To ting kom tilbage højere end alt andet. Du vil spille med dine venner, uden at spillet siger nej, og du vil bruge mindre tid i køen. Alt herunder sigter mod en af de to, og et par steder mod begge.
Vi vil gerne være ærlige om, hvorfor det sker nu, for det meste af det, der følger, er os, der indrømmer, at noget ikke virkede.
Rating-loftet beskyttede ikke nogen. En gruppe med for stort spænd blev afvist fra ranked på stedet. Hensigten var at holde skæve grupper ude af kampe, de ville forvride. Det, der faktisk skete, var, at folk forlod gruppen og stod i kø solo, fordi et ratingspænd ikke kan blokere en gruppe på én. De spillere endte stadig i de samme kampe - de holdt bare op med at spille sammen for at komme dertil. En regel, du kan gå uden om ved at klikke "forlad gruppe", beskytter ikke noget. Den tager den ene ting fra dig, du loggede ind for, og giver intet til gengæld. Så den er væk, og det, der erstatter den, har en pris i stedet for et veto.
Mangel på supports er alles køtid. En kamp kan ikke dannes uden supports. Det betyder, at en kø kan være fuld af folk, der alle vil spille, og stadig ikke give nogen kampe, fordi ingen af dem vil tage de roller, der gør en kamp mulig. Pæne opfordringer har ikke rykket det tal. Så villighed er nu noget værd - ikke taknemmelighed, ikke et badge, men noget reelt, du kan bruge, næste gang du vil spille det, du har lyst til.
Og noget af det her er os, der siger nej ordentligt i stedet for dårligt. Grupper på fire kunne altid stå i kø; de ventede bare længe og fik så en dårligere kamp, end de andre seks spillere fortjente. At holde den dør åben var ikke gavmildhed, det var at lade dig finde ud af det på den hårde måde. Vi vil hellere lukke den og fortælle dig hvorfor.
Hvem det her er for. Hvis du står i kø solo, handler det om din ventetid og om kvaliteten af kampen, når den endelig kommer. Hvis du står i kø med venner, handler det om at kunne blive ved med det i stedet for at splitte op ved lobbyskærmen. Og hvis du nogensinde har været den femte spiller, der blev sat ind i en firestak, eller den, der holdt en lane for en gruppe, der stod i kø langt uden for sit spænd, handler det også om dig - for prisen for en dårlig kø betales næsten aldrig af den, der lavede den.
Så her er det, der erstatter muren. En ratingforskel er en byttehandel: jo større spredningen er mellem din højest og lavest ratede spiller, jo mere supportdækning beder vi din gruppe om at stille med, og jo mindre flytter kampen nogens MMR. Stil med dækningen, stil jer i kø sammen, og spil.
Spredningen måles på ratingen for den mode, du står i kø til - Caldavar ud fra din Caldavar-rating, Mid Wars ud fra din Mid Wars-rating. Står du i kø til begge, er det den største af de to, der gælder, fordi det er den, der koster dig mest.
Tre ting, det er værd at være helt præcis omkring.
Du får alt dette at vide, før du stiller dig i kø, ikke bagefter. Matchmaking-panelet viser tydeligt din gruppes spredning og præcis, hvad kampen er værd for dig.
Kampe kan ikke dannes uden supports, så når for få spillere er villige til at tage rollen, venter alle. Nu giver villighed dig noget igen.
Optjening. Gennemfør en Ranked Caldavar-kamp, som du stod i kø til med både Soft Support og Hard Support valgt, og du bliver betalt i Role Tokens. Du bliver betalt for tilbuddet, ikke for udfaldet - det er ligegyldigt, hvilken rolle draften faktisk gav dig.
Saldoen har et loft på 100 tokens. Én supportrolle alene giver ingenting - det skal være begge.
Forbrug. Står du i kø til Ranked Caldavar med ingen af supportrollerne valgt, koster det 1 Role Token. Vælger du enten Soft Support eller Hard Support, er adgangen gratis, du optjener bare ikke noget. Brug en token, så kan du stå i kø og spille præcis det, du har lyst til.




