Carry វាយជិតដ៏ចម្រុះ ដែលស្គីលទាំងបីដំបូងនីមួយៗប្លែងគាត់ទៅជាក្បាច់ប្រយុទ្ធខុសៗគ្នា ហើយ ultimate របស់គាត់ចម្លងផ្នែកមួយនៃ attribute ចម្បងរបស់ hero ណាមួយ ធ្វើឱ្យគាត់អាចប្តូររវាង build Strength, Agility និង Intelligence ក្នុងពេលកំពុងប្រយុទ្ធ។
ហៅ Gargantuan មកកាន់ដាវ។ បង្កការខូចខាតវេទមន្ត 70/120/170/220 និងបន្ថយល្បឿនចលនា 25% រយៈពេល 2.5/3/3.5/4 វិនាទី ។ ចូលទម្រង់ Gargantuan Form រយៈពេល 15 វិនាទី៖ Strength +4/8/12/16 បូកនឹងArmor +3/6/9/12 និងMagic Armor +1/2/3/4 សម្រាប់តែ 3.5 វិនាទីដំបូងប៉ុណ្ណោះ។
ហៅ Feint មកកាន់ដាវ។ លោតទៅលើ unit គោលដៅ ពេលប៉ះ បង្កការខូចខាតវេទមន្ត 70/120/170/220 និងស្រូបយក Attack Damage 10/20/30/40% របស់សត្រូវដែលគ្រប់គ្រងដោយអ្នកលេងមកខ្លួនឯងរយៈពេល 5 វិនាទី (0.5× ទល់នឹង NPC)។ Shadowblade មិនអាចវាយប្រហារបានពេលកំពុងលោត។ ចូលទម្រង់ Feint Form រយៈពេល 15 វិនាទី៖ ល្បឿនចលនា +25/30/35/40 និង Agility +4/8/12/16
ហៅ Soul មកកាន់ដាវ។ ផ្តល់ Clearvision ក្នុងកាំ 800 ជុំវិញទីតាំងប្រើស្គីលរយៈពេល 6 វិនាទី។ ចូលទម្រង់ Soul Form រយៈពេល 15 វិនាទី៖ Intelligence +5/10/15/20 ការវាយប្រហារក្លាយជាវាយពីចម្ងាយ 550 ហើយបង្កការខូចខាតវេទមន្តបន្ថែមស្មើនឹង 20/40/60/80% នៃ Intelligence របស់អ្នក។ ការវាយប្រហារលើកដំបូងក្នុងរយៈពេល 5 វិនាទីបន្ទាប់ពីចូល Soul Form បង្កការខូចខាតវេទមន្តបន្ថែម 16/24/32/40 និង stun រយៈពេល 0.6/0.8/1/1.2 វិនាទី
ដៅលើ hero មួយ (ឬខ្លួនឯង)។ ទទួលបាន 20/35/50% នៃ attribute ចម្បងរបស់គោលដៅជា bonus ដល់ attribute នោះ ហើយប្តូរ attribute ចម្បងរបស់អ្នកទៅជា attribute ដែលទទួលបាន ។ ប្រសិនបើ attribute ចម្បងថ្មីរបស់អ្នកគឺ Strength នោះ Max Health របស់អ្នកនឹងត្រូវកាត់បន្ថយ 2.5/1.75/1 ក្នុងមួយពិន្ទុ Strength bonusដែលទទួលបាន។ ការប្រើលើខ្លួនឯងនឹងចម្លង attribute ដែលត្រូវនឹងទម្រង់បច្ចុប្បន្នរបស់អ្នក (លំនាំដើមគឺ Agility ប្រសិនបើគ្មានទម្រង់ណាសកម្ម)។
ប្តូរឈ្មោះទៅជា Quintessence Shift ។ Cooldown កាត់បន្ថយមកត្រឹម 5 វិនាទី ហើយទម្រង់ដែលកំពុងសកម្មរបស់អ្នកទទួលបាន bonus passive៖
Patch នេះគឺជាការកែសម្រួល Mid Wars ធំបំផុតក្នុងមួយលើក ចាប់តាំងពី Reborn មក។ ការផ្លាស់ប្តូរ Mid Wars ទាំងអស់មានឥទ្ធិពលតែលើផែនទី Mid Wars ប៉ុណ្ណោះ ហើយមិនប៉ះពាល់ដល់ Forests of Caldavar ទេ។
armor_boost របស់ប៉មនឹងឈប់ដំណើរការ ហើយនៅពេលផ្លូវស្អាត វានឹងដំណើរការឡើងវិញ។កំណែ autocast របស់ Royal Tirade ដែលប្រើ Staff បានប្រើ Mana 80/90/100/110 ខុស ជំនួសឱ្យ 60/70/80/90 របស់ស្គីលធម្មតា។ ឥឡូវនេះ autocast របស់ Staff ពិនិត្យ និងប្រើ Mana 60/70/80/90 បានត្រឹមត្រូវ ដូចកំណែដែលចុចប្រើដោយដៃ។
