Ein vielseitiger Nahkampf-Carry, dessen erste drei Fähigkeiten ihn jeweils in eine andere Kampfhaltung versetzen und dessen Ultimate einen Teil des Primärattributs eines beliebigen Helden kopiert. So kann er mitten im Kampf zwischen Strength-, Agility- und Intelligence-Builds wechseln.
Ruft Gargantuan herbei, der das Schwert führt. Verursacht 70/120/170/220 magischen Schaden und bewirkt 25% Verlangsamung der Laufgeschwindigkeit für 2.5/3/3.5/4 Sek. Wechselt in die Gargantuan Form für 15 Sekunden: Strength +4/8/12/16 sowie +3/6/9/12 Rüstung und +1/2/3/4 Magierüstung nur während der ersten 3.5 Sekunden.
Ruft Feint herbei, der das Schwert führt. Springt auf eine Zieleinheit. Bei Kontakt verursacht er 70/120/170/220 magischen Schaden und entzieht einem von Spielern kontrollierten Gegner 10/20/30/40% seines Angriffsschadens und überträgt ihn 5 Sekunden lang auf dich (0.5× gegen NPCs). Shadowblade kann während des Sprungs nicht angreifen. Wechselt in die Feint Form für 15 Sekunden: +25/30/35/40 Laufgeschwindigkeit und Agility +4/8/12/16
Ruft Soul herbei, der das Schwert führt. Gewährt Clearvision in einem Radius von 800 um die Wirkposition für 6 Sekunden. Wechselt in die Soul Form für 15 Sekunden: Intelligence +5/10/15/20 und Angriffe werden zu Fernkampfangriffen mit 550 Reichweite und verursachen zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von 20/40/60/80% deiner Intelligence. Dein erster Angriff innerhalb von 5 Sekunden nach dem Wechsel in die Soul Form verursacht zusätzlich 16/24/32/40 magischen Schaden und betäubt für 0.6/0.8/1/1.2 Sekunden.
Wähle einen Helden (oder dich selbst) als Ziel. Erhalte 20/35/50% des Primärattributs des Ziels als Bonus auf dieses Attribut und ändere dein eigenes Primärattribut auf das erhaltene Attribut. Ist dein neues Primärattribut Strength, wird deine maximale Gesundheit um 2.5/1.75/1 pro gewährtem Bonuspunkt Strength reduziert. Beim Wirken auf dich selbst wird das Attribut deiner aktuellen Form kopiert (standardmäßig Agility, wenn keine Form aktiv ist).
Wird zu Quintessence Shift mit einer auf 5 Sekunden reduzierten Abklingzeit, und deine aktive Form erhält einen passiven Bonus:
Dieser Patch ist der größte einzelne Balance-Durchgang für Mid Wars seit Reborn. Alle Änderungen an Mid Wars gelten ausschließlich für die Karte Mid Wars und betreffen Forests of Caldavar nicht.
armor_boost des Turms deaktiviert. Ist die Lane wieder frei, wird es erneut aktiviert.Die durch den Staff ermöglichte Autocast-Version von Royal Tirade nutzte fälschlicherweise Manakosten von 80/90/100/110 statt der 60/70/80/90 der Grundfähigkeit. Der Staff-Autocast prüft und verbraucht jetzt korrekt 60/70/80/90 Mana, genau wie die manuell gewirkte Version.
Die Abklingzeitreduktion von Obsidian Spear bei Kills wurde auf Basis einer neuen Kampfaktion der Engine (<reduceabilitycooldowns />) neu implementiert, um einen Bug zu beheben, durch den Abklingzeiten fehlerhaft zurückgesetzt werden konnten. Die Unterfähigkeit der Ultimate von Gauntlet wird jetzt korrekt ausgenommen, sodass Obsidian Spear sie nicht mehr versehentlich bei jedem Kill auffrischt.
Seltenen Bug behoben, durch den Scout die Unterfähigkeit seiner Ultimate mit Staff of the Master nicht erneut aktivieren konnte, wenn sein Ziel im selben Frame starb, in dem die Fähigkeit aktiviert wurde.
Ein früherer Fix, der die Passive von Last Wail versehentlich komplett lahmgelegt hatte, wurde rückgängig gemacht. Das Schadensereignis wurde in den On-Inflict-Trigger des Zustands verschoben, sodass mehrere Instanzen von Last Wail nicht mehr gleichzeitig auslösen. Damit ist das vorgesehene Verhalten mit nur einer Instanz wiederhergestellt.
