İlk üç yeteneğinin her biri onu farklı bir dövüş duruşuna sokan, ultimate yeteneği ise herhangi bir kahramanın ana niteliğinin bir kısmını kopyalayan çok yönlü bir yakın dövüş Carry'si; savaşın ortasında Strength, Agility ve Intelligence buildleri arasında geçiş yapabiliyor.
Kılıcı kullanması için Gargantuan'ı çağırır. 70/120/170/220 Büyü Hasarı verir ve 25% Hareket Hızı Yavaşlatması etkisini 2.5/3/3.5/4 saniye boyunca uygular. 15 saniyeliğine Gargantuan Form durumuna geçer: Strength +4/8/12/16 ayrıca +3/6/9/12 Zırh ve +1/2/3/4 Büyü Zırhı (yalnızca ilk 3.5 saniye boyunca).
Kılıcı kullanması için Feint'i çağırır. Hedef bir birime sıçrar; temas anında 70/120/170/220 Büyü Hasarı verir ve oyuncu kontrolündeki bir düşmanın Saldırı Hasarından 10/20/30/40% emer ve 5 saniye boyunca kendine aktarır (NPC'lere karşı 0.5×). Shadowblade sıçrama sırasında kendini silahsızlandırır. 15 saniyeliğine Feint Form durumuna geçer: +25/30/35/40 Hareket Hızı ve Agility +4/8/12/16
Kılıcı kullanması için Soul'u çağırır. Kullanıldığı konumun çevresinde 6 saniye boyunca 800 yarıçapta Clearvision sağlar. 15 saniyeliğine Soul Form durumuna geçer: Intelligence +5/10/15/20 saldırılar 550 menzilli uzak mesafeli hale gelir ve ek Büyü Hasarı verir; bu hasar Intelligence değerinizin 20/40/60/80%'ine eşittir. Soul Form'a girdikten sonraki 5 saniye içinde yapılan ilk saldırınız ek olarak 16/24/32/40 Büyü Hasarı verir ve hedefi 0.6/0.8/1/1.2 saniye sersemletir
Bir kahramanı (veya kendinizi) hedef alın. Hedefin ana niteliğinin 20/35/50%'si kadarını o niteliğe bonus olarak kazanırsınız ve kendi ana niteliğiniz kazandığınız niteliğe dönüşür. Yeni ana niteliğiniz Strength olursa, maksimum canınız kazanılan her bonus Strength puanı başına 2.5/1.75/1 azalır. Kendinize kullandığınızda mevcut formunuza karşılık gelen nitelik kopyalanır (aktif form yoksa varsayılan olarak Agility).
Adı Quintessence Shift olarak değişir. Bekleme süresi 5 saniyeye düşer ve aktif formunuz pasif bir bonus kazanır:
Bu yama, Reborn'dan bu yana Mid Wars için yapılmış en büyük tekil denge düzenlemesi. Tüm Mid Wars değişiklikleri yalnızca Mid Wars haritasında geçerlidir ve Forests of Caldavar'ı etkilemez.
armor_boost özelliği devre dışı kalır; koridor temizlendiğinde yeniden etkinleşir.Royal Tirade'ın Staff ile açılan otomatik kullanım sürümü hatalı olarak 80/90/100/110 mana harcıyordu; doğrusu temel yeteneğin 60/70/80/90 değeriydi. Staff otomatik kullanımı artık 60/70/80/90 manayı doğru şekilde kontrol edip harcıyor ve elle kullanılan sürümle aynı şekilde çalışıyor.
Obsidian Spear'ın öldürme anındaki bekleme süresi azaltması, bekleme sürelerini hatalı şekilde sıfırlayabildiği bir hatayı gidermek için yeni bir motor savaş eylemi (<reduceabilitycooldowns />) üzerine yeniden yazıldı. Gauntlet'ın ultimate alt yeteneği artık doğru şekilde hariç tutuluyor; böylece Obsidian Spear onu her öldürmede yanlışlıkla yenilemiyor.
Scout'un hedefi, yeteneğin etkinleştirildiği karede ölürse ultimate yeteneğinin alt yeteneğini Staff of the Master ile yeniden etkinleştirememesine yol açan nadir bir hata düzeltildi.
Last Wail'in pasifini istemeden tamamen bozan önceki bir düzeltme geri alındı. Hasar olayı durumun on-inflict tetikleyicisine taşındı; böylece birden fazla Last Wail artık aynı anda tetiklenmiyor ve amaçlanan tek örnek davranışı geri geliyor.
