មានរឿងពីរដែលយើងឮខ្លាំងជាងគេ។ អ្នកចង់លេងជាមួយមិត្តភក្តិដោយមិនត្រូវហ្គេមប្រាប់ថាមិនបាន ហើយអ្នកចង់ចំណាយពេលអង្គុយរង់ចាំក្នុងជួរតិចជាងមុន។ អ្វីៗខាងក្រោមទាំងអស់សំដៅលើរឿងមួយក្នុងចំណោមរឿងទាំងពីរនេះ ហើយនៅកន្លែងខ្លះគឺទាំងពីរ។
យើងចង់និយាយត្រង់ៗថាហេតុអ្វីបានជាពេលនេះ ព្រោះអ្វីដែលនៅខាងក្រោមភាគច្រើនគឺជាការសារភាពរបស់យើងថាមានអ្វីមួយមិនដំណើរការ។
ដែនកំណត់ rating មិនបានការពារនរណាម្នាក់ឡើយ។ ប៉ាទីដែលមាន rating ឃ្លាតឆ្ងាយពីគ្នាខ្លាំងពេកត្រូវបានបដិសេធមិនឱ្យលេង Ranked តែម្តង។ គោលបំណងគឺរារាំងប៉ាទីដែលមិនស្មើគ្នាពីហ្គេមដែលពួកគេនឹងធ្វើឱ្យខូចតុល្យភាព។ តែអ្វីដែលបានកើតឡើងពិតប្រាកដគឺអ្នកលេងចាកចេញពីប៉ាទី ហើយចូលជួរម្នាក់ឯង ព្រោះគម្លាត rating មិនអាចរារាំងប៉ាទីដែលមានតែម្នាក់បានទេ។ អ្នកលេងទាំងនោះនៅតែចូលក្នុង match ដដែល គ្រាន់តែឈប់លេងជាមួយគ្នាដើម្បីទៅដល់ទីនោះ។ ច្បាប់ដែលអ្នកអាចគេចបានដោយគ្រាន់តែចុច "ចាកចេញពីប៉ាទី" មិនបានការពារអ្វីទាំងអស់។ វាដកយករបស់តែមួយដែលអ្នកចូលហ្គេមមកដើម្បីវា ហើយមិនផ្តល់អ្វីត្រឡប់មកវិញទេ។ ដូច្នេះវាត្រូវបានលុបចោល ហើយអ្វីដែលមកជំនួសវាមានតម្លៃត្រូវបង់ ជំនួសឱ្យការហាមឃាត់។
កង្វះ support គឺជាពេលវេលារង់ចាំរបស់អ្នករាល់គ្នា។ match មិនអាចកើតឡើងបានទេបើគ្មាន support។ នោះមានន័យថាជួរអាចពេញទៅដោយមនុស្សដែលចង់លេង ប៉ុន្តែនៅតែមិនកើតហ្គេមសោះ ព្រោះគ្មាននរណាម្នាក់ព្រមយកតួនាទីដែលធ្វើឱ្យហ្គេមអាចកើតឡើង។ ការសុំដោយសុភាពមិនបានធ្វើឱ្យលេខនោះប្រែប្រួលទេ។ ដូច្នេះឥឡូវភាពស្ម័គ្រចិត្តមានតម្លៃ មិនមែនជាការអរគុណ មិនមែនជាស្លាកសញ្ញា តែជារបស់ពិតប្រាកដដែលអ្នកអាចចំណាយនៅពេលក្រោយដែលអ្នកចង់លេងអ្វីដែលខ្លួនចង់លេង។
ហើយផ្នែកខ្លះគឺយើងនិយាយថាទេឱ្យបានត្រឹមត្រូវ ជំនួសឱ្យការនិយាយមិនល្អ។ ប៉ាទីបួននាក់តែងតែអាចចូលជួរបាន គ្រាន់តែត្រូវរង់ចាំយូរ ហើយបន្ទាប់មកទទួលបានហ្គេមដែលអាក្រក់ជាងអ្វីដែលអ្នកលេងប្រាំមួយនាក់ទៀតគួរទទួលបាន។ ការទុកទ្វារនោះចំហមិនមែនជាសេចក្តីសប្បុរសទេ វាគឺការទុកឱ្យអ្នកដឹងដោយខ្លួនឯងតាមវិធីឈឺចាប់។ យើងសុខចិត្តបិទវា ហើយប្រាប់អ្នកពីមូលហេតុ។