ការកាត់បន្ថយ Cooldown ពេលសម្លាប់របស់ Obsidian Spear ត្រូវបានសរសេរឡើងវិញលើ combat action ថ្មីរបស់ engine (<reduceabilitycooldowns />) ដើម្បីកែ bug ដែលអាចកំណត់ Cooldown ឡើងវិញខុស។ ស្គីលរងនៃ ultimate របស់ Gauntlet ឥឡូវត្រូវបានដកចេញយ៉ាងត្រឹមត្រូវ ដូច្នេះ Obsidian Spear លែង refresh វាដោយអចេតនារាល់ពេលសម្លាប់ទៀតហើយ។
បានកែ bug កម្រមួយដែល Scout មិនអាចបើកស្គីលរងនៃ ultimate របស់គាត់ឡើងវិញជាមួយ Staff of the Master បាន ប្រសិនបើគោលដៅស្លាប់នៅ frame តែមួយនឹងពេលដែលស្គីលត្រូវបានបើក។
បានដកការកែតម្រូវមុនដែលបានធ្វើឱ្យ Passive របស់ Last Wail ខូចទាំងស្រុងដោយអចេតនា។ ព្រឹត្តិការណ៍ damage ត្រូវបានផ្លាស់ទៅ trigger on-inflict របស់ state ដូច្នេះ Last Wail ច្រើនគ្រឿងលែង trigger ក្នុងពេលតែមួយទៀតហើយ ដោយស្តារដំណើរការតែមួយ instance ដូចបំណងដើមវិញ។
ឥឡូវភាពស៊ាំនឹងស្គីលដៅគោលដៅតែមួយរបស់ Shadow Walk ស្ថិតនៅក្នុង state ខ្លួនឯង ជំនួសឱ្យការការពារការដៅតាម portrait។ អ្នកលេងលែងអាចរំលងភាពស៊ាំនេះដោយចុចលើ portrait hero របស់ Fayde ទៀតហើយ។ ជាអត្ថប្រយោជន៍បន្ថែម ឥឡូវអាចជ្រើសរើស Fayde បានក្នុងអំឡុង Shadow Walk ដើម្បីឱ្យសម្ព័ន្ធមិត្តអាចមើល inventory និង stats របស់នាងបាន ចំណែកភាពស៊ាំត្រូវបានអនុវត្តដោយ state ជំនួសវិញ។
Pebbles ឥឡូវអាចប្រើ Chuck លើ neutral creep ដែលស៊ាំនឹងការរុញ និងមិនមែន Ancient (មិនមែន Boss) ដោយគប់ថ្មទៅគោលដៅជំនួសឱ្យការចាប់វា។
Slither ក្នុងរូបរាងសមុទ្រជ្រៅដែលជោកដោយជាតិពុល ត្រូវបានស្រង់ឡើងពីរណ្តៅជ្រៅដែលពោរពេញដោយជាតិពុលនៅខាងក្រោម។ Deep Poison Slither គឺជាតួឯកនៃ cosmetic ក្នុង patch នេះ ហើយអាចរកបាននៅក្រៅក្តារ Plinko។
ក្តារ Plinko ប្រធានបទសមុទ្រជ្រៅ។ ទម្លាក់ token ដើម្បីដោះសោ:
ពាក់កណ្តាលទាំងពីរនៃវដ្តដ៏អស់កល្បជានិច្ច ចងភ្ជាប់គ្នានៅកដៃ។ Twin Solstice ដើរលើខ្សែបន្ទាត់រវាងអរុណោទ័យ និងព្រលប់ ជាតុល្យភាពនៃសកលលោកដែល Solstice តែងតែទ្រទ្រង់ ទីបំផុតបានលេចជារូបរាងពិត។
ដំឡើងពីថ្ម obsidian និងដែកខ្មៅ ស្តេចឆ្កួតវិលត្រឡប់មកវិញក្នុងនាមជាអាវុធមានជីវិតដែលត្រូវបានលត់ដំ។ មុតជាង ធ្ងន់ជាង ហើយមិនអាចរិលបានឡើយ។
យូរបន្ទាប់ពីទឹកសមុទ្រស្រក ឆ្អឹងរបស់ Bubbles នៅតែរសាត់អណ្តែតក្នុងទឹកប្រៃ ជាសំណល់គ្រោងឆ្អឹងដែលត្រូវលងដោយបទចម្រៀងពីបាតសមុទ្រជ្រៅ។
ពាក់មកុដនៃជំងឺរាតត្បាត និងស្លៀកពាក់សម្លៀកបំពាក់ដ៏ប្រណីតដែលរលួយពីរាជវាំងដែលបានវិនាសយូរមកហើយ។ ជំងឺរាតត្បាតលែងជាបណ្តាសាទៀតហើយ វាគឺជាអធិបតេយ្យភាពរបស់គាត់។
