Un carry de mêlée polyvalent dont les trois premières compétences le font chacune passer dans une posture de combat différente, et dont l'ultime copie une partie de l'attribut principal de n'importe quel héros, ce qui lui permet d'alterner entre des builds Strength, Agility et Intelligence en plein combat.
Invoque Gargantuan pour manier l'épée. Inflige 70/120/170/220 dégâts magiques et applique un ralentissement de 25% de la vitesse de déplacement pendant 2.5/3/3.5/4 s Passe en Gargantuan Form pendant 15 secondes : Strength +4/8/12/16 plus Armure +3/6/9/12 et Armure magique +1/2/3/4 pendant les 3.5 premières secondes uniquement.
Invoque Feint pour manier l'épée. Bondit sur une unité ciblée : au contact, inflige 70/120/170/220 dégâts magiques et draine 10/20/30/40% des dégâts d'attaque d'un ennemi contrôlé par un joueur à votre profit pendant 5 secondes (0.5× contre les PNJ). Shadowblade se désarme pendant le bond. Passe en Feint Form pendant 15 secondes : Vitesse de déplacement +25/30/35/40 et Agility +4/8/12/16
Invoque Soul pour manier l'épée. Octroie Clearvision dans un rayon de 800 autour de la position de lancement pendant 6 secondes. Passe en Soul Form pendant 15 secondes : Intelligence +5/10/15/20 ; vos attaques passent à distance (portée 550) et infligent des dégâts magiques bonus égaux à 20/40/60/80% de votre Intelligence. Votre première attaque dans les 5 secondes suivant l'entrée en Soul Form inflige un bonus de dégâts magiques de 16/24/32/40 et étourdit pendant 0.6/0.8/1/1.2 seconde
Ciblez un héros (ou vous-même). Obtenez 20/35/50% de l'attribut principal de la cible sous forme de bonus à cet attribut, et votre attribut principal devient celui que vous avez obtenu. Si votre nouvel attribut principal est Strength, votre santé max est réduite de 2.5/1.75/1 par point de Strength bonus obtenu. Lancée sur vous-même, la compétence copie l'attribut correspondant à votre forme actuelle (Agility par défaut si aucune forme n'est active).
Devient Quintessence Shift ; cooldown réduit à 5 secondes et votre forme active gagne un bonus passif :
Ce patch est la plus grosse passe d'équilibrage de Mid Wars depuis Reborn. Tous les changements de Mid Wars sont limités à la carte Mid Wars et n'affectent pas Forests of Caldavar.
armor_boost de la tour se désactive, puis se réactive dès que la lane est dégagée.La version en autocast de Royal Tirade activée par le Staff utilisait à tort un coût en mana de 80/90/100/110 au lieu des 60/70/80/90 de la compétence de base. L'autocast du Staff vérifie et consomme désormais correctement 60/70/80/90 de mana, comme la version lancée manuellement.
La réduction de cooldown à l'élimination d'Obsidian Spear a été réimplémentée sur une nouvelle action de combat du moteur (<reduceabilitycooldowns />) afin de corriger un bug qui pouvait réinitialiser les cooldowns de manière incorrecte. La sous-compétence de l'ultime de Gauntlet est désormais correctement exclue : Obsidian Spear ne la réinitialise donc plus par erreur à chaque élimination.
Correction d'un bug rare qui empêchait Scout de réactiver la sous-compétence de son ultime avec Staff of the Master si sa cible mourait sur la même frame que l'activation de la compétence.
Annulation d'un correctif précédent qui avait complètement cassé par inadvertance le passif de Last Wail. L'événement de dégâts a été déplacé vers le déclencheur on-inflict de l'état, afin que plusieurs exemplaires de Last Wail ne se déclenchent plus simultanément, ce qui rétablit le comportement prévu à exemplaire unique.
L'immunité aux sorts à cible unique de Shadow Walk est désormais gérée par l'état lui-même plutôt que par les protections de ciblage via le portrait. Les joueurs ne peuvent plus contourner l'immunité en cliquant sur le portrait de Fayde. Effet secondaire bienvenu : Fayde peut désormais être sélectionnée pendant Shadow Walk afin que les alliés puissent inspecter son inventaire et ses statistiques ; l'immunité est désormais assurée par l'état lui-même.