Hvem er med i økonomien. En gruppe på fem hverken optjener eller bruger tokens - den stiller med sit eget hold. Det gør en gruppe, der står i kø med en spredning stor nok til at bremse dens rating, heller ikke; en gruppe, der allerede betaler for sin forskel, skal ikke også betale for sine roller. Afbrudte kampe afregner ingenting.
En four-stack beder matchmakeren om at finde én bestemt spiller, der kan fuldende jeres hold, på jeres samlede rating, i jeres region, lige nu. Det er det sværeste krav i hele systemet. I praksis betød det, at four-stacks ventede længe på en kamp, og når kampen endelig blev dannet, var den ofte dårligere for alle ti spillere.
Gyldige gruppestørrelser er én, to, tre og fem. Stil jer i kø som tre, eller find en femte. Vi ved godt, at det ikke er det svar, nogle af jer ønsker, og vi vil hellere sige det ligeud end efterlade jer i en kø, der aldrig ville komme til at tjene jer godt.
Stå i kø som carry + hard support eller offlane + soft support, og matchmakeren vil aktivt prøve at sætte jer to i samme lane. Den kan skubbe lidt til andre spilleres rollevalg for at få det til at ske, inden for visse grænser. Slut med at stå i kø som duo og blive splittet over hele mappet.
Reglerne er ikke nye, men køen forklarer sig nu i stedet for at afvise dig i stilhed.
Xsolla er nu live som betalingsudbyder på heroesofnewerth.com. Det betyder lokale betalingsmetoder, der faktisk virker der, hvor du bor.
Filippinerne

Thailand
Lokal bankoverførsel

Sydamerika
BoletoLokale kort
Alipay

KryptoDen her har været længe undervejs. Mange af jer har i løbet af det seneste år fortalt os, at I gerne ville købe et skin eller en avatar og simpelthen ikke kunne gennemføre betalingen. Det var et reelt hul, og det var vores ansvar at lukke det.
Intet i spillet ændrer sig, og intet er låst bag betaling. Hvis du aldrig bruger en krone, spiller HoN Reborn præcis som i går. Men hvis du har haft lyst til at købe noget i butikken eller give projektet lidt støtte, er døren endelig åben.
Hvis en betalingsmetode stadig ikke dukker op for din region, så skriv til os i #support på Discord - vi vil gerne vide det.
Kill credit på wards var rent plat eller krone, hver gang mere end én ting skadede warden i samme frame. Nu afgøres det af en fast regel.
1000Grøn og guld, med horn og forgyldt, omgivet af trolddom, der ikke adlyder nogen. En trickster-genfortolkning af Corrupted Disciple, bygget op fra bunden i stedet for bare at få nye farver.
Electric Tide
Corrupted Conduit
Static Discharge
Overload
900VRZO-annonceren kommer nu på engelsk. Hvert kald leveres gennem en medtaget lille CRT-skærm, der flyver fra hinanden ved nedslag, så pakken er lige så meget noget, du ser, som noget, du hører.
Hør den. Fem af kaldene med annoncerens egen lyd direkte fra spilfilerne. Tryk på play - de her har lyd.
Vores nye moderationssystem går snart live, og vi er ved at opbygge et frivilligt Game Master-hold, der skal hjælpe med at gennemgå rapporter og holde kampene fair. Hvis du holder af spillet og gerne vil have reel indflydelse på, hvordan det modereres, vil vi gerne høre fra dig.
Butikken plejede at fryse hele klienten i over et minut, første gang du åbnede den i en session, og kunne lukke klienten helt ved genåbning eller efter et logout. Begge dele er rettet.
To af dem, og de tager sig god tid. Klienten starter nu op over en diset dal i Newerth - vandfald, trægrænse og en fæstningsmur, der bliver grå i det fjerne - og map-loadingen sender dig direkte ind i Caldavar efter mørkets frembrud, hvor ward-skær og ildlys finder vej mellem træerne. Bredt, stille og langt fra en flad baggrund med en spinner på.


Og du kan altid se, hvad du kører. Build-versionen står i hjørnet af opstartsskærmen, og nu er det den rigtige. Den blev før læst fra en fil ved opstart og kunne oven i købet overskrives, så tallet på skærmen i al stilhed kunne afvige fra den klient, der faktisk kørte. Begge veje er lukket. Der er nu én version, bygget ind i klienten, og det er den samme, som opstartsskærmen viser, crashrapporterne indeholder, og serverne tjekker, når du forbinder.

Origami, rendereren bag patch notes-, profil-, butiks-, nyheds- og kampstatistikpanelerne i spillet, får en omfattende omgang rettelser.