汎用性の高い近接 Carry。最初の3つのスキルはそれぞれ異なる戦闘スタンスに変化し、アルティメットは任意のヒーローのメイン属性の一部をコピーします。これにより、戦闘中に Strength、Agility、Intelligence ビルドを切り替えられます。
Gargantuan を呼び出して剣を振るわせる。70/120/170/220 の魔法ダメージ を与え、25% の移動速度低下 を 2.5/3/3.5/4秒 間付与する。 Gargantuan Form に15秒間移行: Strength +4/8/12/16 に加え、アーマー +3/6/9/12 と魔法アーマー +1/2/3/4 (最初の3.5秒間のみ)
Feint を呼び出して剣を振るわせる。対象ユニットへ跳躍し、接触時に70/120/170/220 の魔法ダメージ を与え、プレイヤー操作の敵の攻撃力の 10/20/30/40% を吸収して5秒間自身に付与する (NPC には 0.5×)。跳躍中、Shadowblade は自身を武装解除状態にする。 Feint Form に15秒間移行: 移動速度 +25/30/35/40 と Agility +4/8/12/16
Soul を呼び出して剣を振るわせる。詠唱位置の周囲に 半径 800 の Clearvision を6秒間付与する。 Soul Form に15秒間移行: Intelligence +5/10/15/20 、攻撃が射程 550 の遠距離攻撃 になり、ボーナス魔法ダメージを与える。その量は Intelligence の 20/40/60/80%。 Soul Form 移行後5秒以内の最初の攻撃は、さらに 16/24/32/40 の魔法ダメージを与えてスタンさせる。スタン時間: 0.6/0.8/1/1.2秒
ヒーロー (または自身) を対象にする。 対象のメイン属性の 20/35/50%をその属性へのボーナスとして獲得し、自身のメイン属性を獲得した属性に切り替える 。新しいメイン属性が Strength の場合、最大ヘルスが 獲得したボーナス Strength 1ポイントあたり 2.5/1.75/1減少する。自身に使用した場合は、現在のフォームに対応する属性をコピーする (有効なフォームがない場合は Agility)。
名称が Quintessence Shift に変化。クールダウンが 5秒 に短縮され、有効なフォームに以下のパッシブボーナスが付与される:
今回のパッチは、Reborn以来最大規模となるMid Warsの調整です。Mid Warsの変更はすべてMid Warsマップのみに適用され、Forests of Caldavarには影響しません。
armor_boost が無効になり、レーンから敵がいなくなると再び有効になります。Staff によるオートキャスト版の Royal Tirade が、誤ってマナコスト 80/90/100/110 を消費していました。本来は基本スキルと同じ 60/70/80/90 です。Staff のオートキャストは、手動発動版と同様に 60/70/80/90 のマナを正しく確認・消費するようになりました。
Obsidian Spear のキル時クールダウン短縮効果を、新しいエンジン戦闘アクション(<reduceabilitycooldowns />)上で再実装し、クールダウンが誤ってリセットされることがあるバグを修正しました。 Gauntlet のアルティメットのサブアビリティ は正しく対象外となったため、Obsidian Spear がキルのたびに誤ってこれを更新することはなくなりました。
スキル発動と同じフレームでターゲットが死亡した場合に、Scout が Staff of the Master によるアルティメットのサブアビリティを再発動できなくなる稀なバグを修正しました。
Last Wail のパッシブを意図せず完全に機能不全にしていた以前の修正を差し戻しました。ダメージイベントをステートの on-inflict トリガーに移動したため、複数の Last Wail が同時に発動することはなくなり、本来の単一インスタンスとしての挙動に戻りました。
