Un Carry cuerpo a cuerpo versátil cuyas tres primeras habilidades lo transforman cada una en una postura de combate distinta, y cuya definitiva copia una parte del atributo principal de cualquier héroe, lo que le permite alternar entre builds de Strength, Agility e Intelligence en plena pelea.
Invoca a Gargantuan para que empuñe la espada. Inflige 70/120/170/220 de daño mágico y aplica una ralentización del 25% a la velocidad de movimiento durante 2.5/3/3.5/4s y entra en Gargantuan Form durante 15 segundos: Strength +4/8/12/16 más +3/6/9/12 de armadura y +1/2/3/4 de armadura mágica solo durante los primeros 3.5 segundos.
Invoca a Feint para que empuñe la espada. Salta hacia una unidad objetivo; al hacer contacto, inflige 70/120/170/220 de daño mágico y drena el 10/20/30/40% del daño de ataque de un enemigo controlado por un jugador hacia ti durante 5 segundos (0.5× contra NPC). Shadowblade queda desarmado durante el salto. Entra en Feint Form durante 15 segundos: +25/30/35/40 de velocidad de movimiento y Agility +4/8/12/16
Invoca a Soul para que empuñe la espada. Otorga Clearvision en un radio de 800 alrededor de la posición de lanzamiento durante 6 segundos. Entra en Soul Form durante 15 segundos: Intelligence +5/10/15/20 y tus ataques pasan a ser a distancia, con 550 de alcance e infligen daño mágico adicional igual al 20/40/60/80% de tu Intelligence. Tu primer ataque en los 5 segundos posteriores a entrar en Soul Form inflige 16/24/32/40 de daño mágico adicional y aturde durante 0.6/0.8/1/1.2 segundos.
Elige como objetivo a un héroe (o a ti mismo). Obtienes el 20/35/50% del atributo principal del objetivo como bonificación a ese atributo y cambias tu atributo principal al que obtuviste. Si tu nuevo atributo principal es Strength, tu vida máxima se reduce en 2.5/1.75/1 por cada punto de Strength adicional otorgado. El autolanzamiento copia el atributo correspondiente a tu forma actual (Agility por defecto si no hay ninguna forma activa).
Se renombra a Quintessence Shift con su enfriamiento reducido a 5 segundos, y tu forma activa obtiene una bonificación pasiva:
Este parche es el mayor ajuste de Mid Wars desde Reborn. Todos los cambios de Mid Wars se aplican solo al mapa de Mid Wars y no afectan a Forests of Caldavar.
armor_boost de la torre se desactiva; cuando la línea queda despejada, se vuelve a activar.La versión con autolanzamiento de Royal Tirade habilitada por el Staff usaba por error un costo de maná de 80/90/100/110 en lugar del 60/70/80/90 de la habilidad base. Ahora el autolanzamiento del Staff verifica y consume correctamente 60/70/80/90 de maná, igual que la versión lanzada manualmente.
La reducción de enfriamiento por asesinato de Obsidian Spear se reimplementó sobre una nueva acción de combate del motor (<reduceabilitycooldowns />) para corregir un error que podía reiniciar los enfriamientos de forma incorrecta. La subhabilidad de la definitiva de Gauntlet ahora queda excluida correctamente, así que Obsidian Spear ya no la reinicia por accidente con cada asesinato.
Se corrigió un error poco común por el que Scout no podía reactivar la subhabilidad de su definitiva con Staff of the Master si su objetivo moría en el mismo frame en que se activaba la habilidad.
Se revirtió una corrección anterior que, sin querer, había roto por completo la pasiva de Last Wail. El evento de daño se trasladó al disparador on-inflict del estado, por lo que varias instancias de Last Wail ya no se activan a la vez, lo que restaura el comportamiento previsto de una sola instancia.
