To ting kom tilbake høyere enn alt annet. Du vil spille med vennene dine uten at spillet sier nei, og du vil bruke mindre tid i kø. Alt nedenfor sikter mot én av disse, og noen steder mot begge.
Vi vil være ærlige om hvorfor akkurat nå, for det meste av det som følger er oss som innrømmer at noe ikke fungerte.
Ratingtaket beskyttet ingen. Et party med stor nok spredning ble rett og slett nektet ranked. Hensikten var å holde skjeve party unna kamper de ville ødelegge. Det som faktisk skjedde, var at folk forlot partyet og køet solo, fordi en ratingspredning ikke kan stoppe et party på én. De spillerne havnet likevel i de samme kampene - de sluttet bare å spille sammen for å komme dit. En regel du kan omgå ved å klikke "forlat party" beskytter ingenting. Den tar fra deg det ene du logget inn for, og gir ingenting tilbake. Så den er borte, og det som erstatter den har en pris i stedet for et veto.
Supportmangelen er alles køtid. En kamp kan ikke dannes uten supports. Det betyr at en kø kan være full av folk som alle vil spille og likevel ikke gi noen kamper, fordi ingen av dem vil ta rollene som gjør en kamp mulig. Å spørre pent har ikke flyttet det tallet. Så nå er viljen verdt noe - ikke takknemlighet, ikke et merke, men noe konkret du kan bruke neste gang du vil spille det du har lyst til.
Og noe av dette er oss som sier nei på riktig måte i stedet for på feil måte. Party på fire har alltid kunnet stille seg i kø; de ventet bare lenge og fikk så en dårligere kamp enn de seks andre spillerne fortjente. Å holde den døren åpen var ikke raushet, det var å la deg finne ut av det på den harde måten. Vi vil heller lukke den og fortelle deg hvorfor.
Hvem dette er for. Køer du solo, handler dette om ventetiden din og om kvaliteten på kampen du får til slutt. Køer du med venner, handler det om å kunne fortsette med det i stedet for å splittes på lobbyskjermen. Og har du noen gang vært den femte spilleren som ble plassert sammen med en firestack, eller den som holdt en lane for et party som køet langt utenfor rekkevidden sin, handler det om deg også - for prisen for en dårlig kø blir nesten aldri betalt av den som skapte den.
Så her er det som erstatter muren. En ratingforskjell er en byttehandel: jo større spredning mellom den høyest og lavest ratede spilleren deres, desto mer supportdekning ber vi partyet om å stille med, og desto mindre flytter kampen MMR-en til hver enkelt. Still med dekningen, kø sammen og spill.
Spredningen leses av ratingen for modusen du køer i: Caldavar ut fra Caldavar-ratingen din, Mid Wars ut fra Mid Wars-ratingen din. Køer du begge, er det den største av de to som gjelder, fordi det er den som koster deg mest.
Tre ting det er verdt å være presis om.
Du får vite alt dette før du køer, ikke etterpå. Matchmaking-panelet viser tydelig spredningen i partyet ditt og nøyaktig hva kampen er verdt for deg.
Kamper kan ikke settes opp uten supporter, så når for få spillere er villige til å ta den rollen, må alle vente. Nå gir villigheten deg noe igjen.
Opptjening. Fullfør en Ranked Caldavar-kamp som du køet til med både Soft Support og Hard Support valgt, så får du betalt i Role Tokens. Du får betalt for tilbudet, ikke utfallet. Det spiller ingen rolle hvilken rolle draften faktisk ga deg.
Saldoen har et tak på 100 tokens. Én supportrolle alene gir ingenting - det må være begge.
Bruk. Å køe Ranked Caldavar med ingen av supportrollene valgt koster 1 Role Token. Å velge enten Soft Support eller Hard Support gir gratis inngang, det gir deg bare ingenting. Bruk en token, så kan du køe og spille akkurat det du vil.