Shadow Walk の単体対象スキルへの無敵効果は、ポートレートのターゲット保護ではなく、ステート自体で処理されるようになりました。Fayde のヒーローポートレートをクリックして無敵を回避することはできなくなります。副次的な効果として、 Shadow Walk 中でも Fayde を選択できるようになりました 。味方が彼女のインベントリやステータスを確認できます。無敵効果はステート側で適用されます。
Pebbles がプッシュ無効かつ非 Ancient(非ボス)の中立クリープに Chuck を使用できるようになりました。この場合は対象を掴む代わりに、対象へ岩を投げつけます。
毒に浸された深海版のSlither。毒に汚染された深海の海溝から引き揚げられました。Deep Poison Slitherは今回のパッチのコスメティックの目玉で、Plinkoボード以外で入手できます。
深海をテーマにしたPlinkoボード。トークンを落として以下をアンロックしよう:
永遠の循環を成す二つの半身が、手首で結ばれている。Twin Solstice は夜明けと黄昏の境界を歩む。Solstice が常に背負ってきた宇宙の均衡が、ついに形を得た。
黒曜石と黒鋼で鍛えられ、狂気の王は生ける武器として鍛え直され帰還した。より鋭く、より重く、決して鈍ることはない。
潮が引いて久しい今も、Bubbles の骨は塩水の中を漂い続ける。深淵の歌に取り憑かれた骸骨の名残。
疫病の冠を戴き、遠い昔に滅びた宮廷の朽ちた装束をまとう。疫病はもはや呪いではない。それこそが彼の王権なのだ。
溶岩の Magmus をテンパリングしたチョコレートで象り、キャラメリゼされた怒りを滴らせる。菓子職人の悪夢が形を得た姿。
深紅の絹と八つのルビーの瞳。Red Widow は Nautilus の最も深い海溝から、自らの巣を這い回る。
秘術の学者が、フードを纏った魔術師として生まれ変わった。Merlin Vindicator が古の魔法を Newerth に呼び戻す。
円卓の騎士。王国そのものよりも古き誓いを立てし者。Benzalot は未だ語られぬ冒険の先頭を駆ける。
星々の彼方から、Invader Ravenor がクロームの装甲と宇宙的な野望を携えて降り立つ。次なる征服の地は Newerth だ。
水圧と闇から生まれた Deepsea Kraken が海溝より帰還する。深海に真に潜むものが何かを、Newerth に思い知らせるために。
RavenのBarrel Roll用の完全新規ヴァニティ。専用の樽モデルにカスタムプロペラテクスチャ、新しい軌跡/詠唱/死亡エフェクト、そして独自の詠唱/死亡サウンドを搭載しています。
あの Ninja Announcer パックがNewerthに帰ってきました。40種類以上のキルストリーク・イベントボイスを収録した、完全新規のアナウンサーパックです。
テレポートエフェクトが、カスタマイズ可能なコスメティックカテゴリーとして追加されました。
新たな目玉となるTP商品。ピクセルアートの詠唱サークル、チップチューンのカウントダウンループ、専用の発射/着地SE、3000 / 3500 / 4000の射程に応じて変化する到着側ビジュアル、プレビュー版とラリーフラッグ版も用意。さらにお揃いの 8-Bit Post Haste と 8-Bit Pegasus Boots も登場し、テレポートの流れ全体を統一テーマで楽しめます。
まったく新しいコスメティックカテゴリーです。ストアの新しい Account Vanity タブで以下を装備できます:




装備中のヴァニティはアカウントIDを通じてリアルタイムに反映されます。色を変えれば、フレンドは再ログインなしですぐに確認できます。プロフィールアイコンとネームカラーは現在、以下に表示されます:
single_plus_one および triple を使用するアビリティで、ツールチップにマナコストが正しく表示されるようになりました。PreviousLocation による履歴の追跡が追加され、試合統計のヘッダーには戻るボタンが付きました。スコアボード / HUDのフレーム負荷を約1.5 ms削減。 スコアボードとHUDの更新ループ(UI更新処理の中で最も重い部分)に3つの最適化を行い、フレームペーシングが目に見えて滑らかになりました。特に終盤の集団戦で効果を実感できます。