Pebbles peut désormais utiliser Chuck sur les creeps neutres immunisés aux poussées et non-Ancient (hors Boss) en lançant un rocher sur la cible au lieu de l'attraper.
Une réinterprétation abyssale de Slither, gorgée de toxines et remontée des fosses empoisonnées des profondeurs. Deep Poison Slither est la tête d'affiche des cosmétiques de ce patch et peut être obtenu en dehors du plateau Plinko.
Un plateau Plinko sur le thème des abysses. Lâchez des jetons pour débloquer :
Deux moitiés du cycle éternel, liées au poignet. Twin Solstice marche sur la frontière entre l'aube et le crépuscule : l'équilibre cosmique que Solstice a toujours porté, enfin incarné.
Forgé dans l'obsidienne et l'acier noir, le Roi Dément revient trempé en arme vivante. Plus tranchant, plus lourd, et impossible à émousser.
Longtemps après le reflux de la marée, les os de Bubbles dérivent encore dans la saumure, vestige squelettique hanté par les chants des profondeurs.
Couronné de peste et drapé dans les atours pourris de cours depuis longtemps disparues. La pestilence n'est plus une malédiction : c'est sa souveraineté.
Le Magmus en fusion coulé dans du chocolat tempéré, dégoulinant de fureur caramélisée. Le cauchemar d'un confiseur devenu réalité.
Soie cramoisie et huit yeux de rubis. La Red Widow guette dans sa toile depuis les fosses les plus profondes du Nautilus.
L'érudit des arcanes renaît en enchanteur encapuchonné. Merlin Vindicator ramène la magie d'antan sur Newerth.
Chevalier de la Table ronde, lié par un serment plus ancien que le royaume lui-même. Benzalot chevauche en tête d'une quête encore jamais contée.
Venu d'au-delà des étoiles, Invader Ravenor descend avec son blindage chromé et ses desseins cosmiques. Newerth sera sa prochaine conquête.
Né de la pression et des ténèbres, Deepsea Kraken remonte des abysses pour rappeler à Newerth ce qui rôde vraiment dans les profondeurs.
Une toute nouvelle apparence pour le Barrel Roll de Raven : modèle de tonneau sur mesure avec texture d'hélice personnalisée, nouveaux effets de traînée, d'incantation et de mort, et sons d'incantation et de mort uniques.
Le pack Ninja Announcer fait son retour sur Newerth. Un pack d'annonceur entièrement nouveau avec plus de 40 répliques de séries d'éliminations et d'événements.
Les effets de téléportation font leur entrée comme catégorie de cosmétiques personnalisables.
Un nouveau produit de TP phare. Cercle d'incantation en pixel art, compte à rebours en boucle façon chiptune, effets sonores dédiés au départ et à l'arrivée, visuels de cible par paliers à 3000 / 3500 / 4000 de portée, variantes d'aperçu et de drapeau de ralliement, ainsi que 8-Bit Post Haste et 8-Bit Pegasus Boots assortis pour que toute la séquence de téléportation reste dans le thème.
Une toute nouvelle catégorie de cosmétiques. Parcourez le nouvel onglet Account Vanity de la boutique pour équiper :




Les éléments de vanité équipés se propagent en direct via l'ID du compte : changez de couleur et vos amis la voient sans avoir à se reconnecter. Les Profile Icons et les couleurs de pseudo s'affichent désormais dans :
single_plus_one et triple affichent désormais correctement leur coût en mana dans l'infobulle de la capacité.PreviousLocation , et l'en-tête des Statistiques du match dispose maintenant d'un bouton retour.Coût par frame du tableau des scores / HUD réduit d'environ 1.5 ms. Une optimisation en trois volets de la boucle de mise à jour du tableau des scores et du HUD (le chemin de mise à jour d'UI le plus lourd), pour une cadence d'images nettement plus fluide, surtout lors des combats d'équipe en fin de partie.