Hvem som er med i økonomien. Et femmerparty verken tjener eller bruker tokens, siden det stiller med sitt eget lag. Det samme gjelder et party som køer med så stor spredning at ratingendringen bremses; et party som allerede betaler for forskjellen sin, blir ikke belastet for rollene i tillegg. Avbrutte kamper gjør ikke opp noe.
Et firerparty ber matchmakeren om å finne én bestemt spiller som fullfører laget deres, på den samlede ratingen deres, i regionen deres, akkurat nå. Det er det vanskeligste kravet i hele systemet. I praksis betydde det at firerparty ventet lenge på en kamp, og når kampen endelig ble satt opp, var den ofte dårligere for alle ti spillerne.
Gyldige partystørrelser er én, to, tre og fem. Kø som tre, eller ta med en femte. Vi vet at det ikke er svaret noen av dere ønsker, men vi vil heller si det rett ut enn å la dere bli stående i en kø som aldri kom til å gi dere noe godt.
Kø som carry + hard support, eller offlane + soft support, så vil matchmakeren aktivt prøve å sette dere to i samme lane. Den kan justere andre spilleres rollevalg for å få det til, innenfor visse grenser. Slutt på å køe som duo og bli splittet over hele kartet.
Disse reglene er ikke nye, men køen forklarer seg nå i stedet for å avvise deg i stillhet.
Xsolla er nå i drift som betalingsleverandør på heroesofnewerth.com. Det betyr lokale betalingsmetoder som faktisk fungerer der du bor.
Filippinene

Thailand
Lokal bankoverføring

Sør-Amerika
BoletoLokale kort
Alipay

KryptoDenne har latt vente på seg. Mange av dere har fortalt oss det siste året at dere ville kjøpe en skin eller en avatar, men rett og slett ikke fikk fullført betalingen. Det var et reelt hull, og det var vårt ansvar å tette det.
Ingenting i spillet endres, og ingenting låses bak betalingsmur. Hvis du aldri bruker en krone, spiller HoN Reborn nøyaktig likt for deg som i går. Men hvis du har hatt lyst til å kjøpe noe i butikken, eller gi prosjektet litt støtte, er døren endelig åpen.
Hvis en betalingsmetode fortsatt ikke vises for regionen din, si fra i #support på Discord - vi vil gjerne vite det.
Kill credit på wards var et myntkast hver gang mer enn én ting skadet warden i samme frame. Nå avgjøres det av en regel.
1000Grønn og gull, med horn og forgylling, omgitt av en trolldom som ikke svarer til noen. En luring-versjon av Corrupted Disciple, bygget fra grunnen av i stedet for bare omfarget.
Electric Tide
Corrupted Conduit
Static Discharge
Overload
900VRZO-announceren kommer på engelsk. Hver eneste melding leveres gjennom en liten, medfart CRT-skjerm som flyr i fillebiter ved treff, så pakken er like mye noe du ser på som noe du hører.
Hør selv. Fem av meldingene, med announcerens egen lyd rett fra spillfilene. Trykk play - disse har lyd.
Det nye modereringssystemet vårt går live snart, og vi bygger opp et frivillig Game Master-team som skal hjelpe til med å gå gjennom rapporter og holde kampene rettferdige. Bryr du deg om dette spillet og vil ha en reell finger med i spillet i hvordan det modereres, vil vi gjerne høre fra deg.
Butikken pleide å fryse hele klienten i over et minutt første gang du åpnet den i en økt, og kunne lukke klienten helt ved gjenåpning eller etter utlogging. Begge deler er fikset.
To stykker, og de tar seg god tid. Klienten starter nå opp over en disig dal i Newerth - foss, tregrense og en festningsmur som blir grå i det fjerne - og kartlastingen slipper deg rett inn i Caldavar etter mørkets frembrudd, med wardglød og ildlys som sniker seg mellom trærne. Vidt, stille og langt unna en flat bakgrunn med et snurrehjul på.


Og du kan alltid se hva du kjører. Byggversjonen står i hjørnet av oppstartsskjermen, og nå er det den ekte. Den ble før lest fra en fil ved oppstart, og kunne i tillegg overstyres, så tallet på skjermen kunne i det stille avvike fra klienten som faktisk kjørte. Begge veiene er fjernet. Det finnes nå én versjon, bygget inn i klienten, og det er den samme som oppstartsskjermen viser, krasjrapportene inneholder og serverne sjekker når du kobler til.

Origami, rendereren bak panelene for patch notes, profil, butikk, nyheter og kampstatistikk i spillet, får en solid runde med fikser.