ມີສອງເລື່ອງທີ່ເຮົາໄດ້ຍິນດັງກວ່າເລື່ອງອື່ນທັງໝົດ. ເຈົ້າຢາກຫຼິ້ນກັບໝູ່ໂດຍທີ່ເກມບໍ່ບອກວ່າບໍ່ໄດ້ ແລະເຈົ້າຢາກໃຊ້ເວລານັ່ງລໍຄິວໜ້ອຍລົງ. ທຸກຢ່າງຂ້າງລຸ່ມນີ້ມຸ່ງໄປທີ່ໜຶ່ງໃນສອງເລື່ອງນັ້ນ ແລະໃນບາງຈຸດກໍແມ່ນທັງສອງ.
ເຮົາຢາກເວົ້າກົງໆວ່າເປັນຫຍັງຕ້ອງແມ່ນຕອນນີ້ ເພາະສິ່ງທີ່ຕາມມາສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນການຍອມຮັບວ່າບາງຢ່າງບໍ່ໄດ້ຜົນ.
ເພດານເຣດຕິ້ງບໍ່ໄດ້ປົກປ້ອງໃຜເລີຍ. ປາຕີ້ທີ່ເຣດຕິ້ງຫ່າງກັນຫຼາຍພໍຈະຖືກປະຕິເສດ Ranked ທັນທີ. ເຈດຕະນາແມ່ນກັນປາຕີ້ທີ່ບໍ່ສົມດຸນອອກຈາກເກມທີ່ພວກເຂົາຈະເຮັດໃຫ້ເສຍສົມດຸນ. ແຕ່ສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນແທ້ແມ່ນຜູ້ຫຼິ້ນອອກຈາກປາຕີ້ແລ້ວເຂົ້າຄິວດ່ຽວ ເພາະຊ່ວງຫ່າງຂອງເຣດຕິ້ງກັນປາຕີ້ຄົນດຽວບໍ່ໄດ້. ຜູ້ຫຼິ້ນເຫຼົ່ານັ້ນກໍຍັງໄປຢູ່ໃນແມັດດຽວກັນຢູ່ດີ - ພຽງແຕ່ເຊົາຫຼິ້ນນຳກັນເພື່ອໄປເຖິງບ່ອນນັ້ນ. ກົດທີ່ຫຼົບໄດ້ດ້ວຍການກົດ "ອອກຈາກປາຕີ້" ບໍ່ໄດ້ປົກປ້ອງຫຍັງເລີຍ. ມັນພຽງແຕ່ເອົາສິ່ງດຽວທີ່ເຈົ້າລັອກອິນເຂົ້າມາເພື່ອມັນໄປຈາກເຈົ້າ ໂດຍບໍ່ໃຫ້ຫຍັງຕອບແທນ. ເຮົາຈຶ່ງຍົກເລີກມັນ ແລະສິ່ງທີ່ມາແທນມີລາຄາທີ່ຕ້ອງຈ່າຍ ແທນທີ່ຈະເປັນການຫ້າມຂາດ.
ການຂາດແຄນຊັບພອດຄືເວລາລໍຄິວຂອງທຸກຄົນ. ແມັດເກີດຂຶ້ນບໍ່ໄດ້ຖ້າບໍ່ມີຊັບພອດ. ນັ້ນໝາຍຄວາມວ່າຄິວອາດເຕັມໄປດ້ວຍຄົນທີ່ຢາກຫຼິ້ນ ແຕ່ກໍຍັງບໍ່ເກີດເກມຈັກເກມ ເພາະບໍ່ມີໃຜຍອມເອົາບົດບາດທີ່ເຮັດໃຫ້ເກມເກີດຂຶ້ນໄດ້. ການຂໍຮ້ອງດີໆບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ຕົວເລກນັ້ນຂະຫຍັບ. ຕອນນີ້ຄວາມເຕັມໃຈຈຶ່ງມີຄຸນຄ່າ - ບໍ່ແມ່ນຄຳຂອບໃຈ, ບໍ່ແມ່ນເຫຼຍ, ແຕ່ເປັນສິ່ງທີ່ໃຊ້ໄດ້ແທ້ ໃນຄັ້ງຕໍ່ໄປທີ່ເຈົ້າຢາກຫຼິ້ນສິ່ງທີ່ເຈົ້າຢາກຫຼິ້ນ.