Magmus ដ៏រលាយ ត្រូវបានចាក់ពុម្ពជាសូកូឡា ហូរស្រក់ដោយកំហឹង caramel។ សុបិនអាក្រក់របស់អ្នកធ្វើនំដែលបានក្លាយជារូបរាង។
សូត្រពណ៌ក្រហមឆ្អៅ និងភ្នែកត្បូងទទឹមប្រាំបីគ្រាប់។ Red Widow លបតាមសំណាញ់របស់នាងពីជ្រលងជ្រៅបំផុតនៃ Nautilus។
អ្នកប្រាជ្ញវេទមន្តបានកើតជាថ្មីជាគ្រូមន្តអាគមពាក់មួក។ Merlin Vindicator នាំវេទមន្តបុរាណត្រឡប់មក Newerth វិញ។
អស្សវិននៃតុមូល ដែលបានស្បថនឹងពាក្យសច្ចាចាស់ជាងនគរខ្លួនឯងទៅទៀត។ Benzalot ជិះសេះនាំមុខបេសកកម្មដែលមិនទាន់មាននរណានិទានរៀបរាប់។
មកពីហួសផ្កាយ Invader Ravenor ចុះមកជាមួយស្រោមក្រូមភ្លឺចែងចាំង និងចេតនាពីសកលលោក។ Newerth គឺជាការដណ្តើមកាន់កាប់បន្ទាប់។
កើតចេញពីសម្ពាធ និងភាពងងឹត Deepsea Kraken វិលត្រឡប់ពីជ្រលងសមុទ្រជ្រៅ ដើម្បីរំលឹក Newerth ថាអ្វីដែលពិតជាលាក់ខ្លួននៅខាងក្រោម។
Vanity ថ្មីពេញលេញសម្រាប់ Barrel Roll របស់ Raven - ម៉ូដែលធុងពិសេសជាមួយ texture ស្លាបចក្រផ្ទាល់ខ្លួន, FX ស្នាមដាន/ការប្រើ/ការស្លាប់ថ្មី និងសំឡេងប្រើ/ស្លាប់តែមួយគត់។
កញ្ចប់ Ninja Announcer បានត្រឡប់មក Newerth វិញហើយ។ ជាកញ្ចប់អ្នកប្រកាសថ្មីពេញលេញ ជាមួយឃ្លា killstreak និងព្រឹត្តិការណ៍ច្រើនជាង 40។
Teleport effect ត្រូវបានបន្ថែមជាប្រភេទ cosmetic ដែលអាចប្ដូរតាមចិត្តបាន។
ផលិតផល TP ថ្មីដ៏លេចធ្លោ។ រង្វង់ប្រើបែប pixel-art, loop រាប់ថយក្រោយបែប chiptune, SFX ចេញដំណើរ/ចុះចតផ្ទាល់ខ្លួន, រូបភាពគោលដៅតាមកម្រិតនៅចម្ងាយ 3000 / 3500 / 4000, កំណែមើលជាមុន និងកំណែទង់ប្រមូលផ្តុំ - បូករួមទាំង 8-Bit Post Haste និង 8-Bit Pegasus Boots ដែលត្រូវគ្នា ដើម្បីឱ្យដំណើរការ teleport ទាំងមូលស្ថិតក្នុងប្រធានបទតែមួយ។
ប្រភេទ cosmetic ថ្មីទាំងស្រុង។ រុករកផ្ទាំង Account Vanity ថ្មីនៅក្នុងហាង ដើម្បីបំពាក់:




Vanity ដែលបានបំពាក់ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពភ្លាមៗតាម ID គណនី - ប្ដូរពណ៌របស់អ្នក ហើយមិត្តភក្តិរបស់អ្នកនឹងឃើញវាដោយមិនចាំបាច់ចូលគណនីម្តងទៀត។ ឥឡូវ Profile Icons និងពណ៌ឈ្មោះបង្ហាញនៅក្នុង:
single_plus_one និង triple ឥឡូវបង្ហាញថ្លៃម៉ាណាបានត្រឹមត្រូវនៅក្នុង tooltip សមត្ថភាព។PreviousLocation ហើយផ្នែកក្បាលនៃស្ថិតិការប្រកួតមានប៊ូតុងត្រឡប់ក្រោយ។កាត់បន្ថយពេលគណនា frame របស់ Scoreboard / HUD ប្រហែល 1.5 ms។ ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពបីផ្នែកលើរង្វិលជុំធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព scoreboard និង HUD (ផ្លូវធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព UI ដែលធ្ងន់បំផុត) ធ្វើឱ្យចង្វាក់ frame រលូនជាងមុនគួរឱ្យកត់សម្គាល់ ជាពិសេសក្នុង team fight ចុងហ្គេម។