Um Carry corpo a corpo versátil cujas três primeiras habilidades o transformam, cada uma, em uma postura de combate diferente, e cuja ultimate copia parte do atributo primário de qualquer herói, permitindo alternar entre builds de Strength, Agility e Intelligence no meio da luta.
Invoca Gargantuan para empunhar a espada. Causa 70/120/170/220 de Dano Mágico e aplica Lentidão de 25% na Velocidade de Movimento por 2.5/3/3.5/4s. Entra na Gargantuan Form por 15 segundos: Strength +4/8/12/16 além de +3/6/9/12 de Armadura e +1/2/3/4 de Armadura Mágica apenas nos primeiros 3.5 segundos.
Invoca Feint para empunhar a espada. Salta em uma unidade alvo; ao atingir, causa 70/120/170/220 de Dano Mágico e drena 10/20/30/40% do Dano de Ataque de um inimigo controlado por jogador para você por 5 segundos (0.5× contra NPCs). Shadowblade fica desarmado durante o salto. Entra na Feint Form por 15 segundos: +25/30/35/40 de Velocidade de Movimento e Agility +4/8/12/16
Invoca Soul para empunhar a espada. Concede Clearvision em um raio de 800 ao redor da posição de lançamento por 6 segundos. Entra na Soul Form por 15 segundos: Intelligence +5/10/15/20 e os ataques se tornam à distância, com alcance de 550, causando Dano Mágico bônus igual a 20/40/60/80% da sua Intelligence. Seu primeiro ataque em até 5 segundos após entrar na Soul Form causa um adicional de 16/24/32/40 de Dano Mágico e atordoa por 0.6/0.8/1/1.2 segundos.
Escolha um herói (ou você mesmo) como alvo. Ganhe 20/35/50% do atributo primário do alvo como bônus nesse atributo e troque seu atributo primário pelo que você ganhou. Se o seu novo atributo primário for Strength, sua Vida Máxima é reduzida em 2.5/1.75/1 por ponto de Strength bônus concedido. Lançar em si mesmo copia o atributo correspondente à sua forma atual (Agility por padrão se nenhuma forma estiver ativa).
Passa a se chamar Quintessence Shift com recarga reduzida para 5 segundos e sua forma ativa ganha um bônus passivo:
Este patch traz o maior ajuste de balanceamento do Mid Wars desde o Reborn. Todas as mudanças do Mid Wars valem apenas para o mapa Mid Wars e não afetam Forests of Caldavar.
armor_boost da torre é desativado; quando a rota fica livre, ele é reativado.A versão com autocast do Royal Tirade habilitada pelo Staff usava incorretamente um custo de mana de 80/90/100/110 em vez dos 60/70/80/90 da habilidade base. O autocast do Staff agora verifica e consome corretamente 60/70/80/90 de mana, igual à versão lançada manualmente.
A redução de recarga ao abater do Obsidian Spear foi reimplementada sobre uma nova ação de combate da engine (<reduceabilitycooldowns />) para corrigir um bug que podia resetar as recargas incorretamente. A sub-habilidade da ultimate do Gauntlet agora é corretamente excluída, então o Obsidian Spear não a reseta mais sem querer a cada abate.
Corrigido um bug raro em que o Scout não conseguia reativar a sub-habilidade da sua ultimate com o Staff of the Master se o alvo morresse no mesmo frame em que a habilidade foi ativada.
Revertida uma correção anterior que, sem querer, tinha quebrado completamente a passiva do Last Wail. O evento de dano foi movido para o gatilho on-inflict do estado, então várias instâncias do Last Wail não disparam mais ao mesmo tempo, restaurando o comportamento de instância única pretendido.
A imunidade a alvo único do Shadow Walk agora fica no próprio estado, e não mais nas proteções contra seleção pelo retrato. Os jogadores não conseguem mais burlar a imunidade clicando no retrato da Fayde. Como bônus, a Fayde agora pode ser selecionada durante o Shadow Walk para que os aliados possam conferir o inventário e os atributos dela; a imunidade passa a ser garantida pelo próprio estado.
Pebbles agora pode usar Chuck em creeps neutros imunes a empurrão que não sejam Ancient (não chefes), arremessando uma pedra no alvo em vez de agarrá-lo.
Uma releitura de Slither saída das profundezas do mar, encharcada de toxinas e arrancada das fossas envenenadas lá embaixo. Deep Poison Slither é o destaque dos cosméticos deste patch e está disponível fora do tabuleiro Plinko.
Um tabuleiro Plinko com tema de mar profundo. Solte fichas para desbloquear:
Duas metades do ciclo eterno, unidas pelo pulso. Twin Solstice caminha na linha entre a aurora e o crepúsculo: o equilíbrio cósmico que Solstice sempre carregou, enfim manifestado.
Forjado em obsidiana e aço negro, o Rei Demente retorna temperado como uma arma viva. Mais afiado, mais pesado e impossível de cegar.
Muito depois de a maré recuar, os ossos de Bubbles ainda vagam pela água salgada: um resquício esquelético assombrado pelas canções das profundezas.
Coroado pela peste e coberto pelos trajes apodrecidos de cortes mortas há séculos. A pestilência não é mais uma maldição: é a sua soberania.
O Magmus derretido moldado em chocolate temperado, escorrendo fúria caramelizada. O pesadelo de um confeiteiro em carne e osso.
Seda carmesim e oito olhos de rubi. A Red Widow espreita em sua teia nas fossas mais profundas do Nautilus.
O estudioso arcano renascido como um encantador encapuzado. Merlin Vindicator traz a magia antiga de volta a Newerth.
Cavaleiro da Távola Redonda, jurado a um voto mais antigo que o próprio reino. Benzalot cavalga à frente de uma jornada ainda não contada.
Vindo de além das estrelas, Invader Ravenor desce com blindagem cromada e intenções cósmicas. Newerth é a próxima conquista.
Nascido da pressão e da escuridão, Deepsea Kraken retorna das fossas para lembrar Newerth do que realmente espreita lá embaixo.
Um visual completamente novo para o Barrel Roll do Raven: modelo de barril exclusivo com textura de hélice personalizada, novos efeitos de rastro/lançamento/morte e áudio exclusivo de lançamento/morte.
O pacote Ninja Announcer está de volta a Newerth. Um pacote de narrador completamente novo, com mais de 40 falas de sequências de abates e eventos.
Os efeitos de teleporte foram adicionados como uma categoria cosmética personalizável.
Um novo produto de TP em destaque. Círculo de lançamento em pixel art, loop de contagem regressiva em chiptune, efeitos sonoros próprios de partida/chegada, visuais de destino em níveis nos alcances de 3000 / 3500 / 4000, variantes de prévia e de bandeira de reunião, além dos 8-Bit Post Haste e 8-Bit Pegasus Boots combinando, para que todo o fluxo de teleporte mantenha o mesmo tema.
Uma categoria cosmética totalmente nova. Confira a nova aba Account Vanity na loja para equipar:




O vanity equipado é atualizado ao vivo pelo ID da conta: mude sua cor e seus amigos veem na hora, sem precisar relogar. Profile Icons e cores de nome agora aparecem em:
single_plus_one e triple agora exibem corretamente seu custo de mana no tooltip da habilidade.PreviousLocation , e o cabeçalho de Estatísticas da Partida ganhou um botão de voltar.Custo de frame do placar / HUD reduzido em ~1.5 ms. Uma otimização em três partes no loop de atualização do placar e do HUD (o caminho de atualização de UI mais pesado), resultando em um ritmo de frames visivelmente mais suave, principalmente nas lutas em equipe do fim de jogo.