ແລະບາງສ່ວນກໍແມ່ນເຮົາປະຕິເສດຢ່າງຖືກຕ້ອງ ແທນທີ່ຈະປະຕິເສດແບບບໍ່ດີ. ປາຕີ້ສີ່ຄົນເຂົ້າຄິວໄດ້ມາຕະຫຼອດ; ພຽງແຕ່ຕ້ອງລໍດົນ ແລ້ວໄດ້ເກມທີ່ບໍ່ດີເທົ່າທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນອີກຫົກຄົນຄວນໄດ້ຮັບ. ການເປີດປະຕູນັ້ນໄວ້ບໍ່ແມ່ນຄວາມໃຈກວ້າງ ແຕ່ແມ່ນການປ່ອຍໃຫ້ເຈົ້າຮຽນຮູ້ດ້ວຍວິທີທີ່ເຈັບປວດ. ເຮົາຂໍປິດມັນ ແລະບອກເຫດຜົນດີກວ່າ.
ເລື່ອງນີ້ສຳລັບໃຜ. ຖ້າເຈົ້າເຂົ້າຄິວດ່ຽວ, ເລື່ອງນີ້ກ່ຽວກັບເວລາລໍຖ້າ ແລະຄຸນນະພາບຂອງເກມທີ່ລໍຢູ່ປາຍທາງ. ຖ້າເຈົ້າເຂົ້າຄິວກັບໝູ່, ມັນກ່ຽວກັບການໄດ້ຫຼິ້ນນຳກັນຕໍ່ໄປ ແທນທີ່ຈະແຍກກັນຢູ່ໜ້າລັອບບີ້. ແລະຖ້າເຈົ້າເຄີຍເປັນຜູ້ຫຼິ້ນຄົນທີຫ້າທີ່ຖືກຈັບໃສ່ປາຕີ້ສີ່ຄົນ ຫຼືເປັນຄົນທີ່ຕ້ອງຢືນເລນໃຫ້ປາຕີ້ທີ່ເຂົ້າຄິວເກີນຊ່ວງເຣດຕິ້ງຂອງຕົວເອງໄປໄກ, ມັນກໍກ່ຽວກັບເຈົ້າຄືກັນ - ເພາະຕົ້ນທຶນຂອງຄິວທີ່ບໍ່ດີແທບບໍ່ເຄີຍຕົກຢູ່ກັບຄົນທີ່ສ້າງມັນ.
ສະນັ້ນ ນີ້ຄືສິ່ງທີ່ມາແທນກຳແພງນັ້ນ. ຊ່ອງຫ່າງຂອງເຣດຕິ້ງຄືການແລກປ່ຽນ: ຍິ່ງຊ່ວງຫ່າງລະຫວ່າງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີເຣດຕິ້ງສູງສຸດ ແລະ ຕ່ຳສຸດຂອງທ່ານກວ້າງເທົ່າໃດ ພວກເຮົາກໍຍິ່ງຂໍໃຫ້ປາຕີ້ຂອງທ່ານນຳຊັບພອດມາຄອບຄຸມຫຼາຍຂຶ້ນ ແລະ ແມັດນັ້ນກໍຈະເຮັດໃຫ້ MMR ຂອງທຸກຄົນປ່ຽນແປງໜ້ອຍລົງ. ນຳຊັບພອດມາໃຫ້ຄົບ, ເຂົ້າຄິວນຳກັນ, ແລ້ວຫຼິ້ນໄດ້ເລີຍ.