តើរឿងនេះសម្រាប់នរណា។ បើអ្នកចូលជួរម្នាក់ឯង រឿងនេះគឺអំពីពេលរង់ចាំរបស់អ្នក និងគុណភាពហ្គេមនៅចុងបញ្ចប់នៃការរង់ចាំនោះ។ បើអ្នកចូលជួរជាមួយមិត្តភក្តិ វាគឺអំពីការអាចបន្តលេងជាមួយគ្នា ជំនួសឱ្យការបែកគ្នានៅអេក្រង់ lobby។ ហើយបើអ្នកធ្លាប់ជាអ្នកលេងទីប្រាំដែលត្រូវបានដាក់ចូលក្នុងប៉ាទីបួននាក់ ឬជាអ្នកដែលត្រូវកាន់ lane ឱ្យប៉ាទីដែលចូលជួរហួសពីកម្រិត rating របស់ខ្លួនឆ្ងាយ នោះវាក៏ជារឿងរបស់អ្នកដែរ ព្រោះតម្លៃនៃជួរមិនល្អស្ទើរតែមិនដែលធ្លាក់លើអ្នកដែលបង្កវាឡើយ។
ដូច្នេះ នេះជាអ្វីដែលមកជំនួសជញ្ជាំងនោះ។ គម្លាត Rating គឺជាការដោះដូរ៖ គម្លាតរវាងអ្នកលេងដែលមាន Rating ខ្ពស់បំផុត និងទាបបំផុតរបស់អ្នកកាន់តែធំ យើងកាន់តែស្នើឱ្យ Party របស់អ្នកនាំ Support មកគ្របដណ្តប់ច្រើនជាងមុន ហើយការប្រកួតនោះនឹងប្រែប្រួល MMR របស់អ្នកគ្រប់គ្នាតិចជាងមុន។ នាំ Support មកឱ្យគ្រប់ ចូលជួរជាមួយគ្នា ហើយលេងតែម្តង។
គម្លាតត្រូវបានគណនាលើ Rating នៃមុខងារដែលអ្នកកំពុងចូលជួរ - Caldavar គិតតាម Rating Caldavar របស់អ្នក Mid Wars គិតតាម Rating Mid Wars របស់អ្នក។ បើចូលជួរទាំងពីរ គម្លាតដែលធំជាងគឺជាគម្លាតដែលត្រូវយកមកប្រើ ព្រោះវាជាគម្លាតដែលធ្វើឱ្យអ្នកខាតច្រើនជាង។
មានបីចំណុចដែលគួរនិយាយឱ្យច្បាស់។
អ្នកនឹងត្រូវបានប្រាប់ទាំងអស់នេះមុនពេលចូលជួរ មិនមែនក្រោយពេលនោះទេ។ ផ្ទាំង Matchmaking បង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ពីគម្លាតរបស់ Party អ្នក និងតម្លៃពិតប្រាកដដែលការប្រកួតនោះមានសម្រាប់អ្នក។
ហ្គេមមិនអាចកើតឡើងបានទេ បើគ្មាន Support ដូច្នេះពេលមានអ្នកលេងតិចពេកដែលព្រមលេង Support អ្នកគ្រប់គ្នាត្រូវរង់ចាំ។ ឥឡូវនេះ ការស្ម័គ្រចិត្តនឹងទទួលបានរង្វាន់។