Die Einzelziel-Immunität von Shadow Walk liegt jetzt im Zustand selbst statt in Schutzmechanismen gegen das Anvisieren über das Porträt. Spieler können die Immunität nicht mehr umgehen, indem sie auf das Heldenporträt von Fayde klicken. Als Nebeneffekt kann Fayde jetzt während Shadow Walk ausgewählt werden, damit Verbündete ihr Inventar und ihre Werte einsehen können. Die Immunität wird stattdessen durch den Zustand durchgesetzt.
Pebbles kann Chuck jetzt auch gegen schubimmune neutrale Creeps einsetzen, die keine Ancients (keine Bosse) sind. Dabei wirft er einen Stein auf das Ziel, statt es zu packen.
Eine giftgetränkte Tiefsee-Neuinterpretation von Slither, heraufgeholt aus den vergifteten Gräben der Tiefe. Deep Poison Slither ist das Highlight der kosmetischen Neuheiten dieses Patches und ist auch außerhalb des Plinko-Boards erhältlich.
Ein Plinko-Board im Tiefsee-Look. Wirf Tokens ein und schalte frei:
Zwei Hälften des ewigen Kreislaufs, am Handgelenk verbunden. Twin Solstice wandelt auf der Grenze zwischen Morgengrauen und Abenddämmerung: das kosmische Gleichgewicht, das Solstice schon immer in sich trug, endlich manifestiert.
Geschmiedet aus Obsidian und Schwarzstahl kehrt der Wahnsinnige König als gehärtete, lebende Waffe zurück. Schärfer, schwerer und unmöglich abzustumpfen.
Lange nachdem sich die Flut zurückgezogen hat, treiben die Knochen von Bubbles noch immer durch die salzige See: ein skelettartiges Überbleibsel, heimgesucht von den Gesängen der Tiefe.
Gekrönt mit Seuche und gehüllt in den verrotteten Prunk längst verstorbener Höfe. Die Pestilenz ist kein Fluch mehr, sie ist seine Herrschaft.
Der glühende Magmus, gegossen in temperierte Schokolade und triefend vor karamellisierter Wut. Der Albtraum jedes Konditors in leibhaftiger Gestalt.
Purpurrote Seide und acht rubinrote Augen. Die Red Widow belauert ihr Netz aus den tiefsten Gräben des Nautilus.
Der arkane Gelehrte, wiedergeboren als verhüllter Zauberer. Merlin Vindicator bringt die alte Magie zurück nach Newerth.
Ritter der Tafelrunde, einem Schwur verpflichtet, der älter ist als das Königreich selbst. Benzalot reitet an der Spitze einer Queste, die noch niemand erzählt hat.
Von jenseits der Sterne steigt Invader Ravenor herab, mit Chrompanzerung und kosmischen Absichten. Newerth ist die nächste Eroberung.
Geboren aus Druck und Dunkelheit kehrt Deepsea Kraken aus den Gräben zurück, um Newerth daran zu erinnern, was wirklich in der Tiefe lauert.
Eine komplett neue Vanity für die Barrel Roll von Raven: eigenes Fassmodell mit individueller Propellertextur, neue Spur-, Zauber- und Todeseffekte sowie einzigartige Zauber- und Todessounds.
Der Ninja Announcer ist zurück in Newerth! Ein komplett neues Announcer-Paket mit über 40 Sprüchen für Killstreaks und Ereignisse.
Teleport-Effekte wurden als anpassbare kosmetische Kategorie hinzugefügt.
Ein neues Vorzeige-TP-Produkt. Zauberkreis im Pixel-Art-Stil, ein Chiptune-Countdown-Loop, eigene Start- und Lande-SFX, gestaffelte Zielgrafiken bei 3000 / 3500 / 4000 Reichweite, Vorschau- und Sammelflaggen-Varianten und dazu die passenden 8-Bit Post Haste und 8-Bit Pegasus Boots , damit der gesamte Teleport-Ablauf stilecht bleibt.
Eine völlig neue kosmetische Kategorie. Öffne den neuen Tab Account Vanity im Shop und rüste aus:




Ausgerüstete Vanity wird live über die Account-ID übertragen: Ändere deine Farbe und deine Freunde sehen es ohne erneutes Einloggen. Profile Icons und Namensfarben werden jetzt angezeigt in:
single_plus_one und triple zeigen ihre Manakosten im Fähigkeiten-Tooltip jetzt korrekt an.PreviousLocation -Verlauf erhalten und der Header der Match-Statistiken einen Zurück-Button.Frame-Kosten von Scoreboard / HUD um ca. 1,5 ms gesenkt. Eine dreiteilige Optimierung der Update-Schleife von Scoreboard und HUD (dem aufwendigsten UI-Update-Pfad) sorgt für ein messbar flüssigeres Frame-Pacing, vor allem in Teamfights im Late Game.