Patch 0.9.4-ikon

Patch notes 0.9.4

Ravenor slippes løs, rolleprioriteter, revideret dødsomkostning, rapportstraffe træder i kraft og hårdere dodge-straffe
24. februar 2026

Udvalgte ændringer

Ny helt - Ravenor

Stormen i egen person er ankommet. Ravenor er en aggressiv Strength-helt, der trives midt i kampens hede. Send kædelyn mellem fjender, der klumper sig sammen, med Static Shock, straf spellcasters med Electrical Feedback, og opbyg et ustoppeligt momentum med Storm Blades, der stabler bevægelseshastighed for hver ladning. Ravenor belønner spillere, der bliver i kampen, og forvandler langvarige træfninger til et enmands-elektrisk uvejr.

Straffe for spillerrapporter er nu aktive

Systemet til spillerrapporter er nu fuldt funktionelt. Tak for jeres tålmodighed, mens vi har arbejdet på værktøjerne til at håndtere rapporterne. Hver rapport bliver nu gennemgået grundigt og vurderet i sin kontekst, før der gribes ind, og vi uddeler ikke straffe let. Spillere, der har overtrådt reglerne, får en notifikation om den konkrete handling, der er truffet. Derudover får spillere, hvis rapporter har bidraget til en straf, en notifikation om, at deres rapport gjorde en forskel. Vi opfordrer alle til at blive ved med at bruge rapportfunktionen, for hver indsendelse hjælper os med at holde miljøet fair og sjovt for alle.

Revideret dødsomkostning

I denne patch tester vi en helt ny formel for dødsomkostning. Målet er at holde dødsstraffen nogenlunde uændret for helte i begge yderpunkter af net worth, altså både de fattigste og de rigeste, mens omkostningen øges mærkbart for helte i mellemklassen. Ændringen skal få kills til at føles mere betydningsfulde over hele linjen og læne sig op ad HoNs aggressive, kampfokuserede spillestil. Vi holder nøje øje med det og justerer ud fra jeres feedback, så del jeres oplevelser på Discord.

Rolleprioriteter i matchmaking

Du har nu fuld kontrol over, hvordan dine aktiverede roller prioriteres under matchmaking. Du skal blot trække og slippe dine valgte roller for at ændre rækkefølgen. Roller, der står højere på listen, får højere prioritet, så du oftere bliver tildelt dem. Det giver spillerne en mere nuanceret måde at vise deres præferencer på uden at skulle slå roller helt fra.

Hårdere dodge-straffe

Lobby-dodging og disconnects udløser nu stigende kø-lockouts på 6, 12, 24, 48… minutter. De hårdere straffe skal holde lobbyerne stabile og sikre et mere glidende kampforløb for alle.

Ny helt - Ravenor

Helte og gameplay

Motor og stabilitet

UI og frontend

Fejlrettelser