ការទទួលបាន។ បញ្ចប់ការប្រកួត Ranked Caldavar ដែលអ្នកបានចូលជួរដោយជ្រើស ទាំង Soft Support និង Hard Support ហើយអ្នកនឹងទទួលបាន Role Token។ អ្នកទទួលបានរង្វាន់សម្រាប់ការស្ម័គ្រចិត្ត មិនមែនសម្រាប់លទ្ធផលទេ - មិនថា Draft ពិតជាផ្តល់តួនាទីអ្វីឱ្យអ្នកក៏ដោយ។
Token អាចសន្សំបានច្រើនបំផុត 100 គ្រាប់។ ការជ្រើសតួនាទី Support តែមួយ មិនទទួលបានអ្វីទេ - ត្រូវតែជ្រើសទាំងពីរ។
ការចំណាយ។ ការចូលជួរ Ranked Caldavar ដោយមិនជ្រើសតួនាទី Support ណាមួយសោះ ត្រូវចំណាយ Role Token 1 គ្រាប់។ ការជ្រើស Soft Support ឬ Hard Support មួយណាក៏បាន គឺចូលជួរដោយឥតគិតថ្លៃ គ្រាន់តែមិនទទួលបានអ្វីទេ។ ចំណាយ Token មួយ ហើយអ្នកអាចចូលជួរលេងអ្វីដែលអ្នកចង់លេងបានយ៉ាងពិតប្រាកដ។




អ្នកណាខ្លះស្ថិតក្នុងប្រព័ន្ធនេះ។ Party ប្រាំនាក់មិនទទួលបាន ហើយក៏មិនចំណាយដែរ - វានាំក្រុមរបស់ខ្លួនមកស្រាប់។ Party ដែលចូលជួរជាមួយគម្លាតធំល្មមដល់ធ្វើឱ្យ Rating ប្រែប្រួលយឺតក៏ដូចគ្នា។ Party ដែលកំពុងបង់ថ្លៃសម្រាប់គម្លាតរបស់ខ្លួនរួចហើយ មិនត្រូវគិតថ្លៃលើតួនាទីម្តងទៀតទេ។ ការប្រកួតដែលត្រូវបានបញ្ចប់ចោល មិនគិតអ្វីទាំងអស់។
Party បួននាក់ស្នើឱ្យប្រព័ន្ធ Matchmaking ស្វែងរកអ្នកលេងជាក់លាក់ម្នាក់មកបំពេញក្រុមរបស់អ្នក នៅ Rating សរុបរបស់អ្នក ក្នុងតំបន់របស់អ្នក ហើយភ្លាមៗ។ នេះជាសំណើពិបាកបំផុតក្នុងប្រព័ន្ធទាំងមូល។ តាមការអនុវត្តជាក់ស្តែង Party បួននាក់ត្រូវរង់ចាំហ្គេមយូរ ហើយពេលហ្គេមកើតឡើងនៅទីបំផុត វាច្រើនតែជាការប្រកួតដែលអាក្រក់ជាងសម្រាប់អ្នកលេងទាំងដប់នាក់។
ទំហំ Party ដែលអាចប្រើបានគឺ មួយ ពីរ បី និងប្រាំនាក់។ ចូលជួរជាបីនាក់ ឬរកអ្នកទីប្រាំមកបន្ថែម។ យើងដឹងថានេះមិនមែនជាចម្លើយដែលអ្នកខ្លះចង់បានទេ ប៉ុន្តែយើងសុខចិត្តប្រាប់អ្នកត្រង់ៗ ជាជាងទុកឱ្យអ្នកជាប់ក្នុងជួរដែលមិនដែលបម្រើអ្នកបានល្អ។
ចូលជួរជា Carry + Hard Support ឬ Offlane + Soft Support ហើយប្រព័ន្ធ Matchmaking នឹងព្យាយាមដាក់អ្នកទាំងពីរនៅ Lane តែមួយ។ វាអាចកែសម្រួលការជ្រើសតួនាទីរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតបន្តិចដើម្បីឱ្យរឿងនេះកើតឡើង ក្នុងដែនកំណត់ជាក់លាក់។ លែងមានការចូលជួរជាគូ ហើយត្រូវបំបែកទៅនៅសងខាងផែនទីទៀតហើយ។