ຊ່ວງຫ່າງຈະອ່ານຈາກເຣດຕິ້ງຂອງໂໝດທີ່ທ່ານເຂົ້າຄິວ - Caldavar ອີງຕາມເຣດຕິ້ງ Caldavar ຂອງທ່ານ, Mid Wars ອີງຕາມເຣດຕິ້ງ Mid Wars ຂອງທ່ານ. ຖ້າເຂົ້າຄິວທັງສອງໂໝດ ຈະໃຊ້ຊ່ວງທີ່ກວ້າງກວ່າ ເພາະມັນເປັນຊ່ວງທີ່ທ່ານເສຍຫຼາຍກວ່າ.
ສາມເລື່ອງທີ່ຄວນຊີ້ແຈງໃຫ້ຊັດເຈນ.
ທ່ານຈະໄດ້ຮັບແຈ້ງທັງໝົດນີ້ກ່ອນເຂົ້າຄິວ ບໍ່ແມ່ນຫຼັງຈາກນັ້ນ. ແຜງຈັບຄູ່ຈະບອກຊ່ວງຫ່າງຂອງປາຕີ້ທ່ານ ແລະ ບອກຢ່າງຊັດເຈນວ່າແມັດນັ້ນມີຄ່າເທົ່າໃດສຳລັບທ່ານ.
ເກມເກີດຂຶ້ນບໍ່ໄດ້ຖ້າບໍ່ມີຊັບພອດ ດັ່ງນັ້ນເມື່ອມີຄົນເຕັມໃຈຫຼິ້ນຊັບພອດໜ້ອຍເກີນໄປ ທຸກຄົນກໍຕ້ອງລໍຖ້າ. ຕອນນີ້ຄວາມເຕັມໃຈຈະໄດ້ຮັບລາງວັນ.
ການໄດ້ຮັບ. ຫຼິ້ນແມັດ Ranked Caldavar ຈົນຈົບ ໂດຍເຂົ້າຄິວພ້ອມເລືອກ ທັງ Soft Support ແລະ Hard Support ແລ້ວທ່ານຈະໄດ້ຮັບ Role Token. ທ່ານໄດ້ຮັບລາງວັນຈາກການສະເໜີຕົວ ບໍ່ແມ່ນຈາກຜົນລັບ - ບໍ່ສຳຄັນວ່າດຣາຟຈະໃຫ້ບົດບາດໃດແກ່ທ່ານ.
ຍອດຄົງເຫຼືອສູງສຸດທີ່ 100 ອັນ. ບົດບາດຊັບພອດຢ່າງດຽວບໍ່ໄດ້ຮັບຫຍັງເລີຍ - ຕ້ອງເລືອກທັງສອງ.
ການໃຊ້. ການເຂົ້າຄິວ Ranked Caldavar ໂດຍບໍ່ເລືອກບົດບາດຊັບພອດໃດເລີຍ ຈະໃຊ້ Role Token 1 ອັນ. ການເລືອກ Soft Support ຫຼື Hard Support ຢ່າງໃດຢ່າງໜຶ່ງ ເຂົ້າຄິວໄດ້ຟຣີ ພຽງແຕ່ບໍ່ໄດ້ຮັບລາງວັນຫຍັງ. ໃຊ້ Token ໜຶ່ງອັນ ແລ້ວທ່ານກໍເຂົ້າຄິວຫຼິ້ນບົດບາດທີ່ຕ້ອງການໄດ້ເລີຍ.




