Універсальний Carry ближнього бою: кожна з трьох перших здібностей переводить його в іншу бойову стійку, а ультімейт копіює частину основного атрибута будь-якого героя, тож посеред бою він може перемикатися між збірками на Strength, Agility та Intelligence.
Закликає Gargantuan, щоб той узяв меч. Завдає 70/120/170/220 магічної шкоди і накладає сповільнення руху на 25% на 2.5/3/3.5/4 с. Переходить у Gargantuan Form на 15 секунд: Strength +4/8/12/16 а також +3/6/9/12 до броні і +1/2/3/4 до магічної броні лише протягом перших 3.5 секунди.
Закликає Feint, щоб той узяв меч. Стрибає до цільового юніта: при контакті завдає 70/120/170/220 магічної шкоди і перекачує собі 10/20/30/40% шкоди від атаки ворога під контролем гравця на 5 секунд (0.5× проти NPC). Під час стрибка Shadowblade не може атакувати. Переходить у Feint Form на 15 секунд: +25/30/35/40 до швидкості руху і Agility +4/8/12/16
Закликає Soul, щоб той узяв меч. Дає Clearvision у радіусі 800 навколо точки застосування на 6 секунд. Переходить у Soul Form на 15 секунд: Intelligence +5/10/15/20 і атаки стають дальніми (дальність 550) та завдають додаткової магічної шкоди, що дорівнює 20/40/60/80% вашого Intelligence. Перша атака протягом 5 секунд після переходу в Soul Form завдає додатково 16/24/32/40 магічної шкоди та оглушує на 0.6/0.8/1/1.2 секунди.
Оберіть героя (або себе). Отримайте 20/35/50% основного атрибута цілі як бонус до цього атрибута та змініть свій основний атрибут на отриманий. Якщо новим основним атрибутом стає Strength, ваше максимальне здоров’я зменшується на 2.5/1.75/1 за кожне отримане бонусне очко Strength. Застосування на себе копіює атрибут, що відповідає вашій поточній формі (за замовчуванням Agility, якщо жодна форма не активна).
Перейменовується на Quintessence Shift і перезарядка зменшується до 5 секунд, а ваша активна форма отримує пасивний бонус:
Цей патч став найбільшим одноразовим налаштуванням Mid Wars з часів Reborn. Усі зміни Mid Wars стосуються лише мапи Mid Wars і не зачіпають Forests of Caldavar.
armor_boost вежі вимикається, а коли лінія очищується, знову вмикається.Версія Royal Tirade з автокастом через Staff помилково витрачала 80/90/100/110 мани замість 60/70/80/90 як у базовій здібності. Тепер автокаст через Staff правильно перевіряє та витрачає 60/70/80/90 мани, так само як і версія з ручним застосуванням.
Зменшення перезарядки за вбивство в Obsidian Spear переписано на основі нової бойової дії рушія (<reduceabilitycooldowns />), щоб виправити баг, через який перезарядки могли скидатися неправильно. Додаткову здібність ультімейту Gauntlet тепер правильно виключено, тож Obsidian Spear більше не оновлює її випадково за кожне вбивство.
Виправлено рідкісний баг, через який Scout не міг повторно активувати додаткову здібність свого ультімейту за допомогою Staff of the Master, якщо його ціль гинула в тому ж кадрі, в якому було активовано здібність.
Скасовано попереднє виправлення, яке ненавмисно повністю зламало пасивну здібність Last Wail. Подію шкоди перенесено до тригера on-inflict стану, тож кілька екземплярів Last Wail більше не спрацьовують одночасно, і задуману поведінку з одним екземпляром відновлено.
Імунітет Shadow Walk до здібностей з однією ціллю тепер реалізовано в самому стані, а не через захист від націлювання через портрет. Гравці більше не можуть обійти цей імунітет, клацнувши на портрет Fayde. Приємний бонус: Fayde тепер можна виділити під час Shadow Walk, тож союзники можуть переглянути її інвентар і характеристики, а імунітет натомість забезпечує сам стан.
Тепер Pebbles може використовувати Chuck на нейтральних кріпах з імунітетом до відштовхування, які не є Ancient (не босах): він кидає в ціль камінь замість того, щоб хапати її.
Просочене токсинами глибоководне переосмислення Slither, підняте з отруйних западин морських глибин. Deep Poison Slither очолює косметичні новинки цього патча, і його можна отримати поза дошкою Plinko.
Дошка Plinko у глибоководному стилі. Кидайте жетони, щоб розблокувати:
Дві половини вічного циклу, скуті на зап’ясті. Twin Solstice крокує межею між світанком і сутінками: космічна рівновага, яку Solstice завжди несла в собі, нарешті набула плоті.
Викуваний з обсидіану та чорної сталі, Божевільний Король повертається, загартований у живу зброю. Гостріший, важчий і такий, що ніколи не затупиться.
Давно по тому, як відступив приплив, кістки Bubbles досі дрейфують у солоній воді: скелетні рештки, яких переслідують пісні глибин.
Увінчаний чумою та вбраний у зотлілі шати давно мертвих дворів. Мор більше не прокляття: це його верховна влада.
Розплавлений Magmus, відлитий у темперованому шоколаді, що стікає карамелізованою люттю. Кошмар кондитера, який набув форми.
Багряний шовк і вісім рубінових очей. Red Widow чатує у своїй павутині в найглибших западинах Nautilus.
Знавець таємних мистецтв, відроджений як чарівник у каптурі. Merlin Vindicator повертає давню магію в Newerth.
Лицар Круглого столу, що склав обітницю, давнішу за саме королівство. Benzalot очолює похід, про який ще не складено легенд.
З-поза зірок Invader Ravenor спускається у хромованій броні та з космічними намірами. Newerth стане його наступним завоюванням.
Народжений тиском і темрявою, Deepsea Kraken повертається з глибоководних западин, щоб нагадати Newerth, що насправді ховається внизу.
Повністю новий вигляд для Barrel Roll героя Raven: унікальна модель бочки з власною текстурою пропелера, нові ефекти сліду, застосування та смерті, а також унікальні звуки застосування та смерті.
Пакет Ninja Announcer повертається в Newerth. Це повністю новий пакет коментатора з понад 40 репліками про серії вбивств та ігрові події.
Ефекти телепорту додано як нову категорію косметики з можливістю налаштування.
Новий флагманський TP-товар. Піксельне коло застосування, чіптюн-цикл зворотного відліку, окремі звуки запуску та приземлення, багаторівневі візуальні ефекти цілі на дальності 3000 / 3500 / 4000, варіанти для попереднього перегляду та прапорця збору, а також відповідні 8-Bit Post Haste та 8-Bit Pegasus Boots у тому ж стилі, щоб увесь процес телепортації тримався однієї теми.
Цілком нова категорія косметики. Відкрийте нову вкладку Account Vanity у крамниці, щоб екіпірувати:




Екіпірований вигляд оновлюється в реальному часі за ID акаунта: змініть колір, і друзі побачать це без повторного входу. Іконки профілю та кольори імені тепер відображаються тут:
single_plus_one та triple коректно показують вартість мани в підказці здібності.PreviousLocation , а в заголовку статистики матчу з'явилася кнопка «Назад».Час кадру табло / HUD скорочено приблизно на 1.5 ms. Оптимізація з трьох частин для циклу оновлення табло та HUD (найважчого шляху оновлення UI) помітно згладила темп кадрів, особливо в командних бійках пізньої гри.