ច្បាប់ទាំងនេះមិនមែនថ្មីទេ ប៉ុន្តែឥឡូវនេះជួររង់ចាំពន្យល់ខ្លួនឯង ជំនួសឱ្យការបដិសេធអ្នកដោយស្ងាត់ៗ។
ឥឡូវនេះ Xsolla ដំណើរការជាអ្នកផ្តល់សេវាបង់ប្រាក់នៅលើ heroesofnewerth.com ហើយ។ មានន័យថាមានវិធីបង់ប្រាក់ក្នុងស្រុក ដែលពិតជាប្រើបាននៅកន្លែងដែលអ្នករស់នៅ។
ហ្វីលីពីន

ថៃ
ផ្ទេរប្រាក់តាមធនាគារក្នុងស្រុក

អាមេរិកខាងត្បូង
Boletoកាតក្នុងស្រុក
Alipay

គ្រីបតូរឿងនេះយើងរង់ចាំយូរណាស់មកហើយ។ ក្នុងរយៈពេលមួយឆ្នាំកន្លងមក អ្នកជាច្រើនបានប្រាប់យើងថា ចង់ទិញ Skin ឬ Avatar មួយ ប៉ុន្តែមិនអាចបញ្ចប់ការបង់ប្រាក់បាន។ នោះជាចន្លោះប្រហោងពិតប្រាកដ ហើយវាជាភារកិច្ចរបស់យើងក្នុងការបិទវា។
ហ្គេមមិនផ្លាស់ប្តូរអ្វីទេ ហើយគ្មានអ្វីត្រូវបានចាក់សោដោយការបង់ប្រាក់ឡើយ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនដែលចំណាយមួយរៀលសោះ HoN Reborn នៅតែលេងដូចម្សិលមិញសម្រាប់អ្នកទាំងស្រុង។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញអ្វីមួយពីហាង ឬចង់គាំទ្រគម្រោងនេះបន្តិចបន្តួច ទ្វារនេះបានបើកហើយនៅទីបំផុត។
ប្រសិនបើវិធីបង់ប្រាក់នៅតែមិនបង្ហាញសម្រាប់តំបន់របស់អ្នក សូមប្រាប់យើងនៅ #support លើ Discord ។ យើងចង់ដឹង។
ការទទួលបានការសម្លាប់លើ Ward ធ្លាប់ជាការបោះកាក់ រាល់ពេលដែលមានច្រើនជាងមួយធ្វើ Damage លើ Ward ក្នុង Frame តែមួយ។ ឥឡូវនេះវាត្រូវបានសម្រេចដោយច្បាប់ហើយ។
1000ពណ៌បៃតង និងមាស មានស្នែង និងស្រោបមាស ព័ទ្ធជុំវិញដោយមន្តអាគមដែលមិនស្តាប់បង្គាប់នរណា។ Corrupted Disciple ក្នុងរូបរាងជាអ្នកបោកបញ្ឆោត ដែលបង្កើតឡើងថ្មីតាំងពីដំបូង មិនមែនគ្រាន់តែប្តូរពណ៌ទេ។
Electric Tide
Corrupted Conduit
Static Discharge
Overload
900អ្នកប្រកាស VRZO មកដល់ជាភាសាអង់គ្លេសហើយ។ រាល់ការប្រកាសនីមួយៗត្រូវបានបញ្ជូនតាមរយៈអេក្រង់ CRT តូចមួយដែលចាស់ទ្រុឌទ្រោម ហើយបែកខ្ចាត់ខ្ចាយពេលប៉ះទង្គិច ដូច្នេះកញ្ចប់នេះជារបស់សម្រាប់មើល ក៏ដូចជាសម្រាប់ស្តាប់ដែរ។