ໃຜຢູ່ໃນລະບົບນີ້ແດ່. ປາຕີ້ຫ້າຄົນບໍ່ໄດ້ຮັບ ແລະ ບໍ່ຕ້ອງຈ່າຍ - ເພາະພວກເຂົາມາພ້ອມທີມຂອງຕົນເອງ. ປາຕີ້ທີ່ເຂົ້າຄິວດ້ວຍຊ່ວງຫ່າງກວ້າງຈົນເຣດຕິ້ງປ່ຽນຊ້າລົງກໍເຊັ່ນກັນ; ປາຕີ້ທີ່ຈ່າຍຄ່າຊ່ວງຫ່າງຂອງຕົນເອງຢູ່ແລ້ວຈະບໍ່ຖືກເກັບຄ່າບົດບາດຊ້ຳອີກ. ແມັດທີ່ຖືກຍຸຕິຈະບໍ່ຄິດໄລ່ຫຍັງທັງສິ້ນ.
ປາຕີ້ສີ່ຄົນຂໍໃຫ້ລະບົບຈັບຄູ່ຊອກຫາຜູ້ຫຼິ້ນສະເພາະໜຶ່ງຄົນມາເຕີມທີມ ທີ່ເຣດຕິ້ງລວມຂອງທ່ານ ໃນພາກພື້ນຂອງທ່ານ ແລະ ໃນຕອນນີ້ເລີຍ. ມັນເປັນຄຳຂໍທີ່ຍາກທີ່ສຸດໃນລະບົບທັງໝົດ. ໃນພາກປະຕິບັດ ປາຕີ້ສີ່ຄົນຕ້ອງລໍຖ້າເກມດົນ ແລະ ເມື່ອເກມເກີດຂຶ້ນໃນທີ່ສຸດ ມັນມັກຈະເປັນແມັດທີ່ແຍ່ກວ່າສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນທັງສິບຄົນ.
ຂະໜາດປາຕີ້ທີ່ໃຊ້ໄດ້ຄື ໜຶ່ງ, ສອງ, ສາມ ແລະ ຫ້າຄົນ. ເຂົ້າຄິວເປັນສາມຄົນ ຫຼື ຫາຄົນທີຫ້າມາເພີ່ມ. ພວກເຮົາຮູ້ວ່ານີ້ບໍ່ແມ່ນຄຳຕອບທີ່ບາງຄົນຢາກໄດ້ ແຕ່ພວກເຮົາຂໍບອກກັນກົງໆ ດີກວ່າປ່ອຍໃຫ້ທ່ານຕິດຢູ່ໃນຄິວທີ່ບໍ່ມີວັນຮັບໃຊ້ທ່ານໄດ້ດີ.
ເຂົ້າຄິວເປັນ Carry + Hard Support ຫຼື Offlane + Soft Support ແລ້ວລະບົບຈັບຄູ່ຈະພະຍາຍາມຈັດໃຫ້ທັງສອງຄົນຢູ່ເລນດຽວກັນ. ມັນອາດປັບການເລືອກບົດບາດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນເພື່ອໃຫ້ເປັນໄປໄດ້ ພາຍໃນຂອບເຂດທີ່ກຳນົດ. ບໍ່ຕ້ອງເຂົ້າຄິວເປັນຄູ່ແລ້ວຖືກແຍກໄປຄົນລະຟາກແຜນທີ່ອີກ.
ກົດເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ແມ່ນຂອງໃໝ່ ແຕ່ຕອນນີ້ຄິວຈະອະທິບາຍຕົວເອງ ແທນທີ່ຈະປະຕິເສດທ່ານແບບງຽບໆ.
Xsolla ເປີດໃຊ້ງານແລ້ວໃນຖານະຜູ້ໃຫ້ບໍລິການຊຳລະເງິນເທິງ heroesofnewerth.com. ນັ້ນໝາຍຄວາມວ່າມີວິທີຊຳລະເງິນທ້ອງຖິ່ນທີ່ໃຊ້ໄດ້ແທ້ໃນບ່ອນທີ່ທ່ານອາໄສຢູ່.
