Втілення бурі вже тут. Ravenor - агресивний герой сили, який розкривається в самому серці бою. Пускайте ланцюгову блискавку між скупченими ворогами за допомогою Static Shock, карайте заклиначів через Electrical Feedback і набирайте нестримний розгін завдяки Storm Blades, накопичуючи швидкість пересування з кожним зарядом. Ravenor винагороджує гравців, які не виходять із бою, і перетворює затяжні сутички на електричну бурю одного героя.
Система скарг на гравців тепер працює в повному обсязі. Дякуємо за терпіння, поки ми створювали інструменти для обробки скарг. Кожну скаргу тепер ретельно перевіряють і розглядають у контексті, перш ніж ухвалити будь-яке рішення: ми не роздаємо покарання бездумно. Гравці, у яких виявлять порушення, отримають сповіщення про конкретні вжиті заходи. Крім того, гравці, чиї скарги вплинули на рішення про покарання, отримають сповіщення про те, що їхня скарга мала значення. Закликаємо всіх і надалі користуватися функцією скарг: кожне звернення допомагає нам підтримувати чесне й приємне середовище для всіх.
У цьому патчі ми тестуємо абсолютно нову формулу вартості смерті. Мета - залишити штраф за смерть приблизно таким самим для героїв на крайніх точках net worth, тобто для найбідніших і найбагатших, водночас помітно збільшивши вартість для героїв із середнім статком. Ця зміна має зробити вбивства вагомішими на всіх етапах гри та підкреслити агресивний, орієнтований на бій стиль HoN. Ми уважно стежитимемо за результатами й коригуватимемо формулу з огляду на ваші відгуки, тож діліться враженнями в Discord.
Тепер ви повністю контролюєте, як пріоритезуються ваші ввімкнені ролі під час підбору матчу. Просто перетягніть вибрані ролі, щоб змінити їхній порядок: ролі вище в списку мають більший пріоритет, тобто вам частіше призначатимуть саме їх. Так гравці можуть точніше висловлювати свої вподобання, не вимикаючи ролі повністю.
За дадж лобі та від'єднання тепер діє блокування черги, що постійно зростає: 6, 12, 24, 48… хвилин. Суворіші покарання мають зробити лобі стабільнішими й забезпечити плавніший перебіг матчів для всіх.
"Душі проклятих зазнають вічних мук у пеклах, якими правлять Daemon Lords... Це Ravenors, і їхнього Владику знають лише під цим титулом."
Ravenor - керрі ближнього бою, який упродовж сутички накопичує значну шкоду та мобільність. На відміну від інших керрі, більша частина шкоди Ravenor магічна, тож він легко розриває цілі з високою бронею.
Ravenor випускає кульову блискавку у вказаному напрямку. Перший уражений ворожий герой отримує 50/80/110/140 магічної шкоди й оглушується на 0.5 секунди і після цього отримує мітку на 4 секунди (дає огляд). Поки ціль позначена, Ravenor може повторно активувати вміння, щоб миттєво телепортуватися до позначеного ворога, завдаючи 50/80/110/140 магічної шкоди та оглушуючи всіх ворогів у радіусі 250 на 1.5 секунди (мітка зникає, якщо ціль віддаляється більш ніж на 3,000 одиниць).
Ravenor заряджає 2 наступні атаки електричною енергією та отримує 60/90/120/150 бонусної швидкості атаки. Кожна посилена атака завдає 50/75/100/125 бонусної магічної шкоди основній цілі та перескакує ланцюговою блискавкою ще на 2/3/4/5 ворожих юнітів поблизу в радіусі 300, завдаючи кожному такої самої шкоди.
Кожна 2-га автоатака Ravenor вивільняє статичний розряд, що завдає цілі 20 магічної шкоди та перескакує ще на 0/1/2/3 додаткові цілі. Завдає 300% шкоди юнітам, що не є героями (60 шкоди). Відновлює Ravenor здоров'я на 30% усієї шкоди, завданої Static Shock (6 HP за кожного ураженого героя, 18 HP за кожну уражену ціль, що не є героєм).
Staff of the Master: Отримує активний компонент: створює електричне поле в цільовій точці на 7.5 секунди (радіус 500). Кожні 2.5 секунди вороги всередині сповільнюються на 80% на 1 секунду, а Ravenor отримує 8 зарядів Power Overwhelming за кожного ураженого ворожого героя.
Автоатаки Ravenor завдаютьSuperior магічної шкоди замість фізичної. Завдаючи шкоди ворожим героям уміннями або автоатаками, Ravenor отримує 8 зарядів (максимум 160). Кожен заряд дає:
На максимумі зарядів (160) це дає до +160 швидкості пересування та +240 бонусної Superior магічної шкоди за атаку на максимальному рівні. Заряди починають зникати зі швидкістю 10 за секунду, якщо протягом 10 секунд не отримано нових.