ស្តាប់មើល។ ការប្រកាសចំនួនប្រាំ ជាមួយសំឡេងផ្ទាល់របស់អ្នកប្រកាស ដកចេញពីឯកសារហ្គេមផ្ទាល់។ ចុច play - ក្លីបទាំងនេះមានសំឡេង។
ប្រព័ន្ធត្រួតពិនិត្យថ្មីរបស់យើងនឹងដំណើរការក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ ហើយយើងកំពុងបង្កើតក្រុម Game Master ស្ម័គ្រចិត្ត ដើម្បីជួយពិនិត្យរបាយការណ៍ និងរក្សាការប្រកួតឱ្យមានភាពយុត្តិធម៌។ ប្រសិនបើអ្នកយកចិត្តទុកដាក់លើហ្គេមនេះ ហើយចង់មានតួនាទីពិតប្រាកដក្នុងការត្រួតពិនិត្យវា យើងចង់ឮពីអ្នក។
ពីមុន ហាងធ្លាប់ធ្វើឱ្យ client ទាំងមូលគាំងលើសពីមួយនាទី នៅពេលបើកវាលើកដំបូងក្នុងវគ្គលេងមួយ ហើយអាចបិទ client ទាំងស្រុងនៅពេលបើកឡើងវិញ ឬក្រោយពេល logout។ បញ្ហាទាំងពីរត្រូវបានជួសជុលហើយ។
មានពីរ ហើយពួកវាមិនប្រញាប់ទេ។ ឥឡូវ client ចាប់ផ្តើមលើទិដ្ឋភាពជ្រលងភ្នំ Newerth ដែលស្រអាប់ដោយអ័ព្ទ - ទឹកធ្លាក់ ជួរដើមឈើ និងកំពែងបន្ទាយដែលប្រែជាពណ៌ប្រផេះនៅឆ្ងាយ - ហើយការផ្ទុកផែនទីនាំអ្នកចូលទៅ Caldavar ផ្ទាល់ពេលយប់ ដែលពន្លឺ ward និងពន្លឺភ្លើងជ្រាបចូលតាមដើមឈើ។ ធំទូលាយ ស្ងប់ស្ងាត់ និងខុសឆ្ងាយពីផ្ទៃខាងក្រោយរាបស្មើដែលមានតែរង្វង់វិល។


ហើយអ្នកអាចមើលឃើញជានិច្ចថាអ្នកកំពុងប្រើកំណែណា។ កំណែ build ស្ថិតនៅជ្រុងនៃអេក្រង់ចាប់ផ្តើម ហើយឥឡូវវាជាកំណែពិតប្រាកដ។ ពីមុនវាត្រូវបានអានពីឯកសារមួយនៅពេលចាប់ផ្តើម ហើយថែមទាំងអាចត្រូវបានជំនួសពីលើទៀតផង ដូច្នេះលេខនៅលើអេក្រង់អាចខុសពី client ដែលកំពុងដំណើរការពិតប្រាកដដោយស្ងាត់ៗ។ ផ្លូវទាំងពីរត្រូវបានលុបចោលហើយ។ ឥឡូវមានកំណែតែមួយ ដែលបង្កប់ក្នុង client ហើយវាជាកំណែដូចគ្នាដែលអេក្រង់ចាប់ផ្តើមបង្ហាញ របាយការណ៍គាំងភ្ជាប់មកជាមួយ និងម៉ាស៊ីនមេពិនិត្យនៅពេលអ្នកភ្ជាប់។

Origami ដែលជាកម្មវិធីបង្ហាញ (renderer) នៅពីក្រោយផ្ទាំងកំណត់ចំណាំ patch ប្រវត្តិរូប ហាង ព័ត៌មាន និងស្ថិតិការប្រកួតក្នុងហ្គេម ទទួលបានការជួសជុលយ៉ាងច្រើន។