ຟີລິບປິນ

ໄທ
ໂອນຜ່ານທະນາຄານພາຍໃນປະເທດ

ອາເມລິກາໃຕ້
Boletoບັດພາຍໃນປະເທດ
Alipay

ຄຣິບໂຕເລື່ອງນີ້ລໍຖ້າມາດົນແລ້ວ. ຕະຫຼອດປີທີ່ຜ່ານມາ ຫຼາຍຄົນບອກພວກເຮົາວ່າຢາກຊື້ສະກິນ ຫຼື ອະວະຕາສັກອັນ ແຕ່ຊຳລະເງິນບໍ່ສຳເລັດ. ນັ້ນເປັນຊ່ອງວ່າງແທ້ໆ ແລະ ເປັນໜ້າທີ່ຂອງພວກເຮົາທີ່ຕ້ອງປິດມັນ.
ຕົວເກມບໍ່ມີຫຍັງປ່ຽນແປງ ແລະ ບໍ່ມີຫຍັງຖືກລັອກໄວ້ຫຼັງການຈ່າຍເງິນ. ຖ້າທ່ານບໍ່ເຄີຍໃຊ້ເງິນຈັກກີບ HoN Reborn ກໍຫຼິ້ນໄດ້ຄືກັບມື້ວານທຸກຢ່າງ. ແຕ່ຖ້າທ່ານຢາກຊື້ຂອງຈາກຮ້ານຄ້າ ຫຼື ຢາກສະໜັບສະໜູນໂປຣເຈັກສັກໜ້ອຍ ປະຕູນີ້ກໍເປີດແລ້ວໃນທີ່ສຸດ.
ຖ້າຍັງບໍ່ເຫັນວິທີຊຳລະເງິນສຳລັບພາກພື້ນຂອງທ່ານ ແຈ້ງພວກເຮົາໄດ້ທີ່ #support ເທິງ Discord - ພວກເຮົາຢາກຮູ້.
ເຄຣດິດການສັງຫານວອດເຄີຍເປັນການໂຍນຫຼຽນ ທຸກຄັ້ງທີ່ມີຫຼາຍກວ່າໜຶ່ງສິ່ງສ້າງດາເມດໃສ່ວອດໃນເຟຣມດຽວກັນ. ຕອນນີ້ຕັດສິນດ້ວຍກົດແລ້ວ.
1000ສີຂຽວ ແລະ ຄຳ, ມີເຂົາ ແລະ ຊຸບຄຳ, ຫໍ່ຫຸ້ມດ້ວຍເວດມົນທີ່ບໍ່ຟັງຜູ້ໃດ. Corrupted Disciple ໃນແບບນັກຕົ້ມຕຸ໋ນເຈົ້າເລ່ຫຼ່ຽມ ສ້າງຂຶ້ນໃໝ່ຕັ້ງແຕ່ພື້ນຖານ ບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ປ່ຽນສີ.
Electric Tide
Corrupted Conduit
Static Discharge
Overload
900ຜູ້ປະກາດ VRZO ມາແລ້ວໃນພາສາອັງກິດ. ທຸກສຽງປະກາດຖືກສົ່ງຜ່ານຈໍ CRT ນ້ອຍໆ ເກົ່າໆ ທີ່ແຕກກະຈາຍເມື່ອກະທົບ, ແພັກນີ້ຈຶ່ງເປັນທັງສິ່ງທີ່ໄດ້ເບິ່ງ ແລະ ສິ່ງທີ່ໄດ້ຟັງ.
ລອງຟັງ. ຫ້າສຽງປະກາດ ພ້ອມສຽງຂອງຜູ້ປະກາດທີ່ມາຈາກໄຟລ໌ເກມໂດຍກົງ. ກົດຫຼິ້ນໄດ້ເລີຍ - ຄລິບເຫຼົ່ານີ້ມີສຽງ.
