadie quiere tomar los roles que la hacen posible. Pedirlo amablemente no ha movido ese número. Así que ahora la disposición vale algo: no un agradecimiento ni una insignia, sino algo real que puedes gastar la próxima vez que quieras jugar lo que se te antoje.
Y parte de esto es que aprendamos a decir que no bien, en lugar de mal. Los grupos de cuatro siempre podían entrar a la cola; solo esperaban mucho y luego recibían una partida peor de la que merecían los otros seis jugadores. Dejar esa puerta abierta no era generosidad, era dejar que lo descubrieras por las malas. Preferimos cerrarla y explicarte por qué.
Para quién es esto. Si juegas solo, esto tiene que ver con tu espera y con la calidad de la partida al final de ella. Si juegas con amigos, tiene que ver con poder seguir haciéndolo en lugar de separarse en la pantalla del lobby. Y si alguna vez fuiste el quinto jugador metido en un grupo de cuatro, o el que sostenía una línea para un grupo que entró a la cola muy fuera de su rango, también tiene que ver contigo, porque el costo de una mala cola casi nunca lo paga quien la armó.
Esto es lo que reemplaza al muro. Una diferencia de rating ahora es un intercambio: cuanto mayor sea la diferencia entre tu jugador con más rating y el de menos, más cobertura de support le pedimos a tu grupo, y menos se mueve el MMR de todos en esa partida. Lleva la cobertura, entra a la cola con tus amigos y a jugar.
La diferencia se mide con el rating del modo al que entras: Caldavar con tu rating de Caldavar y Mid Wars con tu rating de Mid Wars. Si entras a la cola de ambos, se aplica la mayor de las dos, porque es la que más te cuesta.
Tres cosas que conviene dejar bien claras.
Te enteras de todo esto antes de entrar a la cola, no después. El panel de matchmaking te muestra la diferencia de rating de tu grupo y exactamente cuánto vale la partida para ti.
Las partidas no se pueden formar sin supports, así que cuando muy pocos jugadores están dispuestos a jugar de support, todos esperan. Ahora esa disposición tiene recompensa.
Cómo se ganan. Termina una partida de Ranked Caldavar a la que hayas entrado con ambos roles, Soft Support y Hard Support, seleccionados, y recibirás Role Tokens. Se te paga por ofrecerte, no por el resultado: no importa qué rol te haya tocado realmente en el draft.
Los saldos tienen un tope de 100 tokens. Un solo rol de support no te da nada: tienen que ser los dos.
Cómo se gastan. Entrar a la cola de Ranked Caldavar sin ningún rol de support seleccionado cuesta 1 Role Token. Seleccionar Soft Support o Hard Support te da entrada gratis, solo que no te hace ganar nada. Gasta un token y podrás entrar a la cola jugando exactamente lo que quieras.




Quién participa en esta economía. Un grupo de cinco no gana ni gasta: trae su propio equipo. Tampoco participa un grupo que entra a la cola con una diferencia lo bastante grande como para frenar su rating; a un grupo que ya paga por su diferencia no se le cobra además por sus roles. Las partidas canceladas no liquidan nada.
Un grupo de cuatro le pide al matchmaker que encuentre a un jugador concreto para completar tu equipo, con tu rating combinado, en tu región y ahora mismo. Es lo más difícil que se le puede pedir a todo el sistema. En la práctica, los grupos de cuatro esperaban mucho por una partida, y cuando por fin se formaba, muchas veces era una peor partida para los diez jugadores.
Los tamaños de grupo válidos son uno, dos, tres y cinco. Entra como trío o súmale un quinto. Sabemos que no es la respuesta que algunos quieren, y preferimos decírtelo claramente antes que dejarte en una cola que nunca te iba a servir bien.
Entra a la cola como carry + hard support, u offlane + soft support, y el matchmaker intentará activamente ponerlos a los dos en la misma línea. Para lograrlo puede ajustar las elecciones de rol de otros jugadores, dentro de ciertos límites. Se acabó entrar en dúo y terminar separados en lados opuestos del mapa.
Estas reglas no son nuevas, pero ahora la cola te explica qué pasa en lugar de rechazarte en silencio.
Xsolla ya está activo como proveedor de pagos en heroesofnewerth.com. Eso significa métodos de pago locales que de verdad funcionan donde vives.
Filipinas

Tailandia
Transferencia bancaria local

Sudamérica
BoletoTarjetas locales
Alipay

CriptoEsto llevaba mucho tiempo pendiente. Durante el último año, muchos nos dijeron que querían comprar un skin o un avatar y simplemente no podían completar el pago. Era un hueco real, y nos tocaba a nosotros cerrarlo.
Nada del juego cambia y nada queda detrás de un muro de pago. Si nunca gastas un centavo, HoN Reborn se juega exactamente igual que ayer. Pero si tenías ganas de comprar algo en la tienda o de darle un poco de apoyo al proyecto, la puerta por fin está abierta.
Si un método de pago todavía no aparece para tu región, avísanos en #support en Discord para que lo sepamos.
El crédito por destruir wards se decidía a cara o cruz cada vez que más de una cosa dañaba la ward en el mismo frame. Ahora lo decide una regla.
1000Verde y dorado, con cuernos y bañado en oro, envuelto en una hechicería que no responde ante nadie. Una reinterpretación embaucadora del Corrupted Disciple, construida desde cero y no un simple cambio de color.
Electric Tide
Corrupted Conduit
Static Discharge
Overload
900El announcer VRZO llega en inglés. Cada anuncio sale de un pequeño CRT todo maltrecho que estalla en pedazos con el impacto, así que el pack es algo que se ve tanto como algo que se escucha.
Escúchalo. Cinco de los anuncios, con el audio original del announcer sacado directamente de los archivos del juego. Dale play: estos sí tienen sonido.
Nuestro nuevo sistema de moderación entra en funcionamiento pronto, y estamos armando un equipo de Game Masters voluntarios para ayudar a revisar reportes y mantener las partidas justas. Si este juego te importa y quieres tener un papel real en cómo se modera, queremos saber de ti.
La tienda congelaba todo el cliente durante más de un minuto la primera vez que la abrías en una sesión, y podía cerrar el cliente de golpe al reabrirla o después de cerrar sesión. Ambas cosas están corregidas.
Son dos, y se toman su tiempo. Ahora el cliente arranca sobre un valle brumoso de Newerth, con cascada, línea de árboles y la muralla de una fortaleza que se pierde en gris a lo lejos, y la carga del mapa te deja directo en Caldavar de noche, con el brillo de los wards y la luz del fuego abriéndose paso entre los árboles. Amplias, tranquilas y muy lejos de un fondo plano con un ícono de carga girando encima.


Y siempre puedes ver qué versión estás ejecutando. La versión del build aparece en la esquina de la pantalla de arranque, y ahora es la real. Antes se leía de un archivo al iniciar, y encima se podía sobrescribir, así que el número en pantalla podía no coincidir, sin que nadie lo notara, con el cliente que realmente se estaba ejecutando. Ambas vías ya no existen. Ahora hay una sola versión, integrada en el cliente, y es la misma que muestra la pantalla de arranque, la que llevan los reportes de crash y la que verifican los servidores cuando te conectas.

Origami, el renderizador detrás de los paneles de notas del parche, perfil, tienda, noticias y estadísticas de partida dentro del juego, recibe una tanda importante de correcciones.