La inmunidad a habilidades de objetivo único de Shadow Walk ahora reside en el propio estado, en lugar de depender de las protecciones contra la selección por retrato. Los jugadores ya no pueden saltarse la inmunidad haciendo clic en el retrato de héroe de Fayde. Como beneficio adicional, ahora se puede seleccionar a Fayde durante Shadow Walk para que los aliados puedan revisar su inventario y sus estadísticas; la inmunidad la aplica el propio estado.
Pebbles ahora puede usar Chuck en creeps neutrales inmunes al empuje que no sean Ancient (no jefes): les lanza una roca en lugar de agarrarlos.
Una reinterpretación de Slither salida de las profundidades marinas, empapada en toxinas y rescatada de las fosas envenenadas del fondo. Deep Poison Slither encabeza el lanzamiento cosmético de este parche y está disponible fuera del tablero de Plinko.
Un tablero de Plinko con temática de las profundidades marinas. Suelta fichas para desbloquear:
Dos mitades del ciclo eterno, unidas por la muñeca. Twin Solstice camina sobre la línea entre el amanecer y el anochecer: el equilibrio cósmico que Solstice siempre ha llevado consigo, al fin hecho realidad.
Forjado en obsidiana y acero negro, el Rey Demente regresa templado como un arma viviente. Más afilado, más pesado e imposible de mellar.
Mucho después de que bajara la marea, los huesos de Bubbles siguen a la deriva en las aguas saladas: un vestigio esquelético atormentado por los cantos de las profundidades.
Coronado de plaga y envuelto en los ropajes podridos de cortes muertas hace siglos. La pestilencia ya no es una maldición: es su soberanía.
El ardiente Magmus moldeado en chocolate templado, chorreando furia caramelizada. La peor pesadilla de un repostero hecha realidad.
Seda carmesí y ocho ojos de rubí. La Red Widow acecha en su telaraña desde las fosas más profundas del Nautilus.
El erudito arcano renace como un hechicero encapuchado. Merlin Vindicator trae de vuelta la antigua magia a Newerth.
Caballero de la mesa redonda, ligado a un juramento más antiguo que el propio reino. Benzalot cabalga al frente de una gesta aún no contada.
Desde más allá de las estrellas, Invader Ravenor desciende con blindaje cromado e intenciones cósmicas. Newerth es su próxima conquista.
Nacido de la presión y la oscuridad, Deepsea Kraken regresa de las fosas para recordarle a Newerth lo que realmente acecha en las profundidades.
Un cosmético completamente nuevo para Barrel Roll de Raven: modelo de barril exclusivo con textura de hélice personalizada, nuevos efectos de estela, lanzamiento y muerte, y audio único de lanzamiento y muerte.
El paquete Ninja Announcer vuelve a Newerth. Un paquete de anunciador completamente nuevo con más de 40 frases de rachas de asesinatos y eventos.
Se agregaron los efectos de teletransporte como una categoría cosmética personalizable.
Un nuevo producto estrella de TP. Círculo de lanzamiento en pixel art, un bucle de cuenta regresiva chiptune, SFX propios de salida y aterrizaje, visuales de destino escalonados a 3000 / 3500 / 4000 de alcance, variantes de vista previa y de bandera de reunión, además de 8-Bit Post Haste y 8-Bit Pegasus Boots a juego, para que todo el flujo de teletransporte mantenga la misma temática.
Una categoría cosmética totalmente nueva. Explora la nueva pestaña Account Vanity en la tienda para equipar:




Los cosméticos equipados se actualizan en vivo según el ID de cuenta: cambia tu color y tus amigos lo verán sin volver a iniciar sesión. Los Profile Icons y los colores de nombre ahora aparecen en:
single_plus_one y triple ahora muestran correctamente su costo de maná en el tooltip de la habilidad.PreviousLocation y el encabezado de Match Stats ahora tiene un botón para volver.Costo por frame del marcador / HUD reducido en ~1.5 ms. Una optimización en tres partes del ciclo de actualización del marcador y el HUD (la ruta de actualización de UI más pesada), que da como resultado un ritmo de frames notablemente más fluido, sobre todo en las peleas de equipo de la etapa final de la partida.