ລະບົບຄວບຄຸມພຶດຕິກຳໃໝ່ຂອງພວກເຮົາຈະເປີດໃຊ້ງານໃນໄວໆນີ້, ແລະ ພວກເຮົາກຳລັງສ້າງທີມ Game Master ອາສາສະໝັກເພື່ອຊ່ວຍກວດສອບລາຍງານ ແລະ ຮັກສາຄວາມຍຸຕິທຳຂອງແມັດ. ຖ້າເຈົ້າໃສ່ໃຈເກມນີ້ ແລະ ຢາກມີສ່ວນຮ່ວມແທ້ໆ ໃນການດູແລມັນ, ພວກເຮົາຢາກໄດ້ຍິນຈາກເຈົ້າ.
ຮ້ານຄ້າເຄີຍເຮັດໃຫ້ໄຄລເອັນທັງໝົດຄ້າງດົນກວ່າໜຶ່ງນາທີໃນຄັ້ງທຳອິດທີ່ເປີດໃນເຊດຊັນ, ແລະ ອາດປິດໄຄລເອັນໄປເລີຍເມື່ອເປີດຄືນ ຫຼື ຫຼັງຈາກອອກຈາກລະບົບ. ແກ້ໄຂທັງສອງຢ່າງແລ້ວ.
ມີສອງແບບ, ແລະ ມັນບໍ່ຟ້າວຟັ່ງ. ຕອນນີ້ໄຄລເອັນບູດຂຶ້ນເທິງຮ່ອມພູ Newerth ທີ່ມີໝອກບາງໆ - ນ້ຳຕົກ, ແນວຕົ້ນໄມ້ ແລະ ກຳແພງປ້ອມທີ່ຄ່ອຍໆ ກາຍເປັນສີເທົາໃນໄລຍະໄກ - ສ່ວນການໂຫຼດແມັບຈະພາເຈົ້າເຂົ້າສູ່ Caldavar ຍາມຄ່ຳຄືນທັນທີ, ແສງວອດ ແລະ ແສງໄຟສ່ອງລອດຜ່ານຕົ້ນໄມ້. ກວ້າງ, ງຽບສະຫງົບ, ແລະ ແຕກຕ່າງຫຼາຍຈາກພາບພື້ນຫຼັງແບນໆ ທີ່ມີແຕ່ວົງໝູນ.


ແລະ ເຈົ້າສາມາດເຫັນໄດ້ສະເໝີວ່າກຳລັງໃຊ້ເວີຊັນໃດ. ເວີຊັນບິວຢູ່ທີ່ມຸມຂອງໜ້າຈໍບູດ, ແລະ ຕອນນີ້ມັນແມ່ນເວີຊັນແທ້. ເມື່ອກ່ອນມັນຖືກອ່ານຈາກໄຟລ໌ຕອນເລີ່ມຕົ້ນ ແລະ ຍັງສາມາດຖືກແທນທີ່ໄດ້ອີກ, ຕົວເລກເທິງໜ້າຈໍຈຶ່ງອາດບໍ່ກົງກັບໄຄລເອັນທີ່ກຳລັງແລ່ນຢູ່ແທ້ໂດຍບໍ່ມີໃຜຮູ້. ທັງສອງຊ່ອງທາງຖືກປິດແລ້ວ. ຕອນນີ້ມີເວີຊັນດຽວທີ່ຝັງຢູ່ໃນໄຄລເອັນ, ແລະ ມັນແມ່ນເວີຊັນດຽວກັນກັບທີ່ໜ້າຈໍບູດສະແດງ, ທີ່ລາຍງານແຄຣຊແນບມາ, ແລະ ທີ່ເຊີບເວີກວດສອບເມື່ອເຈົ້າເຊື່ອມຕໍ່.

Origami, ຕົວເຣນເດີທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງແຜງບັນທຶກແພັດ, ໂປຣໄຟລ໌, ຮ້ານຄ້າ, ຂ່າວ ແລະ ສະຖິຕິແມັດໃນເກມ, ໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂຄັ້ງໃຫຍ່.