Shadow Walk'ın tek hedefli bağışıklığı artık portre hedefleme korumalarında değil, doğrudan durumun kendisinde yer alıyor. Oyuncular artık Fayde'in kahraman portresine tıklayarak bağışıklığı atlatamıyor. Ek bir avantaj olarak Fayde artık Shadow Walk sırasında seçilebiliyor ve böylece müttefikler onun envanterine ve istatistiklerine göz atabiliyor. Bağışıklık ise artık durumun kendisi tarafından uygulanıyor.
Pebbles artık Chuck yeteneğini itmeye bağışık, Ancient olmayan (Boss olmayan) tarafsız creeplere de kullanabiliyor; bu durumda hedefi kavramak yerine ona bir kaya fırlatıyor.
Slither'ın zehre bulanmış, derin deniz temalı yeni yorumu; aşağıdaki zehirli çukurlardan gün yüzüne çıkarıldı. Deep Poison Slither bu yamanın kozmetik içeriklerinin başrolünde ve Plinko tahtası dışında da edinilebilir.
Derin deniz temalı bir Plinko tahtası. Kilidini açmak için jeton bırakın:
Sonsuz döngünün bileklerinden birbirine bağlı iki yarısı. Twin Solstice şafak ile alacakaranlık arasındaki çizgide yürüyor; Solstice'in hep taşıdığı kozmik denge sonunda vücut buldu.
Obsidyen ve kara çelikle dövülen Çılgın Kral, yaşayan bir silah olarak su verilmiş halde geri dönüyor. Daha keskin, daha ağır ve asla körelmeyen.
Gelgit çekileli çok olsa da Bubbles'ın kemikleri hâlâ tuzlu sularda sürükleniyor; derinliklerin şarkılarının musallat olduğu iskeletten bir kalıntı.
Vebayla taçlanmış, çoktan ölmüş sarayların çürümüş görkemli giysilerine bürünmüş. Veba artık bir lanet değil; onun hükümranlığı.
Erimiş Magmus, temperlenmiş çikolatadan dökülmüş ve karamelize öfkeyle damlıyor. Şekercilerin kâbusu vücut bulmuş.
Kızıl ipek ve sekiz yakut göz. Red Widow, Nautilus'un en derin çukurlarında ağının başında pusuya yatıyor.
Kadim bilgin, kukuletalı bir büyücü olarak yeniden doğdu. Merlin Vindicator eski büyüyü Newerth'e geri getiriyor.
Yuvarlak masanın şövalyesi, krallığın kendisinden bile eski bir yemine bağlı. Benzalot, henüz anlatılmamış bir görevin başında at sürüyor.
Yıldızların ötesinden gelen Invader Ravenor, krom kaplaması ve kozmik niyetleriyle iniyor. Sıradaki fetih Newerth.
Basınç ve karanlıktan doğan Deepsea Kraken, Newerth'e aşağıda gerçekte neyin pusuda beklediğini hatırlatmak için derinliklerden dönüyor.
Raven'ın Barrel Roll yeteneği için baştan sona yeni bir görünüm: özel pervane dokusuna sahip özgün fıçı modeli, yeni iz/kullanım/ölüm efektleri ve benzersiz kullanım/ölüm sesleri.
Spiker paketi Ninja Announcer Newerth'e geri döndü. 40'tan fazla seri öldürme ve olay repliği içeren, baştan sona yeni bir spiker paketi.
Işınlanma efektleri, özelleştirilebilir bir kozmetik kategorisi olarak eklendi.
Yeni amiral TP ürünü. Piksel sanatı kullanım çemberi, chiptune geri sayım döngüsü, özel kalkış/iniş ses efektleri, 3000 / 3500 / 4000 menzilde kademeli hedef görselleri, önizleme ve toplanma bayrağı varyantları. Üstelik tüm ışınlanma süreci aynı temada kalsın diye uyumlu 8-Bit Post Haste ve 8-Bit Pegasus Boots da mevcut.
Tamamen yeni bir kozmetik kategorisi. Mağazadaki yeni Account Vanity sekmesinden şunları kuşanabilirsiniz:




Kuşanılan görünümler hesap kimliğine göre anında güncellenir; renginizi değiştirin, arkadaşlarınız yeniden giriş yapmadan görsün. Profile Icons ve isim renkleri artık şu yerlerde görüntüleniyor:
single_plus_one ve triple kullanan yetenekler artık mana maliyetlerini yetenek ipucunda doğru şekilde gösteriyor.PreviousLocation takibi eklendi, Maç İstatistikleri başlığına da geri düğmesi geldi.Skor tablosu / HUD kare maliyeti ~1.5 ms azaltıldı. Skor tablosu ve HUD güncelleme döngüsünde (en ağır UI güncelleme yolu) üç aşamalı bir optimizasyon yapıldı. Sonuç olarak kare zamanlaması, özellikle oyun sonu takım savaşlarında, ölçülebilir şekilde daha akıcı.