Stormen i egen person er ankommet. Ravenor er en aggressiv Strength-helt, der trives midt i kampens hede. Send kædelyn mellem fjender, der klumper sig sammen, med Static Shock, straf spellcasters med Electrical Feedback, og opbyg et ustoppeligt momentum med Storm Blades, der stabler bevægelseshastighed for hver ladning. Ravenor belønner spillere, der bliver i kampen, og forvandler langvarige træfninger til et enmands-elektrisk uvejr.
Systemet til spillerrapporter er nu fuldt funktionelt. Tak for jeres tålmodighed, mens vi har arbejdet på værktøjerne til at håndtere rapporterne. Hver rapport bliver nu gennemgået grundigt og vurderet i sin kontekst, før der gribes ind, og vi uddeler ikke straffe let. Spillere, der har overtrådt reglerne, får en notifikation om den konkrete handling, der er truffet. Derudover får spillere, hvis rapporter har bidraget til en straf, en notifikation om, at deres rapport gjorde en forskel. Vi opfordrer alle til at blive ved med at bruge rapportfunktionen, for hver indsendelse hjælper os med at holde miljøet fair og sjovt for alle.
I denne patch tester vi en helt ny formel for dødsomkostning. Målet er at holde dødsstraffen nogenlunde uændret for helte i begge yderpunkter af net worth, altså både de fattigste og de rigeste, mens omkostningen øges mærkbart for helte i mellemklassen. Ændringen skal få kills til at føles mere betydningsfulde over hele linjen og læne sig op ad HoNs aggressive, kampfokuserede spillestil. Vi holder nøje øje med det og justerer ud fra jeres feedback, så del jeres oplevelser på Discord.
Du har nu fuld kontrol over, hvordan dine aktiverede roller prioriteres under matchmaking. Du skal blot trække og slippe dine valgte roller for at ændre rækkefølgen. Roller, der står højere på listen, får højere prioritet, så du oftere bliver tildelt dem. Det giver spillerne en mere nuanceret måde at vise deres præferencer på uden at skulle slå roller helt fra.
Lobby-dodging og disconnects udløser nu stigende kø-lockouts på 6, 12, 24, 48… minutter. De hårdere straffe skal holde lobbyerne stabile og sikre et mere glidende kampforløb for alle.
"De fordømtes sjæle lider evige pinsler i de helveder, som Daemon Lords hersker over... De er Ravenors, og deres Herre kendes alene under den titel."
Ravenor er en Carry i nærkamp, der opbygger betydelig skade og mobilitet i løbet af en kamp. I modsætning til andre carries er størstedelen af Ravenors skade magisk, så han kan flå sig gennem mål med høj rustning.
Ravenor udløser en lynkugle i den valgte retning. Den første fjendtlige helt, der rammes, tager 50/80/110/140 magisk skade og bliver stunnet i 0.5 sekunder og bliver derefter markeret i 4 sekunder (giver vision). Mens et mål er markeret, kan Ravenor genaktivere evnen for øjeblikkeligt at teleportere til den markerede fjende, hvilket giver 50/80/110/140 magisk skade og stunner alle fjender inden for en radius på 250 i 1.5 sekunder. Markeringen udløber, hvis målet bevæger sig mere end 3,000 enheder væk.
Ravenor lader sine næste 2 angreb op med elektrisk energi og får 60/90/120/150 ekstra angrebshastighed. Hvert forstærket angreb giver 50/75/100/125 ekstra magisk skade til det primære mål og sender kædelyn videre til op til 2/3/4/5 ekstra fjendtlige enheder i nærheden inden for en radius på 300, som hver tager samme skade.
Ved hvert 2. autoangreb udløser Ravenor et statisk stød, der giver 20 magisk skade til målet og hopper videre til 0/1/2/3 ekstra mål. Giver 300% skade til enheder, der ikke er helte (60 skade). Heler Ravenor for 30% af al skade givet af Static Shock (6 HP pr. ramt helt, 18 HP pr. ramt enhed, der ikke er en helt)
Staff of the Master: Får en aktiv komponent: skaber et elektrisk felt på målpositionen i 7.5 sekunder (radius 500). Hvert 2.5 sekund bliver fjender inde i feltet sløvet med 80% i 1 sekund, og Ravenor får 8 Power Overwhelming-ladninger pr. ramt fjendtlig helt.
Ravenors autoangreb konverteres fra fysisk skade til Superior magisk skade. Når han giver skade med evner eller autoangreb til fjendtlige helte, får han 8 ladninger (op til maks. 160). Hver ladning giver:
Ved maks. ladninger (160) giver det op til +160 bevægelseshastighed og +240 ekstra Superior magisk skade pr. angreb på maks. level. Ladningerne begynder at falde med 10 pr. sekund, når der er gået 10 sekunder uden nye ladninger.

